如何评价手机游戏《明日方舟》?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  《明日方舟》是一款二次元角色扮演手机游戏。游戏中玩家将作为罗德岛的一员,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动。故事发生在一个架空世界中,有着与地球相似而又截然不同的环境,历史和文明。这里的主要居民是带有各种动物特征的亚人类,而是否存在纯粹的“人类”,目前还不得而知。

  1096年12月,世界上最大的感染者组织——整合运动,在乌萨斯帝国城市切尔诺伯格掀起了暴乱。他们借助一场天灾占领了该城市,并准备以此为跳板,进攻临近的城市龙门。而同时,另一个神秘的感染者组织:罗德岛出现在了这里,即将与整合运动展开正面冲突。明日方舟的故事,也就从这里拉开了序幕……

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  补充:这个补充19年就该写的,但是拖来拖去也就没写。

  明日方舟或许不是个垃圾游戏,但是其运营以及开发还有部分维护它的群体一定是

  这个回答既然有这么多人看,那我还是负责任的更新一下。开服后半个月,明日方舟暴露出的问题。

  首先,这是一个录像带回放游戏。

  如果不在现有的日常基础上进行大的修改这游戏火不了太久。后期养成资源的一个零头都是新手无法想象的。

  日常严重卡资源(对我来说只有没有龙门币本的日子才是拿来刷其他东西的日子)诡异的材料设计和掉率,玩到后面你以为自己小有积蓄了结果合成一个高级材料你就倾家荡产了。而且你想给刚抽的角色升个技能或者精化,你会发现自己完全没有那些低级材料。(别跟我说可以换,大家都清楚那些材料根本不够用)不是每个人家里都有矿,可以天天碎石换理智。简单来说

  我是来玩策略游戏的,就想每天打上几把塔防而不是看录像。然后结果是天天让我刷刷刷,肝肝肝。剧情到了4-10就没了。一个零氪党跟我说的是玩个蛇皮,他打得那些源石根本不够用。

  如果舟游如果在上述三点不做出改变,那这个游戏最终只会留下部分核心玩家,以及大量不想再氪金而导致游戏进度奇慢的闲鱼玩家。

  再往后,核心玩家也会因为成本逐渐增大而渐渐咸鱼或弃游。

  假想一个情况

  A是个明日方舟玩家。是大家口中的大佬,肝帝。开服时A就一天十管体力的刷起来了。现在是明日方舟开服的几个月后。A在用光五十多管体力后终于合成了精三的最后一个材料,于是他看着龙门纸的需求数开始发呆。算了一算,大概又要打上两天的日常本。A看着另外十多个需要精化的角色,沉默了。没错,这游戏以后得按天算。

  更新

  第四章老早就过了,但剧情真的没啥好写的,已补充在回答中。

  第四章结尾貌似有什么不得了的秘密

  

  

  老婆精二了补充

  这游戏是真的肝,肝的一批。(这里的肝指的是后期大量的龙门币需求及精二材料)

  

  明日方舟,这款游戏我第一次听说是很久以前。大概是2017?(记忆有点模糊)

  当时和同学聊天(我们都是崩坏三玩家兼职少前)

  同学:别玩崩坏三了,来玩明日方舟

  我(懵逼):啥?

  同学:一个塔防游戏,也是这种类型(clike)

  我:(^???^)听上去很有趣

  后来,我们聊天我会偶尔问到这个游戏

  我:明日方舟出了吗?

  同学:没有

  大概重复了很多次

  这TM是明年方舟吧

  再后来,一天上午朋友告诉我那天下午三点可以抢激活码(二测)把链接也发给我了。然后那天我午觉睡到了五点(′;︵;`)

  然后终于等到了三测(*^▽^)/★*☆

  当时那叫一个欧啊,我甚至以为十连必保底六星(up池全部抽到,能天使和安洁觉醒三)。然后就是在1-12被血虐,在2-3险被血虐。总之就是赌场得意,战场失意。

  小结:迟迟没有与玩家见面,吊足了胃口,也成就了明年方舟。三测游戏难度过高,由于官方每日补给,没有体现出其他问题。

  一一一一一以下为正式服内容一一一一一

  总算熬过三测到开服那难熬的一个月,也看到官方在公告中提到的对游戏的改动。30号上午登录,服务器爆炸。于是等到了中午。由于是内测玩家,加上难度调低,直接从第0章一路平推到2-3。

  第一天,精化两个,2-3,抽到一个六星。

  与三测对比,游戏体验优化了不少,具体的接下来就不说了(见https://www.zhihu.com/question/322320161/answer/669089179)

  接下来说一说这个游戏吸引我的地方

  1 界面UI

  

  

  

  简单清爽,没有冗杂的地方,一目了然。

  光是UI的设计这个游戏就可以从8分开始算。

  2 干员

  大部分类似收集游戏以较为暴露的角色吸引眼球,后来也有着一次次血的教训。(fgo改卡面,少前河蟹,崩坏三加不聊)

  明日方舟中的角色都很美,是一种立体的美感,而非通过大胸长腿漏肚脐来刺激感官。就像游戏的UI一样,是一种协调的美感。

  人物的立绘十分精细,这个现在游戏大都达得到,而这个游戏中的角色立绘也算得上一流。我就不上图了,懒得截,去别的回答看看就是了。

  人物强度设置也很合理,前期不少34星角色强度也很不错,至少比很多六星强。比如主线送的杰西卡以及大家都知道的玫剑圣。

  3 关卡

  三测第一天评论区就被大量过不了1-12的玩家占领,这个没的洗,新手基本上不可能在不看攻略的情况下打两把就过。难度也确实是飙的太高。

  正式开服后,刚刚打了几关就赫然发现自己打得不是第一章而是第零章。教学关卡被整合进了主线,方便连贯。而0+1章完全没有什么难度,之前的噩梦般的2-3也因怪物血量下调,数量减少而变得简单。

  总之,明日方舟前期的关卡更需要策略性了而不是练度。

  再往后的boss站与第三章的一些关卡也体现出了这是个策略游戏。

  4 基建系统

  这个系统很简单,很好上手,没什么好提的。0-8就能解锁比之前门槛低了不少。但是真的好像某避难所啊。

  

  5 任务

  主线收益不错,对于新手来说足够了。日常收益一般,周常任务收益也一般但真的很容易做完。基本上两天就可以做完周常。

  6 日常本

  除龙门币本之外其他素材都很好刷,也足够用。特别是狗粮,一开始可能比较稀缺但对于中后期来说还是足够。

  龙门币真的不够用,真的不够用→_→每次升级一下就用完了,一次好几万。

  看这个,十八万这个问题之前问过 @浅色回忆 大佬,但现在我的练度又被龙门币活活卡死。按照第四关5700的收益,一管体力打四次的计算 即一管体力=22000龙门币

  是不是看起来很多,但实际上只够升几级的。

  前天龙门币本一开,我直接刷了20万+龙门币,然后昨天打狗粮本,再去升级,瞬间空仓。我没了解过第五关的收益,不知道会不会有较大提升。

  说到这个就不得不提一下fgo的QP,可能会有人说,fgo的QP也不够啊每天也要去刷。但首先,fgo的本每天都开(好像是,有点记不清),且收益最高的本不需要什么练度就能打。还可以被礼装加成第二,fgo的QP来源渠道不少,而且数量也不算少,差强人意吧。第三,fgo的强化都需要QP,但我什么时候会缺QP呢?当我要把一个角色10/10/10时才会缺,或是我同时喂了几个杯。(崩坏三同理)

  简单来说,fgo只有在培养角色的后期才会缺QP。而明日方舟,只要过了前期(未精英化时)你就一直缺龙门币。

  7 氪金+抽卡

  很多人提到这个问题啊(特别是很多云玩家)。我觉得氪金不是问题,这个游戏没有逼氪。而且只要不是云玩家都知道,一开始很多关卡中六星角色绝对没有345星的好用(尤其是推进之王)且培养难度大。你不氪金也不会被按在地上摩擦。

  抽卡,有保底了,不说了。

  最受玩家诟病的还是公开招募,总有人说没有收益。但实际上,这个系统是很有意思的。新手可以根据需求选择标签来获得自己想要的干员。而办公室升级后,玩家可以通过调整标签来获取高星角色。

  比如狙击+群攻=白雪

  辅助+减速=梓兰

  辅助+削弱=初雪

  …+位移=阿消 暗索

  这些公式都是固定且必得的,不像少前的随缘公式。

  更多的想了解可以问我。

  8 剧情(持续更新)

  0~1 阿米娅一行人深入切城救援博士(可以从行动名称看出,大部分行动都是为了博士展开的)而遭遇感染者的组织整合运动进攻切城。开篇就将主要世界观抛出,即感染者与普通人间的仇恨与冲突。这样的冲突在对感染者严加管理的切城尤其明显。血战之后,一行人在ACE牺牲,临光负伤,阿米娅开大之后回到罗德岛。

  2 龙门。一个与切城较近的移动城市,罗德岛主动与龙门进行合作来解决整合运动的问题。而整合运动为了带走米莎也来到这里,但因为龙门进卫局的存在,整合运动没有像之前那样倾巢而出。陈警官在这一章初次登出。罗德岛的合作伙伴企鹅物流登场。拌嘴二人组芙兰卡+雷蛇登场。而龙门对感染者的处理与贫民窟中的感染者生活又一次补全了世界观。米莎与阿米娅约定,阿米娅照顾好贫民窟的孩子们,米莎则要一同前往罗德岛。罗德岛一行与碎骨短暂交锋。

  3 龙门外围。整合运动通过声东击西成功带走了米莎,罗德岛与龙门联合追击整合运动。擅长防御的星熊也加入了战斗。感染者领袖(boss)之一碎骨亲自前来阻击,当碎骨马上要攻击到博士时,阿米娅再次爆发并秒了碎骨。而作为碎骨最后的家人,米莎穿上了碎骨的服饰,带领这重整旗鼓的部分整合运动前来攻击罗德岛。战斗中,碎骨死在了罗德岛的攻击中,悲伤的阿米娅收起了碎骨的面具。

  这就是剧情的大概简述,这样用心的剧情在国产游戏中可不多见。而且世界观的讲述与构造实在一次次剧情中慢慢组合而成,不像是某些游戏直接将世界观粗暴的糅合在一个开场动画中。感染者与普通人的冲突在交错间产生一个个矛盾。

  人物形象的塑造也很完美:

  少女阿米娅守护博士与罗德岛众人时的决心与温柔,面对敌人时偶尔流露出的不忍与悲伤。

  芙兰卡与雷蛇拌嘴之余剽悍的战斗风格。

  可靠而强大的企鹅二人组。

  严格要求所有人守规矩听指令的陈sir,在战后的贫民窟也有着温柔的一面。

  第四章,切城分城。在天灾以及整合运动的威胁即将到来的前夕,一部分人预知了危险的到来,他们与主城分离全力出逃。这个分城碰巧出现在龙门附近,于是罗德岛排除数个小队前去侦查。小队发现该分城有大量整合运动的痕迹,之后所有小队均失联。于是罗德岛与龙门近卫局一同前去组织救援。除最深入的陨星小队以外,其他小队均被救出。阿米娅决定深入救援,近卫局则负责守住出口。行动中,阿米娅不顾凯尔希医生的要求,多次使用力量攻击整合运动。整合运动领袖之一霜星被罗德岛众人联手击败。行动成功。

  总结

  明日方舟算是国产游戏中的一股清流。制作优良,多处都能看出制作组的用心。策略性适当,配合独(难)特(受)的战斗系统,游戏乐趣充足,剧情清晰,不故作高深。人物形象丰满。

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