最终幻想14新版试玩 新鲜感、震撼力十足
之前报道过《最终幻想14》不会在今年E3上公布2.0版本的宣传片,还担心不会有太多的新消息。好在吉田直树没有让我们失望。虽然看到的只是新版本的冰山一角,但已经让人非常兴奋了。
看到第二版本的截图给人的第一印象是完全不同的游戏。大量熟悉的元素被整合在不熟悉的设定里。带给人的是强大的新鲜感和震撼力。
《最终幻想14》的物品制造系统原本是很棒的,只不过在中级向高级的阶段里的确重复性很大。不同于战斗职业在高等级才能获得所有很棒的乐趣,工匠们在一开始就已拥有,这也意味着跨职业的交流降低,减少了游戏职业系统的部分乐趣。
简单地说,虽然制造系统不错,但是工匠职业总觉得自己的职业不够完善,这在工匠职业占据全职业半壁江山的FF14来说,是不小的问题。
因此在新版本里,工匠们在制造和野外都会有更多的选择。希望采集也能得到类似的改变,如果能有更多的跨职业技能就更好了。
原始兽随机在野外出现,而且数量极其稀少,因此这个设计并不讨好。在极高等级的区域里你几乎见不到它们,也因而限制了大部分玩家享受这种大型事件的机会。不过召唤成为世界事件这个想法很不错,至少整个过程都不会让人感到厌烦。
陆行鸟养成
没错,游戏会有陆行鸟养成,听起来让人兴奋,而且还有更多的自定义选择。不过目前没有提到的是陆行鸟在战斗或是冒险里会担任多重要的角色。最好能自由使用,不过这会要求修改区域设计,希望能听到更多的消息。
目前知道的是在九月末会有alpha测试,BETA会在这之后不久开始。听起来很快,但游戏最大的变化只是地图和制造系统的部分要素。大部分的游戏要素不会有太大的改动,因此不需要再经历一遍新游戏的测试周期。吉田提到2.0的BETA会比游戏之前的BETA更加灵活。
此外,在BETA开始后,在线服务器也会关闭。我们获知的粗略时间会在十月中旬。因此,如果你还对旧Eorzea有所留恋或是还有未完成的事情,就抓紧这最后的时间吧。
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