为什么现在《云顶之弈》凉凉了?
我是被大佬翻牌了吗?两天内点赞飙升。
感谢各位。
s1的云顶,即使场上棋子数量拉满,画面也不会显得杂乱,你可以清晰地看到一个金克斯身上出现了一个?,然后开始火炮连射,或者一个猪妹顶住了伤害,死前放出了一个决定胜负的冰冻,甚至是一个反甲龙牙狂徒布隆顶着一大堆人打,但是就是不死……
而s2的云顶,你只会看到,场上打起来了!突然窜出来好多单位!好混乱!然后我输了……画面的观感极差。
还有一点,就是版本改动过大。一个赛季改动,改变了原先所有的羁绊和几乎所有英雄,这已经不是改版了,是换了个游戏!从s1开始才刚刚过了半年,多少人才刚刚上手,才刚刚熟悉了机制,才记住了各种卡的费用,技能,才练会了一两套阵容……你给他全改了。这感觉就像你刚找的女朋友,手都没牵上,就被别人抢走了一样。这劝退了太多人。
玩家想要的版本更新是保留主体,创新,对不合理的东西进行删改、修复,而不是拦腰斩掉以前的设定。
S3没出KDA,那就S4出吧。S3看起来还可以,可以尝试耍一下。万一S4真出了KDA,我也是带预言家,hhh。
大家的原因不清楚,我就说我现在不爱玩云顶的原因吧。
S1挺喜欢玩的,因为那些棋子都是按背景故事设定的,一看这英雄你大概就知道他是个什么羁绊。比如,你一看豹女,至少变形师吧,一看劫,妥妥的刺客和忍者吧。
可是S2改的太花里胡哨了,我不看羁绊就想不到,比如最近新出的蕾欧娜,是月蚀羁绊,拳头你仿佛在逗我笑,日女,月蚀...
延续一评论老哥的想法,建议出个KDA羁绊,当凑齐阿卡丽,寡妇,狐狸,卡莎后,所有敌方场上的男性棋子全被魅惑,在本局成为己方棋子,其所属羁绊也可在本局中算到己方羁绊中。
好多人问什么公司可以不用上班…
一直从事网文相关行业,空闲时间多点,而且那次算是请假后,qq还是持续在线的,有急事还是要回复的,不是说不去就不去工资照发的,年前离职了,现在时间更多了,但我的贵族也回不来了~
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我以为云顶的更新是增加新英雄,让贵族,刺客,恶魔等等等变得更丰富。
结果它给我换了个游戏!
依稀记得S1的时候,我同事一天没来上班,晚上我问他为什么,他说:我不告诉你,怕你骂我。
后来在我的追问下,他说玩了一夜云顶。
我表达了不屑,跟他玩了一把,想告诉他云顶是个垃圾,结果第二天我也没去上班…
后来云顶改版,同事告诉我云顶现在是个垃圾。
我表达了不屑,我俩玩了一把,结果第二天八点我就去上班了~
因为不好玩。
先自曝一下段位,S1电一宗师、S2大师(没怎么玩儿),算是勉强整明白了这个游戏的段位。
1.运营收益降低
这其实是S2最核心的问题。
S2几乎没有什么运营。除了法海以外的大多数阵容(沙招剑、拉夫、游侠、还有已经被淘汰的影)都需要在3-2启动,或者至少是搜一波提质量,找阵容雏形(除非你血量极其健康,而且对家少)。这波搜的好不好几乎决定你这把能走多远,前段时间卢锡安和坟头人没削的时候更是畸形地不得了,8个人6个玩光,6人口就要梭哈,没有掘墓和卢锡安就出局。这种6人口找4费卡的游戏方式相当的不健康。即使是S1德莱文或斗法最火的时候也没有人会在6人口找莱文或者龙王(当然那时候也没那么多钱)。
而回顾一下S1,其实最精彩的就是运营。举个例子,最好玩的恶魔,其运营过渡方式就比S2所有的阵容加起来还要多。要知道恶魔可是以3费卡为核心去支撑中期的卡组,但也不是像沙招剑或者影一样6人口无脑D。而可以用法师、元素进行过渡,好几张单卡都可以完美适配装备(凯南、冰女)。有很多打工卡和羁绊,玩的好的恶魔甚至可以在第五轮才上8找乌鸦纳尔做大成型,甚至8人口你还可以决定是玩六恶魔双龙三幻三法还是六恶魔三法三幻三约。
而大多数非赌狗的阵容,你都可以运营到4-1甚至4-4,在7人口或8人口开始启动,游戏变化多。比如你是玩枪骑、帝骑、骑剑、斗枪、二刀流、甚至可以在大搜以后看牌来进行决定。(前提是你不合饮血或者巨杀这种莱文/金克斯的专属装备)。
过渡方式多种多样。比方说你玩帝骑可以在7人口用2枪(卢锡安和小炮或男枪)过度,或者炫狗开发的中期养卡特,用3刺4骑2帝(劫继承德莱文装备)过度。让你可以在合适的等级和时间节点去找合适的卡组。
而这版本的运营弱到什么地步呢,举个例子。有一把我3-3开始7人口4海3法3森林2护卫(妮蔻给了法转,后面给石头人用)场面上除了泰坦都2星。我就想贪2波上8,结果从3-5到4-3我被入了将近60血,容错几乎给打没。场上这种羁绊和强度我都没有办法正常地过渡到8去找核心卡。
2.中期强度畸形
拳头似乎没有考虑明白这一点,当你BUFF了中期卡组强度,你的游戏场面就会被中期阵容挤压,前期阵容和后期阵容的容错就会被打没,那你的场面上就只会有中期阵容(3、4费卡为核心,6人口小成7人口中成8人口大成的阵容统称中期阵容)。前面提到的无法运营,就是因为中期卡组强度畸形的因素。我7人口满编的羁绊,能被6人口的沙招剑接近满入。同样的,中期卡组和前期卡组的断档也挤压了赌狗阵容的空间。
S2最明显的一点就是削了一费和两费卡的carry能力,一费卡就是纯纯的前期卡,以回血为核心技能(德鲁伊、吸血鬼、鳄鱼、狗头)。二费卡也差不多,小范围aoe,定点爆破,到后期人多的时候顶多是打一点功能性。可以说一费和两费唯二能C的只有神装薇恩、大嘴、婕拉和妮蔻,而这几张卡为核心的阵容你敢组就全是下水道阵容。绝大多数一二费卡都是挂件,你玩法海,哪怕吸血鬼3了也还是挂件。
而S1小炮、豹女、卡兹克、卡萨丁、冰女、卢锡安、劫、杰斯,都是可以当C的大核。
再加上一费卡池减少,这就导致了这版本很难玩赌狗。之前赌掠食能玩,现在也玩不了了。很多人觉得赌狗不好玩,但其实赌狗真的很好玩。第一个很刺激,第二个,在S1,你哪怕3-1赌不出来,还有3-1到4-1的一波容错,那时候大家都还没启动。你可以在这一阶段去平衡血量、底牌数量还有场上强度,也未尝不是一种运营。而这版本呢?本来赌阵容就没C,你没赌出来还会被3-2就开始启动的一大堆阵容入死,导致根本玩不了。
3.阵容僵化
3个T1卡组,沙招剑,剧毒水晶游侠,还有守护法海,1个T2流行卡组拉夫,一张单卡都动不了,动了就是降质量(唯一的变化就是法海的宝石和阿木木?)。
这种僵化已经到了畸形的地步。你不只是8人口僵化,你6-7人口都很僵化。
沙招剑6人口就是4剑3光2沙,差一点就4剑2秘2云2沙,7人口4剑3光2秘2沙2云,8人口多个3招,没有任何变化。(极少数情况你多个剑转,看对手阵容可以转6剑4秘)。
水晶游侠就是6人口2护卫2冰霜4游侠,7人口2护卫2冰霜4游侠2月石,或者挂2水晶(除非炼金搜出来)。
7人口启动的法海雷打不动的4海4法师3守护2土(除非搜出娜美),哪怕搜到五费护卫也要放场下。8人口4海3法4守护2土,9人口多个秘术,就这样,没了。
拉夫6人口就要启动(除非你开局天湖双鸟盾能保血量到7)。你需要在6人口找到6狂2冰(或者最差3狂2沙2雷霆),7人口6狂2冰2沙,8人口6狂2冰3毒(或者刺拉夫6狂2冰3刺2沙2雷霆)。
那你说哪怕是S1最无脑的帝骑,你上8找不到乌鸦,也可以用4骑3剑2帝国2暗影(用亚索)或者6骑2帝国2暗影(用凯尔)顶8人口的强度慢慢提质量。以至于你到了8可以有3张五费卡的变换。这还不提恶魔卡组从中期到成型那一堆变化(约德尔、龙法、龙骑),而S2的唯一变化可以说是没有变化。
这就导致了这游戏,阵容变化低,极其无脑。同时你不能赌,运营收益也不高。你不能通过纯粹的智力去上分,也不能享受极致的赌卡的乐趣。你要很被动地在非最佳节点找核心卡,且阵容僵化几乎没有变化,这种赌一点都不快乐,而赌不出来则会很难受。
S1我玩小号,50场上的钻一(不敢再打高,这号是狙击孙亚龙的,那时候孙亚龙只有几百分,我的隐藏分也基本上排到都是大师宗师了),靠运营哪怕运气不好吃不了鸡,前三率也非常非常高。而S2我用了102场才上了大师(这还是大号天然隐藏分高的情况下),不管是登顶率还是前三率都又明显下降。就那几张核心卡,也完全没有替代品,我不得不在非最佳的节点去找卡,搜不出来就进不去前三。且就那4个阵容换来换去,变化及其有限,游戏性可以说极其极其的低。
1.羁绊大更新,导致一部分人没有学习下去的动力了,约占10%。
2.奖励机制匮乏,峡谷排位好歹能给个皮肤给个框,给点经验和蓝色精粹。反馈很高。但是自走棋只有偶尔做个任务送点东西,还不炫酷,几个随机表情,几个不出色的地图样式,两个肝度极高的小小英雄蛋,这就是全部了。你不能享受升级的快感也不能从商店购买什么东西来让自己的宝库丰富,氪金除外。约劝退15%,但不影响氪金大佬太多。
3.羁绊脱离英雄本身。s1的时候,背景故事大部分都是英雄联盟本身的背景,盖伦当然是骑士了,拿枪的当然是枪手,拿剑的肯定是剑士。只要知道自己要玩啥,就能从牌库里挑出来自己想要的是谁和谁。但是s2不一样了。羁绊划分靠的不是英雄,而是颜色。这个占比重比较大,劝退至少30%。
4.画面太凌乱,且色调混浊。地狱火,雷霆等等地面特效导致你玩到后期根本不知道现在场面上什么情况,只能靠绿色血条的多少来分辨自己是不是优势。而且本身的契合度太高了,火男在地狱火里放个大,你根本分不出来那是不是平A,火飞出去就消失了和地面融为一体了。雷霆要是劫分身多了,也是一片电光,毫无质感。光飞来飞去的白条更加奇怪,只能通知你队友死了。劝退10%。
5.没有刺激点了。S1,金克丝启动,德莱文漫天飞斧,乌鸦纳尔变身,龙王星河倾泄,大虫子虚空破裂都有他们自己独特的刺激点。让平淡的看卡牌斗殴变得有了看电影主角发威的刺激感受。劝退10%。
6.选择的羁绊不好。老皮肤没特效又不好看,谁知道你的皮肤故事?你要是选源计划,源代码,KDA,西部魔影,银河魔装机神,战地机甲,霸天异形,死兆星,魔法少女,掠星魔剑,恐惧新星,重生之沙,泳池派对,执事,玉剑传说,五杀摇滚,电玩boss,电玩战士,未来战士,猩红之月,驯龙大师,屠龙勇士,奥德赛,冰雪节万圣节春节情人节这些又好看又吸引人的皮肤,你会凉?谁舍得你凉?没皮肤能白嫖皮肤的快乐,有皮肤的能感受自己花钱买了这个皮肤的愉悦,而不是看着这些毛毛虫克格莫,绿巨人蒙多面无表情。这些皮肤要是抽奖抽到都得打自己的手好吗?劝退10%。
7.玩法绝对单一。法师卡除了火男和辛德拉,其余全体打工仔。吸血鬼岩雀妖姬小法,吸血鬼吃一部分伤害,岩雀妖姬控人,小法能到三还行,不到三也是打工仔。到后期海洋法成型就一个变数,就是娜美,下锤石上娜美。百分百6法4海2山脉2护卫或者3护卫。换一个就伤筋动骨,中期找不出来火男和石头人百分百被血入。钢铁剑刺也得咬死了那几个人,少一个你就被按的死死的。现在的秘术沙召剑,最大的变数就是掘墓换日女,除此之外阵容少一个都不行。以前的玩法,举例约德尔,你可以约德尔三法,约德尔元素,约德尔龙,约德尔变形师。虚空可以虚空刺,虚空斗法,虚空斗枪。骑士可以贵族骑,帝骑,枪骑。这个再劝退15%。
以上大约就是被劝退的玩家主要被劝退的原因,如有不足还请评论区补充。
3.24凌晨,告别了云顶S2,我留下一个预言。
S4赛季,云顶之弈主题更改为:异度入侵。
主题皮肤系列为:猩红之月,重生之沙,驯龙大师,屠龙勇士,玉剑传说,西部魔影,神王,黑夜黎明。
备选皮肤系列:万圣节系列,摄魂猎手,死亡送葬,虚空。
如果言中,八方点赞,如果失误,纯属娱乐。
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