三年前推出在国外的年销售额突破三亿,这款游戏仍在持续着奇迹
假如国产动漫制作公司手上都有同样的日历,那么在2022的时候,首先要做的就是“宜动画化”。
从今年开始,关于国内动漫改编的新闻层出不穷,比如《少女前线》、《明日方舟》、《雀魂》等等。再算上《崩坏3》和《闪耀暖暖》,再看那些已经公布了动画片的,基本上个个都是当红明星,只有《雀魂》这个名字,让人感觉怪怪的。
以《少女前线》命名的动画
《雀魂》虽然也很火,但因为没有国服,所以日本才是最受欢迎的地方。日服游戏公司优兴发布的资料显示,《雀魂》的注册人数超过了五百万。
根据 NGA的网民们对 B站 UP主“国内二次元手游观察所”的月度收入进行了分析,《雀魂》2021的票房预计在国外市场上达到了3.26亿,位列14。
美女玩纸牌,哪个不喜欢?
《雀魂》这款麻将类的游戏,销量出乎意料。但事实上,在2020年年初, Sensor Tower的数据显示,《雀魂》一月份的营收为1300万美金,折合8400万元。
那时候,《雀魂》和《天才麻将少女》的合作已经结束,《雀魂》也和《狂赌之渊》、《斗牌传说》等动漫公司合作,这也说明了悠星在《雀魂》上的战略定位。
悠星 CEO姚蒙曾经表示,因为本地“日麻”(日本麻将)主题游戏在本地市场上的竞争很大,经营起来也很困难,所以悠星公司采取了一种“抓住对牌不熟悉的年轻人”的营销方式,结果确实大大超过了他的预料。
《雀魂》是猫食公司开发出来的,和《欢乐斗地主》、《麻将来了》这些普通的“国麻”类游戏都是以“麻将”为主,尽量减少玩家的存在性,最多也就是 QQ秀里的 Avatar。
而《雀魂》则是彻底地脱离了游戏中的游戏人物,让原本的“麻雀”(雀士)成为了人人喜爱的二次元小姐姐,再配合高质量的3D特效,更是让很多人为之疯狂。《雀魂》还有一个友好系统,当玩家的友好值达到上限时,可以和自己的人物签订一种特殊的协议。二次元的规范化,让所有的麻将类游戏,都受到了极大的冲击。
漂亮的象棋选手有自己的话题
除了美女孩的扑克牌之外,《雀魂》还在胡牌特效和音效上,给人一种强烈的视觉冲击力。而且《雀魂》的玩法也很符合年轻人的口味,游戏公司会时不时地把 Cosplay的照片发给他们,让他们更喜欢游戏人物。
更广泛的受众,更广泛的电视动漫,无疑是《雀魂》开拓新的销售渠道的一个主要战略。根据官方公布的消息,《雀魂》《じゃんたま PONG☆》将采用 Q版风格,森田健次郎将会在明年四月上映,而森田健次郎则是之前曾参与制作《进击的巨人》等动漫作品的动画。
最有竞技精神的游戏
说到动漫,为了扩大受众群体,日本有不少动漫都是以青少年为对象,来宣传一种特定的运动。比如《强风吹拂》的推广,《飙速宅男》的推广,《三月的狮子》的推广围棋,《天才麻将少女》的推广等等。
这两个系列的特点都是一样的,它们会有一些卡通的典型的夸大,但是在一些小细节上却非常真实。《雀魂》的效果虽然看起来很牛逼,但游戏的规则却很严谨。日麻的强大,让很多人都喜欢。
前面提到过,《雀魂》是一款主打“日麻”的作品。而大家都知道,麻将乃中国国宝,在很多人眼里,源自中国的“日本麻将”,就像广东麻将和四川麻将,都是中国麻将的一种变异。但其实,因为日本麻花保存了中国传统的麻将成分,又具有近代中国特有的“立直”的特点,对牌类的约束(劳役)较大,因而被视为最具理论意义的麻将。
此外,因为日本麻雀还增加了“荣和”的特殊规定,即打火者必须全额付款,而其它地方盛行的麻将采用的是自打、放枪三人一起掏钱。因此尽管看起来差不多,但是日麻的玩法和中国的麻将还是有很大区别的。《科学》中,《麻雀》生动地说明了日麻“不会变成一种,但会把一种数字作为自己的目的。”
根据知乎“舒自均”的说法,这种特殊的“日麻药”会让“比赛”变得更小。来自日本天凤八级的日本网民“K神传说”也表示:“日本麻将是目前世界上最具竞争性的游戏。”
二次元的无限可能
《雀魂》分为三种类型,分别是段位、赛场、熟人三种,由于具有聊天和社交功能,所以在日本的年轻人中很流行。
继承了日本麻戏的特色,《雀魂》中的牌面数量更多,除了纸牌外,总共136副,而胡番型则多为42种。竖直、役牌、断九九,这三种牌都是最常见的,也是游戏里推荐的一种。
其中,断幺九因为分数太低,容易打破大牌,被很多人所排斥。也有一些人觉得,日本麻药并不是一个好的选择,而是因为很多初学者都喜欢把自己的技术发挥到极致,所以才会去尝试,而断小九这种攻击方式,更像是一种技术的体现。
不得不说,《雀魂》之所以火起来,不仅仅是因为日麻的新鲜感、竞技感,更因为这款游戏的质量,再加上“国民断幺九”的热度,对于《雀魂》来说,无疑是一个巨大的机会。
《雀魂》在三月份的时候就已经下线了,到现在还没有正式发售,这也限制了日本游戏的发展。虽然 B站也有《雀姬》这样的日本游戏,但还没有足够的实力来吸引那些无家可归的日本人。
同年七月,游戏开发者猫食公司推出了《雀魂》 PC版本,据 Steam Charts的数据显示,《雀魂》的用户数量在30天内达到了10000,而用户数量达到了27000。从成长曲线来看, PC版《雀魂》的热度持续攀升,为游戏开发者打开了新的销售渠道。
《雀魂》是在2018年推出的,它以一种出乎所有人意料的方式火遍了整个互联网,甚至还卖给了日麻省的日本,在国外取得了不错的业绩。这让我们不得不多想,二次元虽然看上去很拥挤,但更多的是机遇。
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