雀魂麻将新手玩法介绍

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  本文给大家带来雀魂麻将新手玩法介绍,这是最近很火的一个游戏,有需要的一起来看看游戏的玩法规则吧。

  游戏规则:

  《雀魂麻将》主要采用了日本立直麻将规则,目前段位场中提供四人东 ( 东风战 ) 与四人南 ( 半庄战 ) 两种模式。

  段位场

  四人段位场详细规则如下:

  25000 点原点,结算时一位必要点数 30000 点。

  马点:一位 +15、二位 +5、三位 -5、四位 -15。

  有食断、有后付、无食替,赤宝牌:红 5 万、红 5 筒、红 5 索各 1 张。

  不听流局下庄,听牌连庄。

  有东风战南入、东南战西入,当没有玩家超过 30000 点时将进行加时赛。

  加时赛最长加时到南风局结束或西风局结束,强制进行结算。

  加时赛中一旦有玩家超过 30000 点即立刻结束游戏。

  有击飞规则。点数为负数时立即结束游戏,负数部分的点数一同计算,0 点时继续游戏。

  东四局 / 南四局结束时,庄家为一位,超过 30000 点且满足要求可以连庄时,不再连庄,结束游戏。

  游戏结束时,由一位获得场供。

  游戏结束时,存在玩家相同点数的情况下,由东一局的座位顺序决定顺位,北起输一半。

  连风牌 4 符。本项原本为 2 符,程序猿说他不背锅。

  岭上开花情况下正常计算自摸 2 符。

  无二番缚。

  途中流局:九种九牌、四风连打、四家立直、四杠散了。途中流局连庄。

  无头跳,无三家和了流局,所有荣和均进行结算说好的凤凰级避铳呢 !?

  九种九牌是在没有吃碰明杠暗杠的情况下,第一次摸牌,手牌有 9 种及以上幺九牌,可以不流局。

  有流局满贯。当发生流满时不进行听牌清算而是流满清算,若庄家听牌则连庄。

  流局满贯需要在自己的牌河没有被鸣牌的情况下才成立。自己可以鸣牌。

  有多家和牌,场供由头跳家获得。多家和牌中,庄家和牌则连庄。

  有包牌:大三元、大四喜。四杠子不包牌。没有包杠。杠精福利 ?

  无祝仪。

  有形式听牌,不承认虚听。

  立直宣言必须要在 1000 点及以上,且剩余牌大于等于 4 张时才可发出。立直宣言牌放铳的情况下,算立直不成立,不收宣言供托。

  有立直振听:立直后见逃和牌则进入振听。

  立直后的暗杠必须在不改变听牌型的情况下才可以进行。

  有杠宝牌和杠里宝牌:暗杠直接翻杠宝牌,明杠或加杠情况下在摸到岭上牌并打出一张牌后翻杠宝牌。

  有同巡振听:当自己切牌后解除同巡振听。

  不可以鸣海底牌。

  当前没有八连庄、人和、大车轮、三连刻、一色三顺、十三不塔等地方役种或古役。

  庄家起手配 14 张牌,天和时 14 张牌均可作为自摸牌,和牌动画时默认显示顺序排列最后一张。当复合其他涉及听张役满牌型时,均按照高点法计算,即复合四暗刻单骑、国士无双十三面、纯正九连宝灯,上述情况为三倍役满。

  友人场

  友人场中,可创建符合自己要求的规则与好友一同游戏。

  人数:四人、三人

  模式:一局胜负、四人 / 三人东风、四人 / 三人半庄、人机模式。

  长考时间:3+5 秒、3+10 秒、5+20 秒、60+0 秒

  起始点数:最小单位 100,最大值 200000

  1 位必要点数:最小单位 100,最大值 200000,必须大于等于起始点数,AllLast 时 1 位不足该点数将南入 / 西入

  赤宝牌: ( 四麻 ) 无赤宝牌、三枚赤、四枚赤 / ( 三麻 ) 无赤宝牌、两枚赤

  食断:有食断、无食断

  便捷提示:有、无

  观战:不允许、允许

  电脑难度:简单、普通

  三人麻将

  三人麻将暂时只在友人场中开放。 ( 仅标注不同于四人麻将部分 )

  35000 点原点,结算时一位必要点数 40000 点 ;

  马点:一位 +15、二位 +0、三位 -15;

  岭上牌 8 张 ;

  不使用二万 ~ 八万,故无三色同顺役 ;

  宝牌指示牌为【一万】时,宝牌为【九万】;

  赤宝牌有五筒、五索各 1 张 ;

  本场棒 1 根 200 点 ;

  不听罚符为 2000 点 ;

  不可以吃牌 ;

  北为拔北宝牌,拔北后自摸算岭上开花 ;

  碰后不可以直接拔北 ;

  拔北近似于鸣牌的行为 ( 一发、地和、九种九牌、两立直会被破除 ) ;

  非役满牌型也可以抢北 ( 不算抢杠,必须有役 ) ;

  北作为面子时作为客风计算 ;

  自摸时,北家支付的部分平分给另外两家但是曾有役满自摸损 bug,现已修复程序猿出来挨打 ;

  由于没有北家,故没有四风连打、四家立直流局。

  相关用语:

  1. 配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的 13 张底牌。

  2. 顺子:相同花色,相连的三张组成一组。例如:二三四筒。

  3. 刻子:三张相同的牌组成一组 ( 如果三张相同的牌被分在不同的组则不算 ) 。例如:三张九条。

  4. 杠子:四张相同的牌组成一组 ( 必须进行杠牌后才能算杠子。如果手中有四张相同的牌,却没有进行杠牌,这四张牌不能算作杠子 ) ,也可以算作刻子。例如:四张一万。

  5. 面子:包括顺子、刻子、杠子。

  6. 将牌:麻将头,一对相同的牌 ( 如果一对相同的牌被分在不同的组则不算 ) ,也叫 " 将 "、" 雀头 "。

  7. 风牌:包括 " 东、南、西、北 " 四种牌。

  8. 三元牌:包括 " 中、发、白 " 三种牌。

  9. 字牌:包括所有的 " 风牌 " 与 " 三元牌 "。

  10. 老头牌:包括 " 一万、九万、幺鸡 ( 一条 ) 、九条、一筒、九筒 " 六种牌。

  11. 幺九牌:包括所有的 " 老头牌 " 与 " 字牌 " ( 在中国有些地方,字牌不算幺九牌,但在日本麻将,字牌是算在幺九牌中的 ) 。

  12. 中张牌:包括二至八万、二至八筒、二至八条 ( 一副麻将中除去幺九牌,剩下的都是中张牌 ) 。

  13. 数牌:包括所有的万子、筒子、条子 ( 一副麻将中除去字牌,剩下的都是数牌 ) 。

  14. 吃牌 ( チ- ) :获取上家打出的牌凑顺子 ( 只允许对上家刚打出的牌进行 ) ,简称 " 吃 "。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。吃牌后要打出一张牌。 ( 注:只能获取上家打出的牌,除非食和。如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一会儿,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。 )

  15. 碰牌 ( ポン ) :获取别人打出的牌凑刻子 ( 只允许对别人刚打出的牌进行 ) ,简称 " 碰 ",比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。碰牌后要打出一张牌。 ( 注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均视为无效,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。 )

  16. 杠牌 ( カン ) :亮出杠子,简称 " 杠 "。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌 ( 如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作 ) 。

  17. 和牌:自己的牌满足 " 一对将牌 " 加 " 四组面子 " ( 也有些特殊牌型不满足这个条件,却仍然能够和牌,这些牌型将在 " 番数计算 " 部分中叙述 ) 。如果场上有立直留下的千点点棒,则无论这些点棒是谁拿出的,全部归和牌者 ( 和牌者立直与否均可,关于 " 立直 " 将在后面叙述 ) 。如果和牌者中有庄家,则庄家连庄,否则庄家下庄。

  18. 听牌:只缺少一张有效牌就可以和牌的状态。缺少的牌即为所听之牌。

  19. 食和 ( ロン ) :自己听牌后,别人打出所听之牌 ( 只允许对别人刚打出的牌进行 ) ,从而使自己和牌,在日本称为 " 荣和 "。食和不被视为吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠优先。 ( 注:如果别人打出所听之牌,自己没有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,则不能算食和。 )

  20. 点炮:自己打出别人所听之牌,从而使别人和牌。

  21. 自摸 ( ツモ ) :自己听牌后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。 ( 注:如果自己摸到所听之牌,却没有叫自摸,而是进行了杠牌或其它动作,则不能算自摸。 )

  22. 明刻:通过碰牌或食和而得到的刻子,另外明杠也可以算明刻。

  23. 暗刻:自己摸到的刻子 ( 不是通过碰牌或食和得到 ) ,另外暗杠也可以算暗刻。

  24. 大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子 ( 只允许对别人刚打出的牌进行 ) ,比吃牌优先。大明杠前不能摸牌。如果获取的是上家的牌则横放最左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间两张牌中的任意一张,如果获取的是下家的牌则横放最右侧那张牌 ( 部分游戏中,大明杠的摆法类似于加杠 ) 。

  25. 暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。杠牌时要先全部亮出,然后盖上左右两端的牌,中间的两张牌仍然保持亮出状态,而不是四张牌全部盖住 ( 部分游戏中,暗杠的中间两张横放 ) 。暗杠只能在自己摸牌 ( 包括摸岭上牌 ) 后进行,不能未摸牌就进行,也不能在自己吃牌、碰牌后进行,加杠也是如此。

  26. 加杠:自己已经有过碰牌,然后从自己的手牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子,有些地方称之 " 小明杠 "。加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。 ( 注:第四张相同的牌必须是自己摸到的,如果是先有碰牌,然后第四张由别人打出,则不能进行杠牌。另外,如果第四张相同的牌位于吃牌形成的顺子中,则不能用它来进行加杠。 )

  27. 门前清:手牌没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠 ( 可以有暗杠,可以食和,没有必须自摸和牌的限制 ) 。

  28. 立直 ( リ-チ ) :手牌为 " 门前清 " 状态,在听牌时叫立直 ( 但不强制执行 ) ,然后打出一张牌并将其横放 ( 这张牌叫做立直宣言牌 ) ,确定立直宣言牌没有被人食和后,该立直便成立 ( 如果立直宣言牌被别人吃、碰、大明杠,该立直同样成立,下次打牌时要横放,但这张横放的牌只是标记了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身 ) 。在立直成立后,叫立直的人拿出一支千点点棒放于自己打出的牌的前方。立直成立后,自己不能吃、碰、明杠及换牌 ( 也就是说立直后必须摸哪张打哪张 ) ,直至食和或自摸。立直后允许暗杠,但刚摸到的牌必须包含在暗杠中,而且除了刚摸到的牌以外,用来暗杠的另外三张牌必须且只能作为暗刻解释,不能有任何其它的解释方式。

  ( 注:立直相当于中国麻将的 " 报听 ",但如果自己的手牌不是 " 门前清 " 状态,则禁止叫立直。另外,某些游戏中立直的过程是先拿出千点点棒再打出立直宣言牌,若被食和则点棒收回,这只是为了突出立直而已,正式打法里是不允许这样的。 )

  29. 流局:见 " 关于流局 " 部分。

  30. 本场:一开始的本场为 0,如果有人和牌,且和牌者中有庄家 ( 庄家和牌连庄 ) ,则本场数增加 1 ( 可以重复累加,通常称为一本场、二本场、三本场…… ) 。如果和牌者中不含庄家,则庄家下庄后,本场数回到 0。 ( 注:本场数不是连庄数,流局时本场数的处理将在后面说明。 )

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