守望先锋各种不足之处与建议

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  今天我们来说一下守望先锋这款游戏在我眼中存在的各种不足之处与建议。

  (Overwatch,简称OW,2016年暴雪娱乐发行的团队射击游戏)

  游戏于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

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  作为一个预购玩家,我深深地热爱守望先锋这款灵动刺激,人设丰富的FPS游戏。从最开始的测试(只有人机和快速)到第一赛季,从夏季运动会到现在的守望两周年乃至现在的第12赛季,守望先锋带给我太多的快乐。

  任何一款游戏都有它让玩家感受到糟糕游戏体验的地方,比如一场比赛中头铁百合半藏一直不换,混子辅助指点江山,自闭托比昂更是让人觉得心态爆炸。我想大家都被伤害过吧,甚至自己成为了自己最讨厌的的那种别人眼中糟糕的队友。

  以上的种种所述不是我在这发牢骚以偏概全,不是所有的玩家都是这样的,但这种现象在我们日常的游戏环境中时有发生。甚至大部分玩家都已经默认为,打的好,不如排得好。

  守望先锋从开服到现在,已经来到了第二个万圣节。作为一个热爱守望先锋的老玩家,我觉得我因该提一下游戏存在的各种不足。我前前后后两个号 一个银框2颗星,一个铜框四颗星,加起来有几千个小时了吧。总结之后,我觉得目前守望做的不够好的有以下几点。

  PS:以下文章仅代表个人观点

  1)毁坏别人游戏体验的惩罚太低或没有惩罚

  什么是毁坏别人的游戏体验?

  以守望先锋的一局游戏小剧场来举个例子:

  我和一个位路人匹配到一起,我觉得这位路人很菜,没有打出这个英雄的效果,我明确的表达了这个英雄不太合适,能否换一个的想法时,路人炸了,我这个人就是你说不得,你说我那我就不想让你赢。于是退语音选百合一气呵成,从而导致游戏的失败。

  我就很气啊,如果我不是一个理智的人,我也会模仿路人的这种毁坏别人游戏体验的操作,一直一直像个病毒一样的传播我的负面情绪。

  以上这个例子,是我多管闲事影响了他的游戏体验。还是他的这种行为破坏了我的游戏体验呢?

  我认为是守望的惩罚机制不够完善,无法从根源上制止这种行为的发生。相信大家都有过这样的体验,每次点击举报的时候收到的只是“系统将会认真审核”这一提示之后就不了了之的。

  没错在这里我想要提的是惩罚反馈机制,暴雪得告诉玩家,你的举报为何成功,为何没有成功。这在官方来说等于给玩家树立一个客观的评价,使得玩家能认识到自己或者别人的行为在官方看来是如何的评判。

  在这里我提2点建议。

  1 惩罚反馈机制

  2 玩家自检

  指的是一局游戏中若超过7人都举报这一位玩家,那么这位玩家将会受到消极游戏惩罚(例如和其他消极游戏者一起游戏)

  若连续3局没有被别人举报那么被举报人将会移除这一惩罚。

  这个灵感来源于DOTA2的小黑屋。

  2)缺少直观的及时数据统计系统,玩家无法认清自己的游戏水平与竞技状态

  守望先锋是一个团队竞技类的游戏,大家在玩竞技模式的时候常常会碰到某路人会跟你说:我一个莫伊拉五个金牌, 你这麦克雷在玩什么?

  金牌代表的是一场游戏中某个数据最大的那个玩家所拥有的标识,但这不能让玩家做出正确的判断。

  什么是正确的判断。

  正确的判断不是一块金牌给你带来的优越感,而是需要更详细的数据来体现你在团队中发挥的作用。

  现在暴雪中有的数据仅仅是

  如下图↓↓↓

  举个栗子:我玩的莫伊拉,消灭金输出金。那么我的竞技水平是不是普遍领先于队友?

  这是满足虚荣心而已。C位因为吃不到奶所以打不出输出,另外的辅助因为失去了你的保护所以奶量跟不上,这才造就这两个数据的金牌。所以在我看来金牌是挺搞笑的。

  这往往会造成双金的玩家滋生优越感以及影响队伍的各种行为。

  我在这里提2点建议。

  1,更加完善的数据类目

  并不是仅仅的如上图所述的那些类目,需要更加完善的,例如治疗量的分配,A多少B多少C多少 。C位的 输出给了谁,给了多少,这种。

  2,即使数据共享机制

  能看见自己队友的各项指标,大家相互分析以达到更好的阵容以及技术发挥。

  3)游戏内容的缺失,个性化奖励获取途径单一

  游戏内容的缺失

  在守望先锋这游戏中,我们获取各位形色各异的英雄的背景故事的途径,来源于暴雪的CG以及暴雪官方的漫画,以及各类英雄的互动语音。

  我相信大部分人都觉得。OW出合作模式剧情模式,甚至出副本,是一件多棒的事情了。

  我更希望以第一人称去感受这些英雄身上所发生的故事,而不是天天推车抢点(虽然也挺好玩的)。前期做的守望世界杯踢足球,和万圣节塔防以及国王大道救援行动都挺不错,但是我一年!就能玩三次!

  在这我提2点建议

  1.?推出完整的战役模式

  后续的工作包括战役模式里的多人模式可以在线匹配,按照难度提供奖励点。

  奖励点可以兑换各种英雄的个性化饰品。

  2.?DIY饰品系统

  类似于DOTA2的饰品系统,在这不多做赘述.

  守望先锋的市场定位是一款专业的团队竞技向游戏,因竞技比赛奖励竞技点可兑换金色武器,快速只有经验获得。这就导致了快速随便玩,竞技认真玩的这种局面。这使得一些快速游戏的玩家游戏体验巨差无比。

  因为不在乎输赢,所以想赢的玩家很难受,佛系玩家无所谓,坑人的玩家很开心。

  个性化奖励这里我提1点建议

  1.加入快速点系统,可以兑换快速点的个性化饰品

  这样可以提高玩家对于快速游戏的参与感与热情,使得游戏可以保持活力。

  作为一个守望先锋的忠实老玩家,守望带给我无数的欢乐,

  而我也愿意写出我自己心中所说。来为守望做的更好做出自己的努力。

  希望这份快乐可以一直延续下去。

  英雄,不朽。

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