辐射4 加点模板 给新人的思路模板

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  辐射4已经是一个很老的游戏了,而且Wiki非常齐全,本人在游玩过程是全程打开萌娘百科和中文站进行资料查询的,现在光算游玩时间已经三百小时,算上查询资料的时间可能得有五百小时了,之前看过很多关于辐射加点的文章,自己流程下来,很扯,可能版本和难度不一样吧。所以打算进行一个修正 啊 修正,如果有萌新入坑这个游戏,看这个加点就好了。

  首先是几条原则性的内容

  前言所涉,钱和经验是一切构筑的出发点。经验来源分为弱智学者和出门10智力,两者各有优劣,先都说优势。弱智流成型快,前期交任务触发弱智能出三分之二条经验。满智力方便修水厂。

  钱分为魅力流和智力流。魅力流拥有更好的敲诈能力,更好的价格,同时不太依赖水厂,毕竟水厂其实挺麻烦的,得运水。修商店更是直接满足了生存模式的补给需求,加快变现能力。智力流就是修水厂,卖陷阱,赚钱路子广,除了费时间以外没啥缺点。

  经验获得是一方面,压等级其实也是另一方面,非潜行流都得压等级,不然等级高了打不死人了。弱智流其实能很好的解决等级问题,两级弱智并不会导致等级过高,但是智力流等级是压不住的。

  压等级的因为刷怪是根据玩家等级来刷,所以是否要刷等级就涉及到了玩家决定使用的武器了。伤害存在明显上限的:手枪流,遍地开花流。

  首先来说一个结论式的东西,生存难度最优加点是弱智近战。

  在聊之前先来讨论一下是否穿动力甲,我推荐潜行不穿,其他都穿。穿上动力甲除非隔着几条街狙人两下以外不可能触发潜行伤害加成,走起路来地动山摇,还指望潜行呢。其他都穿是因为动力甲优秀的伤害抗性和辐射抗性,和开无敌没啥区别。

  但是,我推荐弱智流生存模式不穿,不然钻石城到发光海来回用的核心与子弹得2000+。同时穿了就走不了水路了,严格来说也不是走不了吧,能走 啊 不对 能爬 啊 在河底爬。不走水路的代价就是一路杀出去,非常费弹药,同时容易死,很容易死,有的时候三方混战,枪手,浩克,骑士,我蹲在那个墙角一蹲就是五分钟,都不敢露头 啊 露头就是一方打三方。

  先来聊弱智流,首先弱智流比高智流强。成型快,能控等级,同时幸运系列的加伤&暴击perk都很厉害。另一方面,弱智流不是不能改枪,只是没有科学,改不了能量,但是没问题啊,义勇军那里不是有现成的六管摇摇乐吗,不去义勇军就扒拉一下骑士手上的枪,能用。

  高智力流虽然也很爽,但是缺陷很多。第一是改枪虽然收益高,但是四级改枪要39级,前期太难过了。第二是高智力投入的技能点太多了,成型很慢,同时如果想加幸运部分的点补伤害又是一大波点数消费。但是优势也非常明显,有钱!不管是卖陷阱还是修水厂,套利非常快,修到第二个水厂已经不可能缺钱了,修第三个可以搬空废土了,缺陷就是生存模式得一点点搬运。魅力点到2或者5加娃娃出关键技能就好了。

  然后就是魅力,很多人吹魅力,但是吧,这个游戏不是骑砍,钱其实不太缺,魅力也就用来劝说涨经验 啊 不能说没用 啊 只能说 啊 没啥用。弱智近战不花钱,高智都是卖水资本家了,不缺你这三瓜两枣 啊。魅力属于,不能不点,点又没啥必要。因为加魅力的手段太多了,衣服帽子加眼镜,啤酒加葡萄味的药,一魅力直接给你抬到11.如果不是独行侠和修补给线,我一点都不点!狗都不点!

  所以总的来说,有两个思路比较合理。高智力前期就安心修水厂,陷阱,十多级再出门,先加感知或者拿遍地开花过度,靠动力甲和v打。

  低智力前期如果刷等级的话,手枪流出门基本成型一半,只差补感知,近战注意规避一打多,前期还是吃点瘪,加点顺序是先出力量系技能,然后出幸运系,最后出潜行系。只要不一打多,没有潜行靠v和闪电战杀人没问题。

  遍地开花流推荐极限压等级,砸锅卖铁买一个遍地开花,然后就是遨游 啊 废土算个啥 啊 遨游。

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