坦克世界闪击战究竟是什么游戏
? ? ?? 坦克世界闪击战究竟是什么游戏?我的答案,是抽卡类竞技卡牌游戏。
为什么?抽象的理解,你开炮就是抽卡,这一发是SSR的不瞄准就穿或者起火弹药架,还是SR的高伤或者是微微一瞄准就穿,亦或者是R的正常击穿,还是N的瞎G8乱飞;同样,队友的匹配也是抽卡,抽到SSR三四个大团人带飞,直接黄金大队,或者是运气特别差抽到一队白怪;地图也是抽卡,是伞兵图配白怪还是优质图配蓝怪,还有对手的阵容。竞技类游戏讲究随机元素少,所以我也不去骂那个司马的匹配机制。就聊聊战斗,你开炮,队友傻不傻,对面打你你是起火还是正常还是弹药架,都是随机的。也就是说,战斗的一大部分是不能由玩家个人掌控的。那这游戏的一部分交给了随机数据生成器,玩家自己能掌控的却又太少,还有那个表面上被wy否定事实上却真实存在(wy官方曾经在一次坦闪答疑中承认“场控为了让大家数据都好看”其实是借用所谓白怪的利益来打击水平较高玩家拥有高数据权益的合理性,有实力就是可以拥有高数据,蓝怪紫怪没有向白怪妥协的义务【当然我不站队】)的场控机制。这游戏,就是抽卡游戏。对局中你的伤害由服务器决定,对面打你的伤害由服务器决定,你的队友对手由服务器决定(其实这样无伤大雅,主要是开炮随机性太过严重,且WOTB需要队友的极高配合度,不可能一辆车单挑对面七个) 总之,战斗中的不变量只有你,你的车,你的车的穿深(其实在老版本穿深浮动是+-25%!!这代表200穿的车能打出250的穿深!!!这真的太变态了!!),机动。其他的呢?服务器来操持生杀大权。举个例子,残局的一发低伤可以轻而易举的剥夺本来属于玩家的胜利。
所以,这游戏在队友实力从19年开始不可逆转的变弱以来,随机因素成为了主导胜利的一部分,在我眼里,它就不是纯粹的竞技游戏了,更像是回合制抽卡卡牌对战游戏。
最后,还请各位多转发。我估计开学就退游,等到寒假再回来了
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