《赛博朋克2077》测评:一切等待都是值得的
#赛博朋克2077#下载后一口气玩了13个小时,只能说一切等待都是值得的,目前各大评分网站上基本都是评价9分神作,未来优化完毕bug修复起码9.5分。
优点:1.世界上其他任何开放世界游戏都无法相比的宏伟未来都市,当人们还津津乐道于r星在gta中对于美国大型城市一比一的考究还原时,波兰人已经在参考全世界的现代建筑风格构建纯正的赛博朋克风味未来城市,置身其中既能感受到上世纪科幻文学对于未来社会的种种严肃构想又能感受到艺术家创想未来时的狂野灵感,13个小时的游戏时间足以见识到不少想象力惊人又富有表现力的建筑构造与构图,但进度却无时无刻不在提醒你这不过是整个夜之城的冰山一角罢了。
2.超越世界上绝大多数rpg的独特代入感。代入感的核心无非两点:剧情带来的共情与演出效果带来的共感。cdpr对于游戏剧情的造诣一向过硬,2077也不例外。为了达到与过硬剧情相匹配的演出效果,cdpr冒险选择了第一人称,并最终在第一人称代入感上做到了其他人都达不到的rpg的极限。
透过第一人称视角,npc的每一个细腻微表情与眼神交流都细致可感,主角与npc交互的真实感也提升到了其他游戏难以企及的程度,公司女强人谈判时冷酷又狡黠的风范,初见朱迪时居高临下瞥见她可爱的抬头纹以及视死如归道别时兄弟努力平静但眼中泛起的泪花,第一人称让这些细节如同金子般闪光。再佐以义眼改造改变ui等小手段,即使抛开剧情,玩家的代入感也已非常强烈。
3.极其优质的国语配音,即使让整体比较的挑剔的影迷群体来评判,2077的国语配音也算得上优秀,在目前的单机里算是独占鳌头,甚至国产游戏的本地化配音都不一定能做到更好,体验上还是加分不少的。
缺点:1.优化差,吃配置。蠢驴优化一向平平,这次雄心壮志构建科幻城市并且赛博朋克光特效拉满的后果就是许多场景掉帧严重,压力山大。买的ps4版直接白给,估计以后也不会用pro去玩2077,因为感觉再怎么优化也做不到畅玩。
2.bug多,十三小时明显bug就遇到了起码十个,虽然不影响游戏乐趣但体验肯定还是要打折的,本来应该时享受cdpr所构建的这个世界的过程,但bug却跳出来提醒你这个世界还很粗糙。
3.开放世界开放程度不够,与极度精彩的主线支线剧情相比 ,2077开放世界的游玩多样性相形见绌。虽然可以认为cdpr为了核心的rpg体验选择不加入太多额外的玩法,但置身于如此美轮美奂的赛博朋克世界你还是会情不自禁地觉得未来人类应该有更多的事情可做,有更多自由的玩法在这个世界可以被选择。
至少在我目前的13小时游玩里,cdpr更多是选择围绕赛博朋克的深刻主题去进行探讨,并看不出有把夜之城做成gta式大型游乐场城市的计划。严格来说这也不能算缺点,毕竟很多时候太多娱乐性玩法的加入很有可能会削弱核心的叙事体验。
总的来说,2077是绝对的野心之作,cdpr的目标是做一部rpg中的rpg,一部当下无人超越的rpg。那么它做到了吗?某些方面它确实做到了,但也有许多杂乱和粗糙之处。以十分的标准来看,目前的赛博朋克最多9分,但cdpr的野心摆在那里,蠢驴的巫师三就是一路修修补补成就了年度最佳,只要cdpr一直向着成为满分的伟大目标前进,赛博朋克的分数还会不断地进步,如果你总追求最好的,得到的总不会是最差的。
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