关于《赛博朋克2077》,你最关心的11个问题…

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  IGN官方近日发布了《赛博朋克2077》的16小时试玩报告,IGN本部的Tom Marks也在游玩后收集了11个玩家们最为关心的问题,并做出了解答,方便大家提前了解到游戏的一些亮点和不足:

  1. 载具驾驶的感觉

  游戏中有很长的时间都需要驾车,手感不差,不过肯定比不上《GT赛车》,驾驶载具可以选择第一/第三人称视角。

  2. 游戏的街道是否空旷

  游戏中并不空旷,在一些热门的场所地点都有许多路人。当然在荒郊野岭人比较少,但拥有完全不同的视觉观感。

  3. 游戏中建筑是否可以进入

  绝大多数是不能的。但是这也无所谓,《2077》并不是一款“巨大无比”的开放世界游戏,即使能进入各种建筑,玩家也坐不了什么事情。但在游玩中,他发现一些门被锁上了,随着故事进程推进,后续或许能探索更多建筑。还有就是任务强制要求进入的建筑了。

  4. 全程能否只靠近战通关

  有人问“能否全程近战”?Tom Marks表示近战部分还可以,用刀去砍人很爽。近战的确提供了一种战斗风格,但在他16小时的游玩过程中,近战部分的“深度”还不足以支撑(不够有趣)全程近用近战进行战斗。

  5. 初始角色如何选择

  除了最起始的部分剧情外没什么差别,对游戏最重要的部分影响不大,3个不同的初始角色选择并不会让本作划成3个完全不同的游戏。

  6. 第一人称视角,角色外观自定义有什么用?

  捏人确实很有趣,但大多数时间只能看到自己的手臂。另外在一些镜子里也可以看到自己角色的独特外观。因此手臂处的自定义十分重要……

  7. 关于不同职业之间的区别

  其实并没有很严格的职业区分,但是在角色培养上确实很有深度,玩家可以通过学习到的技能来互相搭配,角色的能力成长十分灵活,能让玩家体验多样化的玩法。

  比如你在前期一直强化身体属性,但是你想半路出家当骇客,你只需要做贴合骇客做的事情,就可以逐步获得骇客点数,从而培养骇客能力。

  8. 枪械射击手感

  他表示很难说,随着游戏推进,玩家的身体、武器、能力都和之前不同后,操作的感觉也会不同,和一般的FPS游戏完全不一样。另外战斗中残血时要善用“呼吸回血”

  9. 难度

  游戏有4个不同的难度。游戏可以快速存档,因此战斗中打不过也没什么大问题。难度也会随着任务或者区域的不同发生变化。

  10. 游戏前期节奏慢

  《荒野大镖客:救赎2》前期缓慢的游戏节奏受到不少诟病,《2077》的情报中,前期节奏发展明显也不快,这让部分玩家担心《2077》是否在早期也有这种情况。

  Tom Marks表示《大表哥2》是一款极具魅力的游戏,但自己并没有玩得很爽,因为就是节奏太慢,让自己产生了乏味的感觉,《2077》虽然前期节奏也慢,但是RPG正常范围的慢,就像《神界:原罪》一样,和《大表哥2》完全不是一种“慢” 。

  11. 游戏后期是否有无限刷新的任务

  有玩家问到,是不是完成主线剧情后,就会变成无事可做的开放世界?Tom Marks表示自己只玩了16小时,现在还无法得出结论。

  不知道有没有帮助到你呢?在《2077》发售前,你还希望知道哪些问题的答案?

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