关于艾尔登法环的那些事
这是我第一次参与了和宫崎英高有关的游戏
我完全没有玩过黑暗之魂,恶魔之魂,血缘系列,也不能说完全,血缘还是进去舞动过手柄及几下子,可以说这类型的游戏完全不是我喜欢的类型,因为美工的关系,我不太喜欢偏英伦欧洲和美式的风格,就像我完全对指环王提不起兴趣一样。
不过艾尔登法环确实是个非常好玩的游戏,我真实的给与了这个评价。
以至于我放下了最爱的日式RPG,在一周之内投入到了其中
我和白金魔王卡修同学在家里面为了打过"神皮"这家伙,不惜重复了超过100次......
有人说,它并没有那么难打,是不是你技术不行?
确实,因为我刚开始玩跑的有点远,而且我没有刷魂,也没有拿到好的武器,就是一个正常的20级+捡的能打过的敌人的武器和盔甲。后来我发现这个游戏肯努力继续玩的人都能有一个愉快享受过程。
这个游戏实际上对于我来说有三种类型的UP主
第一:真心喜欢这个游戏并希望别人也一起能够走进游戏的时间,用自己的经验传达给他人
第二:刷高等级,利用魂系列游戏的精华,修改器,重复无数遍,无数次练习,达到一个一般人到不了的境界
第三:利用BUG寻找游戏不一样的地方
还有一个特别的:就是速通
他们的视频都很好看,因为都很用心,所以给他们道一句辛苦了!
经过了大约150小时的游玩,我也得到了这款游戏的PSN白金奖杯。
大家都知道,经常进行PS游戏白金的玩者在完成一个游戏之后会出现一种很强烈的空虚感,就是所谓的“贤者时间”,这时候无论干什么都提不起兴趣来,近两年本人也有过此类的感觉,一次出现在勇者斗恶龙11,一次出现在闪之轨迹四部曲。
后来有了勇者斗恶龙11s和创之轨迹又让我重新回到了那个世界里。
经查询之后才发现了“游戏后抑郁症”这个概念,居然还有专业的英文单词进行了对应叫做
Post-GameDepression
但是玩完艾尔登法环,完全没有这种情况出现在自己身上,我觉得可能至今我接触的类型的游戏太多,感觉好玩的游戏也不止眼前这一个,游戏好玩,但是到了一定的时候应该要学会放下。如果做其他事情提不起来兴趣不妨来试一下游戏的其他武器和职业系统,当一个新的游戏游玩,抛开剧情,可能你能够得到的更多。
有很多人感觉艾尔登法环是一款自己不能突破的游戏,因为强大的敌人无处不在,卡在一个地方很久不能进行下一步的急躁感,还有挫败感,我是能够体会到的,这完全是魂系列游戏的特点,因为这样的设计能够让一个喜欢它的人坚持下去,王子救公主要经历一个一个怪物的阻扰最后才能突破,解救并捕获公主的放心。
这里我也希望所有接触这个游戏的人可以不要放弃,因为从LV1-LV300中途时需要时间和练习的,你并不是LV1就可以把所有敌人都打成那些UP主那样,因为你可能没有那么多时间,你把他当成一个升级打怪就能完成RPG玩,你就一定可以做到完成游戏的全部内容。
享受一款游戏给我们带来的时光,才是游戏真正的目的,伴随着你的这段美好时光也应该是有意义的。
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