聊聊荒野乱斗
荒野乱斗国服开启到现在也有一个月了。
早在国服开启之前,就听说过荒野乱斗在海外爆火,所以一直期待这款moba游戏,所以在国服开启之后,我第一时间下载体验了这款游戏。
今天就聊聊荒野乱斗吧~
首先看下我做的系统拆解图,可以看到荒野乱斗的系统设计的并不复杂,从图中可以看到,游戏内资源的产出主要从宝箱中获得,而游戏内的的主要氪金点就是宝箱。而且我认为游戏的核心就是开宝箱,这点之后会做出解释。
荒野乱斗的定位应该是利用碎片化时间的轻度moba游戏,游戏内单局的时间只有几分钟,就算是不计时的荒野求生玩法,因为只有10个人的原因,一局下来,游戏时长也不会太久。
每个角色只有两个技能,普通攻击和大招。大招的释放需要能量,能量则是通过普通攻击命中敌人获得。因为技能设计的比较简单,这会让玩家0成本上手新角色,这点也符合休闲游戏的定位。
同时游戏的氪金体验也比较好,买了季票后会开启专属任务,同时获得相应的奖励和强力的角色。
为了增强游戏体验,荒野乱斗在社交这方面做了很多优化。在主界面就会提醒你有哪些好友在线。一局游戏之后可以发起投票,与匹配到的队友再开一局或者直接输入小队标签加入小队。这些优化都是在鼓励玩家组队进行游戏。的确,自己一个人玩和与朋友开黑能感觉到这是两个游戏。
游戏追求短平快,导致可玩性和游戏内容很少。在对战中,玩法模式很固定,时间长了玩家会感觉无聊,虽然官方通过改变地图来降低玩家的重复感,但是每张地图好像并没有什么不同,在游玩过程中并没有获得什么新的游戏体验。
每个角色因为只有两个技能,这样降低了游戏的可操作性。游戏过程就是发射弹幕,躲避弹幕,放大招。较少的技能导致玩家无法利用技能打出combo,对一个角色玩了两三把之后就感觉摸到天花板,没什么可操作空间。
有限的角色和有限的玩法会让玩家对游戏产生很强的重复感,想要获得新的游戏体验就只有获取新角色,通过操作新角色去获取新的游戏体验,但是角色的获取难度又被设置的很大。
游戏是将这里设置为氪金点。角色只能从宝箱中获得,概率很小。想要快读获得新角色就需要去购买大量的宝箱。
我为什么认为宝箱是游戏的核心呢,因为游戏中角色以及培养角色需要的资源,都只能通过开宝箱获得,通过直接的游戏行为是没法获得这些道具的。
玩家通过完成指定任务或者奖杯达到数量,游戏会奖励宝箱。而这些任务的则是指定角色去参加指定的模式,这种强行角色和模式的绑定让玩游戏这一过程失去了趣味性。而且一局胜利只能获得8奖杯,为了获得奖杯奖励就需要投入时间肝。
这就是荒野乱斗让我感觉矛盾和撕裂的地方。一款休闲游戏,资源产出控制的很严格,玩家需要不停的肝拿到奖励后才可能有不错的游戏体验。
这就有点让人搞不清楚它的定位了,它到底是主菜呢,还是辅菜呢?
所以我觉得荒野乱斗是有很强的玩家属性的。它会去筛选玩家,核心玩家会留下,逐渐沉淀下来。而对这种游戏类型不感冒的玩家会很快流失。
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