〖三国杀〗三国杀部分名词解释

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  今天因为去爬了个山,所以,再正经更新是做不到了,与上一期牌堆一样,up睡前背一篇出来给大家看一下,难免有遗漏发来的地方 ,各位勿喷??

  正文开始

  ◆分发起始手牌:将游戏牌(此处特指牌堆)洗混,随机分给每名玩家四张(神诸葛和糜竺这种在规则里面略晚于此时机),作为起始手牌(获得起始手牌时相当于第一轮尚未开始,即此时场上没有回合这一概念,不会触发回合内外获得牌的技能特效,周妃是移出游戏与回合机制无关)。将剩余的游戏牌作为牌堆,游戏“正式”开始

  ◆角色死亡:死亡流程如下

  濒死——死亡时——死亡后

  ◆游戏结束:以下任一情况发生时……(注意,是发生时,如果是发生后,那么最后一个反贼神关羽单挑主公可以带出来一个平局)游戏立即结束

  1,主公死亡——开始执行判定机制——场上有(存活)无内奸

  ①有:有内奸——判定有无除内奸及主公外的其他角色。

  1有:反贼获胜

  2无:内奸获胜(规则执行机制打着真麻烦)

  ②无:反贼获胜(其实这个选择支很唬人,怎么打赢你们都懂)

  ◆攻击范围与距离

  距离——以下用a,b,c,d,e,f,g,h分别代表1,2,3,4,5,6,7,8号位,a为1号,则他与b,h距离为1,与c,g为2,与d,f为3,与e为4(有距离影响类技能的另当别论)

  然后,一名角色与其他角色最短距离为1,与自己距离为0(1以内,满足某些技能触发条件,如狂骨)

  死亡角色不计入距离计算。

  攻击范围:任何人的攻击范围在游戏开始时都为1,.装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围

  攻击范围≠距离:-1马不增加攻击范围,而是增加了与你距离为1的角色数,另这些角色可以被你攻击到。(老版朱治安国涉及到的就是攻击范围内的角色数减少,而不是攻击范围减少,所以他退回-1马也可以过牌)

  ◆判定:判断技能/效果起到何种作用的动作。

  执行方法——展示牌堆顶一张牌

  这张牌的花色点数,名称等信息即为判定结果。翻开的这张牌为判定牌(判定牌生效:判中还是没判中判定牌都生效了,即无法成功的结果生效,令判定失败)

  判定牌在判定结果结算完成后(注意是后,不是时)置入弃牌堆

  当你执行判定动作时,该判定牌称为“由你进行判定的牌”,简称判定牌。你并不拥有此牌,所以你也不会失去它。

  ◆锁定技:符合条件时必须发动/持久默认生效的技能

  ◆限定技:拥有限定技的武将每有一个限定技,便获得一个与此限定技对应的标记,消耗一个对应的标记触发一次对应的限定技(即每局限一次)

  ◆觉醒技

  满足觉醒条件必须发动

  一项觉醒技发动后,你获得一枚与之对应的觉醒标记,拥有对应觉醒标记的觉醒技无法继续发动。(如果孙笨有两个魂姿,那么他可以觉醒两次,而且会出现让它选择先发动英魂还是先发动魂姿)

  简单的说,锁定技+限定技

  ◆使用,打出,与弃置

  使用——当你使用一张牌时,你需声明所用的牌,然后为它指定一定量的目标,接着等待结算,最后将他置入弃牌堆。

  打出——当你打出一张牌时,你需声明并展示所用的牌,然后将之置入弃牌堆

  (各位发现了吧,使用与打出中间,少了目标的指定,打出多为响应别人,这里注意一下,钟繇,鲁芝她们只可以使用,不可以打出,这也是为嘛南蛮,万箭你开不了活墨和卫镜的原因)

  弃置——将牌正面朝上放入弃牌堆(放入≠置入)

  ◆事件与响应

  使用/打出一张牌,发动一个技能或处于某些阶段,状态时都是在发生一个事件,事件可以被其他事件响应

  ◆结算

  处理一个技能/一张牌是否生效的过程,开始结算前,任何人都可以进行响应,然后只要没有被抵消,这张牌/技能即可生效(牌的响应与技能的发动消耗,限制都可在此流程中堆叠,与阵面对觉的堆叠型结算机制不同的是,此处虽然引入了堆叠结算,但是最后堆叠结算时只会判定最后一张牌的效果,前面的每一次堆叠都会有一次小的结算,最后所有结算堆在一来一个最后清算)

  ◆扣减体力和伤害来源

  a对b造成伤害,即a为伤害来源(部分卖血技能需要有伤害来源才可以发动,如杜幾的安东,司马的反馈,也有一部分需要有来源才可以执行后续效果,如界夏侯可以刚烈牌堆,曹睿兴衰的伤害为无来源伤害)

  ◆伤害结算机制

  伤害来源造成伤害时——目标觉得受到伤害时——目标觉得扣减体力时——伤害来源造成伤害后——目标受到伤害后。

  ◆濒死——濒死是一种状态 可以插入到当前各种时机里面。

  ◆最高原则

  武将技能>游戏牌效果>基本游戏规则

  (这里牵扯的太多,比如直接通过技能略过结算这一个大流程)

  ◆获得……区域内的牌(场上的牌):获得其一张装备区/判定区内的牌(手牌区视为在玩家的手上)(这一条不必在意太多,这个概念很模糊)

  ◆失去牌:当牌从手牌区或装备区离开时,视为你失去此牌。

  ◆将……当……:一个很简单的转化机制(每个时机非状态类转化效果不可叠加存在)(这里提非状态类是因为状态类——如张嶷的矢志,这些结算时是视为,而不是当做,所以这些如果有转化条件,可以再次转化。)

  ◆展示:将指定的牌给所有玩家看到然后收回的一个动作

  ◆亮出:

  将指定的牌给所有玩家看到然后在结算完成后收回的一个动作

  ◆无视:

  某事物当其对你结算时失效的一种状态

  ◆一次伤害 与一点伤害

  一次伤害事件中造成的效果,无论此次受到几点伤害,只可发动一次

  一点伤害事件中收到的伤害的数量,每有一点便可触发一次技能。

  ◆视为:在指定条件下,看做(看仔细了,看做)发生了某个事件,或将牌的某些属性看做另一种属性(也可以看做状态类转化,即通过视为看做的牌不是转化来的。)

  ◆代替/替换:用新的牌取代目标牌,然后将被取代的牌置入弃牌堆/收入手牌

  ◆转移:改变牌的目标/某种效应的承受者。

  各位,今天就到这里了。谢谢观看。

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