“游戏是好游戏,圈子是坏圈子”,谁毁了《传说之下》
关于《传说之下》这款游戏的多方评测内容显示,这款独立制作的像素风RPG游戏自上线起至今,凭借出色的剧情在一众的角色扮演类冒险游戏里,遥遥领先。
或许是出于这款游戏本身精彩剧情、独特弹幕式玩法的吸引,又或者是因为这款游戏较高的玩家口碑的推动,上线至今依旧有源源不断的新玩家慕名而来体验游戏。
有新玩家的加入,恰恰也能够说明这款游戏本身对玩家们的独特吸引力始终存在,但随着越来越多玩家们在体验完整个游戏之后,渐渐地在游戏圈子里反而流传起了一句比较矛盾的评价:游戏是好游戏,圈子是烂圈子。
对于上述评价,阿诚本人并不认为这句话说得有什么错误,至少在我接触这款游戏四年多的时间里,对《传说之下》的业内口碑,我本人早就有了一定程度的了解。
《传说之下》游戏本身的独特带入性、剧情的引导力以及对情绪的渲染氛围,都营造得十分到位。在游戏里,我甚至能不由自主地对不同的NPC产生不一样的情绪,用故事吸引玩家而非强制性引导玩家的行为,在这一点上,《传说之下》就已经超越了九成以上的 角色扮演类游戏。
正如上述评论中提到的一样,游戏本身很棒,这不容置否,但游戏圈子却存在十分严重的问题,甚至可以用“烂圈子”来形容。
一方面,《传说之下》游戏圈子里存在大量的云玩家,虽然各大游戏圈都会有云玩家身影的存在,但《传说之下》圈子里的云玩家尤其多。
当游戏圈里被大量游戏理解不到位甚至连遗迹都没走出去的玩家所占据的时候,那这款游戏的口碑就会注定被各种“假大空”的评论所覆盖。
《传说之下》游戏圈里经常会看见的那些“Sans吊打一切”“Sans是最高战力,是终极BOSS”之类的表述,也正是因为云玩家对游戏理解不到位的原因,才成为了人云亦云的一种现象。
另一方面,《传说之下》游戏圈里还有一个更疯狂的现象:大量玩家被各种质量参差不齐的二次设定而误导,从而脱离了对游戏剧情本身设定的理解,这就是所谓的“二设入脑”。
当然,关于《传说之下》诸多同人作品的出现,首先要归功于作者Toby始终秉承着的那种自由、开放、公开的创作理念,作者允许同人作品的存在,所以才成就了现如今的丰富多彩的《传说之下》游戏圈子。
但恰恰也是因为大量“胸中无笔墨,脑子无想法”的相对低阶的作者的存在,其创作的同人作品质量不达标,反而对一些年龄较小、对剧情辨识度不够强的玩家们造成了误导。
在诸多的二次设定里,我曾见过有的同人作品给游戏NPC添加了战力设定,Sans名副其实地成为了“战力天花板”,这本身就已经脱离了游戏原则,而接触过类似低质量的同人作品的玩家们,也会因为各种来自同人作品中的二次设定而与原作混淆,从而变成无辜的“云玩家”。
关于呼吁《传说之下》玩家们理智游戏,不当云玩家,不当KY小鬼的类似言论我发过不少,但收效甚微,究其原因,还是因为个人的声量是有限的,至于大多数的玩家们齐心协力,才能够营造出一个就健康、积极的游戏圈子。
或许,大家也不想在一个鱼龙混杂、乌云缭绕的游戏圈子里玩游戏吧?
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