三国志战略版一天一个配将干货今日份“34吕布”
吕布是游戏里很常见的武将,基本绝大多数的玩家都是人手一个碰瓷吕,上场率到了pk应该是整个游戏首屈一指的,在很多博主的介绍下现在大家基本都知道了两个诱敌或者两个励军、两个救主、之类的不会叠加,但是详细的兵书和战法绝大多数的玩家配的还不是完美,
首先说吕布的兵书,一般的攻略只会说一骑鬼神一鼓胜战执锐,但是事实是这战法有问题,吕布的战法应该是一骑百骑而不是一骑鬼神,鬼神看着有主将技还能配合吕布爆发收割残血,但是最主要的一个问题就是鬼神得残血了才有额外伤害而且游戏的增伤是加法,在吕布将对面打到残血之前没有任何额外收益,一次平a的收益是201x0.35=71.4,而暴戾无仁的收益是196x0.35=68.6只少了百分之2.8的伤害,但是额外附带一次混乱,百骑的收益是(120x0.5+162)x0.4=88.8的伤害。
再来计算等鬼神打出收益的时候,如果第一次天下无双没有将对面的血量压到50以下在决斗完以后刚刚好到50,后面算上34的加成天下无双发动率是51,但是对面有3个人,就是0.51x0.3=0.15的几率再决斗到同一个人,或者0.333的几率a到还得再0.35的几率发动鬼神,后面血量越低伤害越高提升最高50但是不能一开始就算50,算打出来以后到后面平均增加30的伤害也就是(204+30)x0.35=81.9的伤害,在对比一下百骑居然还是没有百骑收益高,再换个离谱点的算法,就假设每次鬼神都能触发额外伤害不论对面状态,且都是最高的50额外伤害,(204+50)x0.35=88.9居然就比百骑的收益高了百分之0.1,而且百骑的162+60的伤害其中的这个60就是百骑里百分之27的伤害是打到主将的更容易胜利,说实话每次想到就算是每次完美触发增伤收益的伤害还只比百骑高0.001的伤害我就感觉是策划的恶趣味,而且有点攻略总会不懂装懂的说红度高选鬼神,红度低选百骑,这种就是纯扯淡,白版强满红只会更强,如果是满红最强玩法那对白版也是最强玩法,除了很小很小一部分的武将和阵容
总结的话就是吕布带一骑百骑比一骑鬼神好多了,如果有人换过相信也能体会出来,要是不组其他的突击骑就别整鬼神了
兵书的话除了吕布,郭嘉和黄月英一个带诱敌救主励军一个带严阵守势防备也是基本都知道了
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