如何评价《明日方舟:黎明前奏》动画第二集?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  还是奶盾的临光老公,一如初见,靠力量抗紫箭的安全感。话说这个紫箭表现力有点弱啊,就是动画好像把差等装备画的太精细了。按设定这里是临光被装备限制了力量,感觉要是卡西米尔的耀骑士临光来了,能全干了。人设画的精细真就是好啊。我是粉丝,我爽到了

  

  

  

  中景的临光也可爱捏。

  所谓骑士,就是照亮整片大地的崇高者!

  耀骑士临光,参上!

  感谢明日方舟动画化,让我终于看到了心心念念的临光终于动了起来!

  此刻一位不愿透露姓名的玛嘉烈临光厨在不停截图中哭出了声!

  感谢制作组!等到了想看的内容,心满意足!

  今天可以做个美梦了!(不是

  解答了为什么剧情里临光挡不住浮士德的箭。

  ——合着剧情里浮士德是紫箭连发啊?

  浮士德,你还是出场自带蛇眼III啊!

  那盾临光说什么也确实挡不住了(确信)

  第二话对应的剧情是游戏中主线0-7到1-8战斗后剧情的前半段——注意是前半段,1-8战斗后剧情里的阿米娅挡下法术和ACE的挺身而出,要留到下一话。

  

  

  我一开始就担心这部动画在打戏上会问题比较大,现在看起来,制作组选择的主要做法就是用文戏和补充设定来减少打戏的影响,打斗时也更注重特写而不是过程,这算是一种解决方法,不过经费不足的问题在这一话里依然体现得更为明显,这种解法也容易给人带来节奏奇怪的问题,看了评论觉得节奏有问题的其实不少。

  这一话我觉得敌方阵营最出彩的是前面梅菲斯特的声优,他的声线完美地把梅菲斯特的“疯”体现了出来,而我方最出彩的自然是来救场的临光,此时的临光还是那个用盾的重装,而不是长夜临光里的无畏者,不过能挡浮士德的紫箭,剧情表现上已经可以了。

  

  

  

  与此同时,弑君者、浮士德和最后的塔露拉纷纷出场,整合这边就差我最喜欢的疯女人W了。塔露拉的剧情表现也的确很有压迫感,这个火球让我想到了《咒术回战》第七话一开始漏瑚把地面都烧成焦土的场景。

  

  

  

  而制作组在推进主线的同时,还补充了不少细节和设定,这里说几个:

  1.罗德岛撤退后的歇脚之处,正是赫拉格老爷子的阿撒兹勒诊所。在赫拉格的档案里,也提到了诊所被毁一事以及从切尔诺伯格的“全身而退”。

  

  

  2.而那个指责诊所拒绝了他们的人,应该是主线9-21里带路的“叛徒”Guard。

  

  

  3.后面进入广场之前提到了侦察队没有一个人回来,这个时候“生于黑夜”故事集里提到的Scout那边的小队已经全军覆没,他本人恐怕已经……

  在本话的结尾,依然和第一话一样以解说的方式补充了一个设定,上一话是解说的矿石病,而这一话解说的则是源石技艺。

  

  

  这两话的解说是为了没玩过游戏的观众们能更好地了解游戏内的主要设定方便以后入坑。

  最后,这一话OP和ED都出来了,我觉得都很好听,相信首先在网易云的“明日方舟”电台里会上,B站上应该也有了,不妨去听一听。

  下一话,就会是阿米娅和ACE的高光时刻了。

  

  

  太长不看:

  《黎明前奏》的第二集依旧在有限的人力(而不是经费)下尽量闪转腾挪,维持住了基本观感,但第二集的节奏迟缓问题,倒不一定是动画人力的原因,从我个人的视角看,这里面的原因更多是——为了还原原作而导致的一系列编剧问题。

  具体评述:

  1、集中在“静态近景”的制作方式

  两集过去,所有的近景(尤其是有人脸特写)的近景都维持得非常好。以第二集举例,梅菲斯特,弑君者,阿米娅等等主角自不必说,罗德岛的普通成员和医疗小哥拉中近景的时候脸也没有崩,并且这些角色的动画人设相比游戏人设并没有太多的简化,基本保持了游戏的氛围和风味。

  这样做的理由很简单,中国ACG生态里的动画群体和日本有很大差别:

  在日本,动画观众是一个广泛的大圈层,哪怕是《电锯人》这种知名漫画,动画播出后依旧能拉动不少销量。

  在中国,动画观众,尤其是会看日本风格动画的关注,反而是整个ACG生态中较小的那个圈层——大圈层现在已经成了二次元手游玩家和B站什么都看的泛二次元用户了。所以,手游出动画的首要目的往往是——满足已有游戏玩家。

  解明了这一点,这种制作方式就很好理解了:在资源有限的前提下,确保角色脸部美观更容易让玩家满足。

  至于为什么我认为是“人力不足”而非“经费不足”。一来无论是鹰角还是ysp都不差钱,至少不差一部做好动画钱。二来众所周知,动画也好,游戏也好,这东西根本不是说我有钱就一定能做好的,ACG行业最重要的永远是人。

  《黎明前奏》的监督是一次负责长片,同时这也是ysp的第一部动画长片,论行业拉人,还处在“和各路大佬搞好关系”的程度,而非“能拉到很多强手”的程度。那么,各方面的人力就必定有限了。

  2、节奏迟缓的编剧问题

  讲完了上面那段,我们再来看看节奏迟缓的问题。

  第二集中的迟缓自然有人力不足的原因,但我觉得更重要的是编剧问题。

  我虽然是游戏玩家,但我在看第二集的时候,一直觉得罗德岛小队的行动很违和,他们的行动速度太慢了,根本不像是在逃亡,而像是在.......淡定的行军。

  为什么呢?当我二刷时才发现,哦,原来她们抬着担架,整个小队的侦查也过于依赖博士控制的无人机,这样一来,行动迟缓的队伍很容易就被梅菲斯特偷袭了。

  偷袭不是问题,问题是第二集里博士基本在酱油。这也很好解释——游戏里的这部分剧情,博士就是在老老实实挂机当工具人,只说了几句不疼不痒的话权做指挥。

  其实,如果不是玩家默认了这部分的剧情发展,并且把博士当成自己。在这段剧情里博士是非常碍事的——毕竟,游戏里他就是个指挥工具人,而这部分职能从动画编剧的角度来说,可以整合到阿米娅身上。有些剧情用文字AVG的演出做出来似乎没啥问题,但变成第三人称视角的动画就会凸显问题了。

  如果完全从动画制作的角度出发,我认为第二集的博士应该按照《记录的地平线》的指挥演出风格来表现。这部动画可是把实现难度非常大的“网游多人RAID指挥”都完美地体现出来了。

  博士手里的那个指挥系统虚空投影也行,或者镜头直接切到指挥画面也行,总之要体现博士大杀特杀的指挥能力(第一集那个体现还不够),可是.....原作这里的故事就是要遇到梅菲斯特,然后搞点意义不大的事情,所以......博士暂时还不能英明神武,还得强行下线多休息一会。

  另外,动画中的细节也体现动画的主要目的是服务游戏玩家的——在第二集的后半段,游戏里一笔带过的诊所花费了不少篇幅,并且还把将来会站到整合一边的干员也做了进来。

  

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