饥饿营销?半成品?这次的《战地5》你满意吗?
2016年《战地1》给全世界玩家带来了少见的第一次世界大战背景FPS,在玩家们玩腻了未来战争与现代战争之后,这种复古的设定和《战地1》出色的质量获得了玩家们的一致好评,时隔两年后《战地》系列新作《战地5》就在前几天正式上线了,但是从前段时间抢先试玩的橘子会员和豪华版玩家对《战地5》的评论来看,《战地5》被指出很多问题,本身备受期待的《战地》新作,为什么会被议论纷纷呢?以下是笔者的结合玩家评价和个人见解的一些分析。
Bug太多影响体验
首先,大量BUG让玩家们很无奈,很多玩家都遇到过以下BUG:游戏中查看小任务会卡住、别人能动自己动不了、换弹没有动作、不能救人、经常掉到地底下、机枪塔不动准心动、无限载入等等各种问题,虽然玩家们理解游戏首发的时候BUG是很常见的,但是原定十月发售的《战地5》跳票到十一月后,依然有很多BUG,而且有很多很明显的恶性BUG,这就让这段时间玩家们的游戏体验很差,认为我“花这么多钱不是来玩BUG的,跳票了还这样”。不过官方也在马不停蹄修复BUG,已经有很多BUG被修复,只是玩家们可能对官方的修复速度不太满意?总的来说BUG是这几天玩家们对《战地5》不满的原因之一。
战争气氛不够
还有“半成品”这个词也是在《战地5》发售这段时间常被玩家们提及的,玩家这么认为的原因除了大量BUG以外,可能相比《战地》以往的作品《战地5》的内容量让玩家们不太满意。以往的作品比如《战地4》会有大楼倒塌、大坝决堤、狂风暴雨等壮观场面气氛,《战地1》里有飞艇、无畏战舰、装甲列车这样令人兴奋的战争巨兽,而相比之《战地5》下除了爆炸感很强的V1导弹以外,缺少了这些令人兴奋而且很有战争气氛的东西,从而让玩家怀疑是不是没来得及做?不过从这次《战地5》对游戏性各方面的改动来看,相比前作《战地5》要稍微更“硬核”一点,而《战地1》各种一战还在试验阶段或者压根不存在的东西总是被吐槽成“科幻游戏”,Andreas Morrell在接受PC Gamer采访时也表示《战地5》是遵循历史的,《战地5》可能是为了更加的贴合历史才做出了这些妥协吧。
各种跳票
本身《战地5》和《使命召唤15》都会加入大逃杀模式让玩家们很期待,但是《战地5》的大逃杀模式推迟到明年,然后DICE总监又表示“避免玩家玩不过来”,这也可能是让玩家觉得《战地5》是还在制作的半成品原因之一,不止大逃杀模式,剧情模式比如猛虎末路也要在十二月才解锁,游戏跳票加上各种推迟,这个“避免家玩不过来”的解释让玩家表示“谁信啊?”,中间还有个分Origin Premier会员、豪华版、标准版这样的分批进入游戏,种种令人窒息的操作打磨着玩家们的耐性,所以导致了玩家们纷纷讨论半成品和饥饿营销的话题,可以说《战地5》的议论风波就是源自于官方的运营和公关问题。
但是回首看看《战地》的历代作品,其实《战地5》现在很多问题在以前的《战地》也发生过,比如BUG在《战地4》发售初期也是有很多,后来就慢慢修复了过来,玩家们也是从骂骂咧咧的态度转到“真香”。
的确现在的《战地5》有很多问题,但是在之后的更新里肯定也会慢慢的修补起来,每一代《战地》其实都是这么走过来的,抛开问题不说笔者实际体验过《战地5》后感觉还是非常好玩的,一局接着一局停不下来,各种改变带来的体验真的非常棒。就像IGN表示的“仍有提升空间”那样,相信本身就很棒的《战地5》把问题都解决以后会越来越好吧。你们对今年的《战地5》满意吗?欢迎在评论区积极交流讨论吧~
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