坦克世界成员进阶向科普
窝头的成员一共在2个方面影响着坦克性能,一个是熟练度,一个是技能,两个方面和配件补给相互交织最后决定了坦克的实际性能。这期科普也就分三部分依次介绍一下沃桑德的成员系统。
第一、基础知识
1、坦克世界 ?各个成员职业分别对应了坦克的不同属性:
车长:视野、炮塔转速(很好玩吧)
驾驶员:履带适应性、转向速度
炮手:三扩、精度、瞄准时间
装填手:装填速度
好像漏了谁?嘛,没人权的家伙谁会在意
2、坦克世界又分和,总的来说,数据越大越好的是主动性能,越小越好的,就是被动性能了。
3、同时车长会给其余成员提供自身熟练度的10%的。
第二、熟练度
好了,了解了基础信息以后就到了熟练度的问题了
1、对于各项性能的直接影响
首先熟练度会遵循:
=(0.00375*熟练度+0.5)/0.875
这个公式提供相应buff,我们不妨设为
因此对于主动性能,熟练度对于性能的影响为
主动性能的实际数据=*主动性能纸面数据
与之相对的:
被动性能的实际数据=*被动性能纸面数据
举个例子,你吃了口粮的110%熟练度成员组,熟练度提供的buff为:
车长104%,
其余成员109%
那么你的视野是原来的104%,而你的精度强化到了原来的91.7%(1/104%)左右。
2、对于技能的影响
当然,熟练度不是单纯的直接影响坦克的实际性能,他也会对你的成员技能进行buff
具体公式为:
实际的技能buff为:熟练度百分比数值*技能熟练度*技能成长
举个简单的例子:
人工垂稳的技能成长是0.075%/点熟练度,当你技能熟练度到100的时候人工垂稳能减少7.5%的炮塔旋转扩圈系数
如果你的炮手成员熟练度是110%(100%+车长提供的10%)技能熟练度为100%,那么实际buff为减少7.5%*100%*110%=8.25%的扩圈系数
也就是说110熟练度的炮手技能实际是大概8.25%
三、技能
首先先补充一个简单的知识:
对于大多数数据,比如视野,三扩,精度而言
实际的数据=纸面数据*熟练度buff*技能buff*配件buff
接下来,就先讲讲比较有用的几个技能以及常见的误区
1、伪装
首先,其实大多数科普都说满伪装加成是80%,
实际上是75.14%左右。产生这种误差的原因主要还是大多数人无视了车长给成员熟练度buff而对伪装技能产生的buff。(真的是绕口)
比如传统的四人lt裸配件,满熟练度,满伪装大概提供的是:
75%*(100%+110%*3)/4=80.6%
而二人车组只有
75%*(100%+110%)/2=78.75%
2、兄弟连
兄弟连其实大于大多数的杂项技能,一般来说兄弟连能提供至少1.8%的所有主动性能提升和至少1.5%所有被动性能提升。
所以单纯从性能上来说:
如履平地,快速转弯,侦查,甚至态势感知,平稳驾驶均不如统一点一个兄弟连收益高。
3、人肉垂稳
降低7.5%的炮塔旋转扩圈,尽管大多数车炮塔扩圈不算大,但这个幅度足以让这个技能优先级提高到靠前位置。
4、修理
前线车必备,但注意目前wot履带最快修理时间为3s,再快也是3s。
5、侦查&态势感知
分别提高2%和3%视野,冲突的情况下优先后者,加起来的话收益还是蛮高的。
6、破釜沉舟
在血量低于10%的情况下直接降低10%的装填时间。
怎么说呢,虽然有点带坏新人,但这玩意
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