中国象棋和围棋的最大区别是什么?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  想了半天,结论是:

  中国象棋和围棋最大的区别是:中国象棋战斗第一,追求效率是为了战斗;围棋效率第一,战斗是为了提高效率。

  @云天外为什么这么说呢?

  中国象棋的最终目的是杀王(将军),杀王本身就是一串战斗;为了在战斗中占据有利的地形,行成合理的兵力、火力配置,要求在运子、兑子的过程中下有效率的棋。

  围棋的最终目的是在和对手几乎一样的手数中,围出更大的地盘,提高围地的效率是终极致胜手段;但当自己的效率和对方的效率产生冲突的时候,可见的战斗就发生了,而不可见的刀光剑影可能隐藏在平淡的着法背后;战斗或战斗力是支撑效率的工具。

  若一盘象棋是一场战役,则一盘围棋是一次战争。

  战役——

  前期:先发制人,集中优势兵力,尽快攻陷核心;——象棋之布局

  中期:稳固阵形,悄悄调度兵力,伺机偷袭弱点;——象棋之中局

  后期:保护元帅,大将近身肉搏,刺刀硬者得胜。——象棋之残局

  战争——

  前期:各自圈地,占据有利地形,提高行军效率;——围棋之序盘

  中期:孤军深入,突破对手防线,围困对手弱军;——围棋之中盘

  后期:大局将定,处理边疆问题,谋取最大利益。——围棋之官子

  一场战役多数会有胜负,偶而有和局;

  一次战争一般不会亡国,疆域定胜负。

  围棋规则简单,象棋规则复杂。围棋的棋盘比较大,棋子比较多。围棋比较抽象,象棋比较具体,就是吃对方的王。

  完整版我乎不让发,审核未通过。以下是简版。

  1、围棋具有更强的战略可能性,象棋具有更多的刺客精神这是什么意思?下过杀王棋的人都清楚。象棋中充满了“刺客精神”,通过积累优势胜势取得胜利固然值得钦佩——但是应用各种冷着陷阱,在少子局面下通过几步将杀,让对手在本来局面不错的情况下“突然死亡”,也是象棋非常重要的特色与快乐源泉。这方面与围棋大不相同。

  初学者之间的棋局中,这种情况象棋远远多于围棋。棋类游戏,本质上是游戏,所以先要看最广大的受众面,而不是职业棋手。两个水平相当的围棋初学者,可能会在对杀中一死一片或者没有看到的情况下被对手“偷到”,但这两种“突然死亡”,与象棋精心设计的杀王陷阱大不相同,比如国际象棋有名的“四步将”等。围棋中最接近的是“布局中的定式优选”或者“定式飞刀”,但相比象棋类的花样繁多的各个阶段的“突然死亡法”,不可同日而语。

  难道我的意思是说围棋的杀招乏善可陈了么?大错特错。

  恰恰相反,围棋的各种杀棋手筋照样可以秀通天际!

  那我到底想说什么?我想说的是,这种“突然死亡”,是出现在战役和战斗层面的事情。如果你去看围棋盘的一个局部,那么在千千万万的局部当中,杀棋手筋无穷无尽,各具特色!但是,围棋盘太大了,它是战略层面的游戏。我们可以看到局部有死有活的突然死亡,但是一大盘棋的生死很难借由一次战斗或者战役决定。

  所以,相对于全盘的胜负来说,围棋的突然死亡就远小于象棋了。

  由此反推,围棋的全盘胜负更具战略性,而象棋更具有局部战争的战役和战斗层面的特质。如果做比喻:围棋的全盘可能是国家层面的战略运维,而象棋的全盘可能是战火硝烟的战场。

  这里为什么要加“可能”二字?

  因为棋类毕竟是游戏,只是工具而已,一定有例外。比如即使到了职业棋手的高度,有些人凭借着无匹的计算力,全盘杀得天昏地暗,然后说:

  “围棋不过如此,战略都是扯淡,杀得过我吗?”我是杀不过,但对此思路我只能付之一笑。

  围棋只是工具,你的天才头脑就好比开挂。就好像一个国家的国王有着比对方高出无数倍的国库钱粮,然后一辈子穷兵黩武,拿着钱打一辈子仗,开疆拓土,然后说:武功朕天下第一,治国不过如此?

  围棋需要一个对手。治理国家一定有对手。人的思想能力是有上限的,这就决定了真正的“围棋游戏”(给人下的围棋)在棋逢对手的情况下,无法如此开挂。认为围棋的本质是计算,无限的提升计算力就可以接近围棋的本质,这种想法是错误的。即使你算尽宇宙的无穷次方,找到了最优解,你也没有理解围棋作为“游戏”的真正意义。

  围棋的乐趣本质在于:在相对接近的计算力面前,谁的思维更有宏观、多维、深远的战略层面价值。这才是它作为游戏的好玩之处。换句话说,围棋可以玩出极深刻的战略性,关键看你脑子往不往这方面用。(大多数的人,一路虐菜,然后被虐就狂做题提升计算力,继续虐菜;计算力实在不行,就开始学习飞刀和开局谱。这种不动脑子的行为乐趣就少多了。相反,级别很低的棋友未必找不到比他们更深的乐趣。)

  同样,对于象棋的职业棋手,尤其是中国象棋,“势”也非常重要。“取势”是中国棋类游戏的思想特征。当然,毋庸讳言地说,围棋在这方面更突出。就像象棋的“刺客精神”更突出一样。

  尤其要说的是:围棋不是没有一招制敌,不是没有鬼手魔手,但是这些招法能够出现,更多的是运筹帷幄、聚沙成塔的结果,而且还需要对方特别“配合”才有可能。因为象棋是围绕“杀王”进行的唯一胜负判定游戏,而围棋盘上可不是一块棋的死活就必须决定此盘的胜负。对手在很多情况下都有权选择“应战”或者“不应战”,贯彻“你打你的,我打我的”的方针。双方的局面转换往往与一块棋的生死关系不大。

  这一点可能也体现在围棋对局者的心态上:如果围棋对局真的因为某一块棋“突然死亡”而整局结束的话,对弈双方均抱有很大遗憾的情况不少(非职业或者重要比赛的情况下)。而象棋这种情况可能会稍微少一些。这是经验的猜测。

  2、围棋的容错率更大,同时控制局面也更难。象棋棋盘上,大子的子力缺失造成的影响是很大的,所以容错率低,很多时候要么是相安无事,要么就风云突变。围棋对局的绝大部分时间中不适合“未雨绸缪”这个成语,更可能的是“东边日出西边雨”,哪儿晴天赶紧绸缪一下,同时下雨的地方还得赶紧苫上。

  这种状态下,象棋和围棋的对局就有很多区别了。其中最大的区别之一,当属围棋更需要区分主要矛盾及次要矛盾这一点。它决定了围棋的对弈双方判断局势的内心戏会异常丰富。

  由于局势判断的复杂多变,围棋自然控制局面就更难,局面转换可能总在毫厘之间,胜率忽上忽下好像心电图,是非常正常的——人类棋手的胜率曲线强有力地证明了围棋是需要“用心”的游戏。这样,围棋所体现出来的胜负转折告诉了我们,围棋的容错率更高——这也很像民族与国家,兴兴衰衰起起落落很常见,但是被灭族、灭国还是太惨烈,一个短暂的政(you)权(shi)很快会灭亡,但是一个民族的兴衰还早得很。

  容错率越高,其实也就反面说明了控制局面越难。所以围棋高手必须学会“抓大放小”,时刻控制基本盘,永远学会小处妥协、退让,协调各处矛盾,当好老大哥,牢固把控有利局面不丢失。

  3、围棋子力价值动态变化相对象棋幅度要大得多,而象棋的子力价值比围棋明确得多。象棋类游戏的子力都是有分值的,大多数时候丢了个“后”或者丢了个“车”无论如何是很难受的。围棋不是这样,围棋的每一个子的价值是棋手将它摆上棋盘时赋予的,同时它的价值将不断地因场上局面的变化而变化,直到终局。

  这种情况下,围棋的每一个子都具有无穷的可能性,既可能是空间上的,也可能是时间上的。所以,围棋理论的每一次变革都与此相关。阿尔法狗的出现,再次印证了这一点。人类和狗,都还远远没有掌握每一颗子到底有多少可挖掘的潜力。一颗子可以发挥出的价值,远比我们现在所看到的,大得多得多。

  这一点大家很好理解,无需赘言了。

  4、围棋“胜负和”的意义与象棋迥异,经营乐趣多样。围棋的终局,到底是胜还是负还是和还是劫,其意义与象棋迥异。抛开竞赛而论,这完全是不同的“胜”与“负”。因为围棋的“胜与负”不是“生与死”的区别。投射到文化上,中国人更喜欢当大哥,很少有迫害妄想症,想消灭一切潜在对手。而认为竞争是零和博弈的生死决斗的文化群体,很难理解中国人的思路,认为中国腹黑在所难免。

  从本质而言,围棋是活得多与活得少的区别,双方都尽量避免孤注一掷,高手之间大杀小输赢极其正常。所以围棋的经营感更强,盘面上能够让自己欣赏、对手击节的情况有不少,不一定都与最后的胜负相关。对弈双方更容易认可类似于“贴目”的文化——注意是文化不只是规则。比如,下完了之后,输棋方或者赢棋方除了胜负之外,还经常用双方的目数差距来进行再次的判断,并且深深地陷入回味,而且双方还都很认可对方的感受。

  象棋虽然也有类似的情况,如曾下出好的局面,曾下出好的连将。但毕竟很难这样说:“我虽然输了,但是毕竟多将了多少次军”云云,真这么讲恐怕别人听得云山雾罩。因为相比“生死”的快感与痛苦而言,其中经营的乐趣就没那么大了。

  5、象棋的高潮点更具规律性,而围棋的高潮局面则花样繁多象棋的高潮点一局棋大概就那么一两次或者两三次。很多象棋大师都能直觉感觉到棋局的高潮何时将要到来。开局取势、中盘兑子和残局攻杀是最基本的三大高峰时刻。

  围棋的高潮类型就与象棋不同,既可以一处引爆,也可以多点开花;既可以一浪接一浪,也可以潮水一路涨;既可以暗流汹涌,也可以和气生财。各种方案都能下完一盘棋。尤其在爱好者手中,那花样就更是多了去了。

  但这并不是说象棋的高潮没有围棋有趣,各有各的好处。象棋的高潮因为更具有规律性,所以也能够更早的调动起双方的神经。就好比,象棋像两个剑客决斗,双方都是有准备有觉悟的去赴死的,有着风萧萧兮易水寒的豪迈与悲情。围棋的高潮也有这种类型,但是很多时候还有踩钉子型,黄梅雨型,永不相见型,恶心死你不偿命型等等等等......相对应的可能引发的不适感也更强烈。

  所以,围棋除了快乐与痛苦,还有一种“不适感”或者“不悦感”的存在。这对游戏来说,是负分——过于现实。象棋的“不悦感”较少,快乐和痛苦都纯粹一些。

  所谓的决战决胜和持久战就是如此,决战型的战争更纯粹,持久战还得照顾茶米油盐酱醋茶,还得防着没死在敌人手上自己摔死了等,过程与情绪都会更驳杂。

  6、围棋的决策领域与战线状况繁复围棋的局面,战况可以“同时”发生在不同的地方——狼烟四起,烽火遍地。注意是“同时”。这就像一个国家,西边和阿三打,南边和海盗刚,东边还有扶桑君。那有些地方你就得战略迂回,有些地方你就得外交谈判,有些地方你就得埋下伏笔,有些地方你就得该出手时就出手,而且这些地方的问题还都得统一于你的主要大局之下,让他们牵连互动。

  虽然棋手的计算力越来越强大,定式和常型的分析越来越精细化,似乎围棋的这种战略艺术越来越不堪大用。但是,你要知道,那是因为我们用了集体的智慧,开了很多高端智库的试验场。让这些战略艺术,越来越像“技术”。但是,围棋的变化是无穷的,对水平低的棋手来说,棋局的迷雾更多需要靠战略眼光打开,而不是已经有的经验借鉴。

  但是,谁又不是水平低的棋手呢,围棋之神连阿尔法狗都难以望其项背。

  只不过现在职业棋手因为比赛的胜负,更多的时间花在了技术研究上;而比赛的时候,也更倾向于下自己熟悉的,研究过的东西。这也是有灵性的棋手之所以难得的地方:

  世上安得吴清源,求道不息达圣境。

  7、围棋的空间作用更大象棋也有空间概念:象棋子力占领更大空间,压缩对手空间,是非常常见的基本功应用。不过相较于本身就以“围空”为艺术特色的围棋来说,这一点就没必要再论证了。

  8、围棋的子不会动,象棋的子会移动这是非常重要的一点,围棋的子不会动,也就是将盘面从起点凝固到了终点;象棋的子会动,也就是将起点转化为了终点。棋子会不会动对于棋类的计算与欣赏差得多了去了,所以这一点区别其实比上面的所有区别都大.......

  9、围棋棋子和棋盘抽象,象棋的棋子棋盘具体围棋子没字,象棋子有字;围棋盘只是抽象的空间概念,可以变大或缩小而不影响棋规棋具。象棋盘是具体的象征,不能够变大或缩小,否则一定影响棋规和棋具。

  好了,现在回到问题:中国象棋和围棋的最大区别是什么?

  我想:可能是第9条,所以我说了8条废话,敬请见谅......

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