为什么激战2在中国大陆火不起来?
作为休闲游戏,它难度下限太高,并不休闲
作为一本正经玩的,它上限太低,不管是打团难度还是奖励回报
没有野外PVP是个优点,但同时也是缺点,最重要的是它无法成为卖点,反而会让游戏缺少一个热点
它不想像魔兽,可是魔兽有很多设计的很好的地方,它也不愿意学
它的世界观没有什么人气,更缺乏脍炙人口、耳熟能详的英雄角色
说是不肝,但游戏的技能和天赋系统导致玩家要真想玩透某个职业,就不得不准备起码2、3套装备,卓加、毒蛇,乃至帕花、天界
粉装容易吗?说容易也容易,但是这游戏其实是鼓励玩家自己制作装备的——这点和魔兽不同,魔兽自己做的装备,能摆上台面的很少很少——不信的话看看游戏各类活动给的奖励就知道了,基本都是材料,大大小小不同颜色的各种材料,或用来拆成材料的辣鸡。这点本无可非议,但要知道这游戏自己做粉装其实是很贵的,折算下来远不如一折商城、女王宝库里那些10元15元一件的粉装划算
于是这就引申出来一个问题,请问这游戏是在变相鼓励氪金吗?魔兽世界现在再怎么辣鸡,这点节操一直在的,至少过去10年间是在的,现在不清楚
或许有人说穿特异,问题特异缺少灌注槽,而一套技能CD内你能不能把怪的蔑视条打空,在这样一个怪物可以轻易秒人的数值系统内,是有着本质区别的
啥?抱团?请问A社凭啥把自己的游戏当成百万在线的现象级MMO来考虑?这方面我就不吐槽迈古马的怪物强度和密集度了。。。(我觉得迈古马4图很棒,但是怪物分布和强度做的极其NC)
总之就是:激战这游戏很新颖,但也很奇怪。很多地方和设计挺新鲜有趣的,但也不太合理,更缺乏平衡,不管是职业技能平衡,还是付出和收益的平衡。最重要的是,它不是那么能够满足大多数玩家之所以选择MMO的心理诉求——杀戮和装叉——这个诉求有多重要,请看看LOL vs 风暴英雄。
说真的,单纯为了操作性游戏性,那么多单机不香么?玩家究竟是为了什么而选择网游的?A社如果真想对抗魔兽世界,那请先搞明白这个问题的答案
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