温馨游戏《双人成行》的制作人 原来是位声名远播的暴躁老哥
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最近要说哪款游戏最火,一定是《双人成行》,这款游戏从推出到现在保守估计已经售出了300万份,并且连续好多天都霸榜steam。这款游戏能够取得这样的成功,一定是离不开站在它身后的男人Josef Fares。但了解这个人的玩家肯定看到他的名字,脑海中第一个浮现出的词汇并不是“优秀制作人”,而是“暴躁老哥”,这到底是怎么一回事呢?且听无忧君来给大家掰扯一番。
2017年,被誉为游戏界奥斯卡的TGA颁奖典礼如期举行,各大奖项出炉之后,《A Way Out》收获了很多人的关注,因此,他的制作人也就是我们的主角Josef Fares获得了宝贵的发言机会。他上台之后先是说:“能来到这里我很开心,我想对大家说,互动游戏才是未来,奥斯卡就是shit”,说来就说奥斯卡是shit的制作人(Josef Fares之前在电影行业),一下子就让现场燥了起来。
这还不得劲,主持人看到这位老哥如此暴躁,立马转移话题说让他聊聊游戏,Josef Fares再次口出狂言表示:“这个游戏的关键点是我的,和EA氪金开箱那些X事没有关系。”这句话瞬间引爆了所有观众,掌声响彻全场。后来,他可能是想到了自己还要靠着EA,转头又说:“所有的游戏发行商都会搞砸一些事情,但是在这个游戏上,EA对我很好。”这也就很好解释,为什么这次《双人成行》是由EA来发行,因为很早之前Josef Fares的游戏就与EA有很多合作了。
暴躁归暴躁,但Josef Fares出色的才华还是难以掩盖的,最重要的是,在游戏背景的选取和双人游戏的真谛领悟上,Josef Fares领先其他人好多。比如说在《双人成行》中,除了线性关卡外,每个大地图中都有一些庭箱式地图的设计,这些地图中的内容每个都和大关卡的主题贴近,有丰富的内容共两个玩家体验,这样设计的目的就是缓解玩家在长时间线性流程下滋生的探索欲望,强调了玩家们的合作乐趣。
除了合作,《双人同行》中还有很多竞争内容,这些游戏涵盖了音游、射击、打地鼠、拔河等等十数个类型,且往往就出现在你通往下一个地点的必经之路上,与整个游戏的主要玩法共同构成了一个完美的双人游戏应有的样子——既有二人同心,其力断金的合作,也有针锋相对,你来我往的对抗。
其实不仅是《双人同行》,随着游戏群体逐渐扩大,玩家们对于游戏的合作乐趣有了更多的要求,各大游戏制作人也在内容方面进行了更多有利于合作的创新设计。比如说去年表现出色的国产游戏《枪火重生》就将组队和游戏玩法紧密结合起来。
作为一款肉鸽游戏,秘卷是《枪火重生》玩家提升实力的重要部分,《枪火重生》为了进一步强化玩家们的合作体验,开放了秘卷分享功能。这样一来,大家可以根据自己的需求和想法来选择适合自己的秘卷,同时也能让最多四人组队下的实力达到最大化,进一步丰富了玩家们的游戏体验。当然了,游戏中可以实时查看的伤害统计等数据,也为玩家们提供了竞争的乐趣,同样是面对怪物,伤害不仅决定了玩家们的强力程度,也验证着不同流派的可行性。让玩家们游戏内容有更为直观的了解,提升了耐玩性。
总而言之,合作以及合作背后所衍生的社交已经成为了目前诸多游戏的一个设计思路,只有抓住社交内容,才能让玩家们以游戏为纽带,建立更为深厚的游戏归属感。这也是为什么《双人成行》能够被称为“虐狗”游戏的原因。就算你没有和你一起玩的人,但只要有了这款游戏,你可以利用它找到一个人!
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