铁锈战争 mod发布: War In Heaven 2.0

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  这是我的旧mod天堂之战 的完全重制版。

  大概在去年8月的时候,我发布了一篇专栏,算是对当时情况的总结。(详见此处:去年的总结)必须承认,时间过得很快,这个mod从1.0版本开工到现在已经有接近四五年的时间了。尽管本来我希望等一等铁锈1.15正式版,但有消息称铁锈的开发团队正在尝试一些新的实验性但功能,可能短期内不会更新新版本(说实话我真希望这消息不是真的),因此,我决定提前发布mod。

  老版本的天堂之战(以下简称“旧版”)在诸多方面上存在着一些问题,而且随着铁锈战争的更新,越来越多的新机制被加入其中,很多功能的实现方法已经显得十分臃肿,效率低下,而且难以进行修改。此外,作为对铁锈战争的mod的初次尝试,这个mod在单位贴图质量和游戏平衡性方面存在着许多不足。

  而这些事情导致了一个结果,那就是如果在旧版本mod的基础上进行修改,事实上工程量十分庞大,甚至已经等同于重新开始制作一个新的同体量的mod。因此,我决定完全推倒曾经建立的一切,再次从打地基开始,重新制作一个mod。

  不过彼时,我的贴图绘制水平很显然并不足以支持我完成这项工作(旧版本那一堆简陋的色块很显然并不靠谱,甚至单独拿出来看,可能根本不会有人认为那是个游戏单位),此外,由于一些现实中的事情(比如毕业,工作之类的,顺带一提,这些现实中的事情很重要,如果你也是个mod作者,你也应该以现实为中心,毕竟mod制作这件事总归是属于个人的休闲娱乐而不是主业,它不应该成为你全部生活的重心。) 因此这项工作只能暂时被搁置。

  在此期间,我在空闲的时候仍然会逐步推进新mod的制作,而与此同时我也在逐渐学习提高一些我所需要的能力,此外,我所接触到的其他一些游戏也给我带来了不少新的创作灵感。

  终于在今年的年初,我正式开始了 天堂之战2.0的制作,开始绘制第一张单位贴图,写下第一行单位代码。由于有了旧版本制作时的经验,因此新版本的工作事实上要比我想象的顺利的多。到今天为止,这个mod已经基本完工,可以与大家见面了。

  作为旧mod的重置版,主要的玩法和旧版本是一脉相承的。仍然有着标准的rts游戏流程-,采集资源,扩展势力,探索地图,消灭敌人。不过在重制版中,做出了以下改变。

  1、资源采集

  原本旧版本的9种资源实在过于复杂,新版本种被缩减至四种,同时,不再存在旧版本中的低级资源合成高级资源的设定,而是所有资源都会直接被用于制造所有单位和建筑。

  同时,现版本引入资源上限和仓库机制,所有建筑都可以提供很少的资源存储空间,而专业的仓库建筑则会提供大量的存储空间。

  现在资源分为4种

  材料:主要由矿井和铸造厂配合提供,矿井建立在地图上的资源池上,而铸造厂则会派出运输机停泊在矿井上,当运输机返回铸造厂后会获取运输的材料。运输机采集自资源的过程会自动进行,无需玩家手动控制。

  能量:由基础发电机或者巨型反应堆提供。基础发电机可以升级,提高发电量,而巨型反应堆尽管可以提供大量的能量,

  补给:主要由水培农场提供,水培农场也可以升级来提高产量。此外,生命树装置也可以在紧急情况下立刻提供大量的补给,但需要较长的准备时间,并且需要手动操控

  人口:主要由城市区提供,建造几乎所有单位都需要征调人口。此外,后期的建筑克隆中心也可以提供少量人口。城市区是一种重要的建筑,可以安装不同的模块来实现不同的功能,甚至可以作为临时的前哨站来防守一片地区。

  除此之外,还有几种资源转化建筑,质能转换器会消耗大量能量来合成材料

  资源精炼中心可以将补给和材料互相等量转化,而贸易市场中,能够以能量为基础货币购买或销售补给与材料,甚至可以直接借调能量,但需要慢慢偿还。

  人口在城市区安装了学员模块后可以在城市区进行引进或推介。

  所有单位都可以通过回收站这一建筑重新转化为资源。

  2、生产建设

  新版本中,工程车只分为两类,基础建筑工程车与防御工事工程车。分别负责建造基础建筑与防御塔。

  这两种工程车都会随着科技等级的提高而逐渐解锁高级建筑。

  而生产单位的工厂也可以在后期逐渐升级,解锁更多的高级单位。

  而实验级单位则采取了与常规单位不同的建造方式,这些战争巨兽太过庞大,常规的工厂根本无法容纳,因此,工厂可以在升级到最高等级且玩家基地中拥有量子主机阵列的情况下,生产实验级单位核心,这些核心可以跨越任何地形,在空地上展开为实验级单位,而工程车可以在核心展开的过程中辅助施工加速建造。需要注意的是,这些核心十分昂贵,而展开则不需要消耗资源。因此,摧毁那些脆弱的核心往往可以将强大的实验级单位扼杀在摇篮中。

  在拥有克隆中心后,步兵单位现在可以自动进行克隆,每生产一个步兵,每座克隆中心都会复制出一个一模一样的复制体。后期可以利用这一机制快速生产大量的步兵发起攻击。

  此外,在拥有科研中心时,如果步兵附近有纳米工厂,步兵就会被强化为资深对应的机甲状态,机甲状太比常规模式更坚固,武器也更强大,同时获得了翻越悬崖的能力。

  3、战斗

  铁锈1.15加入的许多新机制使得一些事情成为了可能。

  首先是隐形机制,一些隐形单位现在对地人而言是完全不可见的,也无法被攻击,但是,可以通过建造雷达设施来进行反隐形,隐形单位在雷达设施附近将会编委常规形态,此时可以被正常攻击。

  现在,绝大多数单位都拥有了冲锋能力,可以在短时间内提高移动速度,冷却时间10s

  在拥有科研中心之后,所有T1和T2的常规载具(战机,坦克,水面舰艇)都会获得永久性的速度提升

  现在引入了三种特殊的buff机制

  EMP: 被emp击中的单位会失去移动和攻击能力,同时护盾清0,变得任人宰割。而任何空军单位和水面上的悬浮单位受到EMP效果都会立即坠毁。

  冷冻:被冷冻的单位会逐渐停止移动,同时,护甲清0,而最大血量上限也会逐渐降低,变得更容易被摧毁。血量越多的单位,达到完全冷冻的时间更长,对冷冻的抗性更高。

  衰变:衰变武器是一种极为危险的武器,在被衰变武器攻击后,目标会逐渐按百分比逐渐损失生命值,同时在自身周围产生衰变场,而衰变场会传播到目标附近的和目标属于同一势力的有友军身上,使得友军也变为衰变状态,以此类推,甚至,可能一个被衰变武器命中的基础步兵就会导致整个基地陷入灾难。

  为了应对这些负面效果,玩家可以建造护盾增幅器,这种设备可以清除范围内友军的冷冻和衰变效果,但是对EMP却束手无策。

  所有地面载具中,机甲类的载具都可以跨越悬崖。

  除战争巨像外,所有实验级陆军单位在水中行进时,会自动潜入水下,同时此时无法攻击。

  在旧版本中,太空舰队就像是强化版的空军,这些战舰使得常规战机完全失去了意义,因此,在新版本中,太空战舰变成了更专注于对空,而且战舰的主炮无法攻击战机,只能通过防空炮来应对常规空军,而实验级空军单位仍然会被太空战舰的主炮攻击。大量的战机仍然可以轻易摧毁太空战舰。

  在对地开火时,太空战舰只能对正下方的敌人进行轨道轰炸,尽管轨道轰炸威力巨大,但这也让战舰必须冒着敌人的火力飞到地面目标的正上方才能攻击。而城市区可以安装轨道护盾来保护附近的地面单位免遭太空战舰的轨道轰炸,这是一种坚固的防御阵线。

  另外,太空战舰的武器系统被替换为模块化武器,分为大中小三种规格,以应对不同的敌人,而绝大多数地面和水面单位现在也无法对太空战舰发起攻击,只有对空战机和反轨道炮台可以直接攻击太空战舰。

  战略核弹也可以摧毁太空战舰。

  新版本中,几乎所有单位的体积以及武器射程都被大幅削减,这是为了能够适应小型地图,以及更加流畅地运行。平衡性也进行了调整,现在即使是T1基础单位在后期也可以利用自身高机动性和廉价以及快速量产的优势在战场上获得一席之地。

  另外,引入了传送门机制,在地图上建造多个传送门时,可以将进入不同传送门中的单位全部由任意选定的一个传送门来作为出口释放,以此进行长距离的快速运输。

  此外,我所制作的新的地图也被内置进了mod文件之中。注意其中包含一张巨大的,不太适合手机版游玩的实验性质的地图WOW 3.0。

  就是这些。

  感谢大家一直以来的支持。

  一些预览图

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