细谈地下城与勇士的现状和以后的发展,以及可能的猜想。
地下城与勇士,前几天它已经11岁了,作为大部分人的青春,大部分退坑,半退坑玩家,现在最痛惜的就是如此优秀的一款游戏,被spk以及部分CH一直玩无限氪金,消耗游戏寿命的游戏,那么现在这种结果是必然的,我就从这款游戏的以前开始讲,先说说早期的DNF,早期的DNF装备获取难度大,副本怪物机制有趣,就拿早期的野猪套来说,制作周期长达200多天,PK场更是高手多的地方,蓝拳,漫游,十分吃香,
再加上当时是死亡之塔,南部溪谷,异次元裂缝,远古,等等副本,个人觉得70版本是DNF的巅峰期,因为当时的副本不像现在这样,组队去打是最好的选择,怪物机制要队友沟通才好通过,包括早期也职业歧视,再到后面的85版本,虽然有安图恩团本这个游戏第二春,但是好景不长,外挂,工作室,85版本我感觉到的就只有这些是代名词,游戏材料变的不值钱,平民玩家在85版本开始脱节,再加上SS套的获得难度大,团本服务器环境差,玩家不得不投入大把时间和金钱去获得自己新要的装备,或者脱坑游戏,服务器差我估计占了80%,的当时脱坑原因,
再到后面90级版本,卢克团本开放,又一次脱坑潮,所有人的装备都要重新再来,这应该是一个比较重要的原因,还有就是,卢克副本开始变的枯燥乏味,队友之间就开荒时期存在沟通,后面进团就一个标准,伤害高的,打的快的,副本怪物进去一路秒秒秒,再到后面95版本,超时空漩涡,就完全变成了打桩游戏,怪物毫无机制,或者说比起以前的副本,质量下降了太多,飞机,工作室,层出不穷,服务器环境没有一点优化,各种骗氪礼包,层出不穷,明明一年到头都是在办各种各样给玩家的福利活动,做下来,拿到手里,居然没有一样东西是真正有用的,穷人用不上,富人用不着,压榨玩家钱包,消磨玩家热情,削减游戏寿命,到现在大部分玩家上游戏就一件事,准备钱把团打了,飞机坐了,材料拿了,就什么都没有了,职业分歧两极化严重,职业特色全无,真真正正的变成了氪金游戏,CH难道真的不知道玩家想要的嘛,不不不,他知道,而且比谁都清楚,再到现在11周年,我相信今年的奖励,大家都伤透了心,普雷团本是否能再一次拯救这个游戏,我们没有人知道,关于这个游戏的未来,我没办法想象,因为装备属性越来越变态,伤害越来越高,不知道再过两年,DNF是不是就像网页游戏一样,一刀99级,充钱什么都有,完全无脑化,也许地下城与勇士的命运就和QQ飞车,逆战一样,只能怪他们的主人,或者只能怪中国目前的游戏环境。
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