【黎明杀机知识介绍】地形与地图

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  黎明杀机中的地图目前分为16个领域(Realms),36张地图。领域是恶灵创造的空间,每个领域都曾经是一起悲剧的发生处,现在被恶灵用作游戏的场地。

  每场游戏进行的地点由恶灵决定。玩家可以通过燃烧地图祭品来影响恶灵的选择。每张地图都有固定的标志性建筑,但一些细节例如玩家的出生位置、电机、箱子、图腾、柜子和大门等,包括地形,都是随机刷新的。

  B站有一位地图介绍的大佬:灵魂刺青,大家可以移步去看他详细的地图介绍,我就不在这里班门弄斧了。

  地形与地图细分为:

  迈克米伦庄园-煤矿废塔 哀嚎仓库 悲惨钢铁厂 掩护林 窒息矿井

  废旧车库-阿扎罗夫长眠处 血屋 废弃加油站 废旧车库后院 悲惨商店

  寒风农场-断骨牛舍 腐败屠宰场 腐臭之地 汤普森宅邸 痛苦溪流

  克洛普瑞恩疯人院-精神病房 坎贝尔神父的教堂

  哈登菲尔德-兰普金街

  黑水沼泽-苍白玫瑰 阴森棚屋

  莱理疗养中心-疗程教室

  红树林-母亲的住所 赎罪神庙

  春木镇-巴德姆幼儿园I-V

  吉迪恩肉制品加工厂-游戏

  山岡家族地产-家宅 愤怒圣所

  奥蒙德-奥蒙德山庄

  霍金斯国家实验室-地下设施

  格伦威尔墓地-死狗酒馆

  寂静岭-米德维奇小学

  浣熊市-浣熊市警察局

  顺便介绍一下地图面积的计算方式:

  地图由8m*8m的方形地砖组成,虽然每一局的地形有变化,但地图的外墙轮廓和面积都是保持不变的。数出地图包含的地砖数量*64就是地图按照平方米计算的面积。游戏地图实际上使用3种方形地砖的组合来构成大的区块:16*16,16*32,32*32(4,8,16块方形地砖)。以下是每张地图的精确面积,从大到小排列:

  通常来说,室内图的面积比室外图小。最大的地图(室外图)是母亲的住所,最小的地图(室内图)是米德维奇小学,最大的室内图是疗程教室,最小的室外图是煤矿废塔。所有地图的平均面积是154块方形地砖或9857平方米。

  迈克米伦庄园包括5张地图,被设定为工业的氛围。它对应的屠夫是陷阱杀手,标志性颜色为蓝色(虽然现在不咋蓝了)。在迈克米伦庄园除了掩护林之外的地图,都会刷新两种地标:水塔和木头堆。

  煤矿废塔:面积8448平方米,最少钩子6个,最多钩子11个(不含地下室)

  废塔是煤矿废塔的标志性建筑,走过它会发出嘎吱作响的声音。它是一座二层建筑,里面有一道楼梯,建筑包含1扇窗户和3个板子。

  废塔包含2个柜子,可能有一道楼梯通向地下室。上层会刷新一台发电机和一个箱子。

  哀嚎仓库:面积9984平方米,最少钩子7个,最多钩子12个。

  仓库是哀嚎仓库的标志性建筑,是一座大的一层建筑,有两个主要的入口,每个入口有两扇大的库门(库门有时会关闭),包含2扇窗户。

  仓库包含一台电机、一个箱子、3个相邻的柜子,且可能包含通往地下室的楼梯。

  悲惨钢铁厂:面积10240平方米,最少钩子8个,最多钩子13个。

  工厂是悲惨钢铁厂的标志性建筑,是一座高大的二层楼房,内外均有楼梯。工厂包含3扇窗户,但二楼的其中一扇窗户会被锁住。

  工厂包含6个柜子,二楼包括一个箱子,一楼包括一台电机(可能有一个钩子),可能包含通往地下室的楼梯。

  掩护林:面积11264平方米,最少钩子8个,最多钩子13个。

  掩护林是少数几张没有标志性建筑的地图之一,它的地标是一棵盘根错节的大树,位于地图中央,可以用于定位自己的位置。

  窒息矿井:面积10240平方米,最少钩子7个,最多钩子12个。

  矿井是窒息矿井的标志性建筑,是一座一层楼房,内部有一些脚手架,有数个入口和可翻越地点。矿井包含3扇窗户,其中之一会被锁住。

  矿井包含2个柜子,1个箱子,可能包含通往地下室的楼梯。

  水塔:水塔是迈克米伦庄园内的地标之一,矗立在一堆方形砖块上。水塔周围可能包含:一台电机,一个箱子,经常刷新在水塔的侧面;一个图腾,经常刷新在水塔背后的几个木箱中间。

  木头堆:木头堆是迈克米伦庄园内的地标之一,由一堆木头和一个砍伐装置组成。木头堆周围可能包含:一个箱子,一个图腾,经常刷新在木头堆的侧面;一台电机,刷新在木头堆的背后。

  废旧车库系列包括5张地图,被设定为废弃的车库氛围(废话)。它对应的屠夫是幽灵杀手,标志性颜色为绿色(现在搞得又绿又黑)。在废旧车库系列的地图都可能刷新3种地标:挖掘机、卡车和校车。

  阿扎罗夫长眠处:面积11264平方米,最少钩子7个,最多钩子12个。

  办公室是阿扎罗夫长眠处的标志性建筑,是一座小的一层楼房,有2个入口和1扇窗户,一面屠夫可破坏的墙体。办公室内可能会刷新一台电机、一个箱子和(或)一个图腾,可能包含通往地下室的楼梯。

  阿扎罗夫长眠处常被称为“人皇长眠处”,主要是因为地图分为两个部分,中间连接的区块很窄,电机非常容易修成三连机(三台距离很近的电机,屠夫在中间巡逻就很难修开),且一侧资源消耗完后很难转点。在画质更新后,制作组为了缓解这一问题,加大了中间连接部分的宽度,也导致地图面积从168块地砖增加到了176块地砖。

  血屋:面积10752平方米,最少钩子8个,最多钩子13个。

  木屋是血屋的标志性建筑,是一座小的二层楼房,有一个斜坡可以从一楼到二楼。一楼包含2个入口、一扇窗户和一面屠夫可破坏墙体,二楼包括一个可以跳下去的出口。

  血屋的门廊上有一台电机,二楼有一个箱子,屋内有2个柜子,可能包含通往地下室的楼梯。

  废弃加油站:面积10496平方米,最少钩子8个,最多钩子13个。

  加油站是废弃加油站的标志性建筑,是一座中等大小的一层楼房,包含一座车库、一家商店和外面一台加油用的气泵。它包括2扇门和2个窗户,但只有一个窗户会打开。

  加油站可能包含通往地下室的楼梯,且包括数个柜子(具体取决于地下室的位置),在车库内有一台发电机,点亮它会使车库门打开。加油站内会有一个箱子,在商店区的角落或在车库内。

  废弃车库后院:面积9216平方米,最少钩子6个,最多钩子11个。

  废弃车库后院是少数几张没有标志性建筑的地图之一,大多数区域都被废弃轮胎组成的高墙占据,仅有几棵树,且会刷新挖掘机、卡车和校车等。杀手小屋(小白房)位于地图中央,且地下室一定刷新在白房内。白房周围不会刷新高墙,而是有一些矮墙、板区、大空地和一座山丘。

  悲惨商店:面积10496平方米,最少钩子8个,最多钩子13个。

  车库是悲惨商店的标志性建筑,是一座大的一层楼房,有四扇窗户(只有一扇打开)和两个入口。

  车库包含4个柜子,一台电机,一个箱子,一面可破坏墙体,可能包含一个钩子,可能包含通往地下室的楼梯。

  挖掘机:挖掘机是废旧车库内的地标之一,可能包括一个箱子,通常刷新在驾驶室内或旁边;一个图腾,通常刷新在驾驶室内。

  人物从挖掘机旁边的一个木头斜坡可以走上挖掘机,顶上有一扇窗户,可以从上面翻下挖掘机。挖掘机旁边总是有一辆汽车,挖掘机和汽车中间有一块板子。

  校车:校车是废旧车库内的地标之一,可能包括一个箱子,在校车的左侧部分;一台电机,通常在校车左侧部分旁边;一个图腾,通常在校车内的两堆轮胎之间。

  校车分为左右两部分,由一扇可能刷新的窗户连接。

  左侧包括:校车尾部可以跳下校车的一扇窗户,但两扇窗户只会开其中一扇。

  右侧包括:中间可能刷出的一块板,在校车和一块石头中间可能刷出的一块板。

  卡车:卡车是废旧车库内的地标之一,可能包括一个箱子和(或)一个图腾,通常刷新在卡车旁边或货仓内;一台电机,通常刷新在卡车旁边的一辆汽车旁。

  人物可以从卡车两旁的楼梯上登上卡车,在货仓部分有一扇窗户可以翻下卡车。

  寒风农场系列包括5张地图,被设定为农场氛围(好像也是废话)。它对应的屠夫是电锯杀手,标志性颜色为暗黄色。在寒风农场系列的地图内可能刷新出2种地标:牛树和拖拉机。

  断骨牛舍:面积9984平方米,最少钩子8个,最多钩子13个。

  谷仓是断骨牛舍的标志性建筑,是一座大的一层楼房,有四个入口和两扇窗户。谷仓包括一台电机、4个柜子,可能包括1个箱子,可能包括通往地下室的楼梯。

  腐败屠宰场:面积8704平方米,最少钩子6个,最多钩子11个。

  屠宰房是腐败屠宰场的标志性建筑,是一座大的一层楼房,有4个入口、3扇窗户和2块板子。屠宰房包括7个柜子,可能包括一台电机、一个箱子和(或)通往地下室的楼梯。

  腐臭之地:面积10240平方米,最少钩子8个,最多钩子13个。

  腐臭之地是少数几张没有标志性建筑的地图之一,仅有牛树、挖掘机等地标和玉米地。

  汤普森宅邸:面积9728平方米,最少钩子7个,最多钩子12个。

  农舍是汤普森宅邸的标志性建筑,是一座大的二层楼房,内部有一道楼梯。农舍一楼有五个入口,二楼有一扇窗户。

  农舍包括4个柜子,二楼有一台电机和一个箱子,一楼可能包括通往地下室的楼梯。

  痛苦溪流:面积10752平方米,最少钩子7个,最多钩子12个。

  筒仓是痛苦溪流的标志性建筑(没有溪流!),是一座大的一层楼房,有三个入口和一扇窗户。

  筒仓包括1个柜子、一台电机,可能包括一个箱子、一个钩子和(或)通往地下室的楼梯。

  牛树:牛树是一棵悬挂着被屠宰的牛的枯树,据推测,在电锯杀手被释放出来后,他把这些牛挂到了树上。

  牛树被许多石头矮墙包围着,有一扇窗户和一块板子,是遛屠夫的好地方。当玩家靠近牛树时,它会发出诡异的环境音效。

  拖拉机:拖拉机是寒风农场的地标之一,可能包括一个箱子,在拖拉机的头部旁边或拖拉机侧面;一台电机,在拖拉机的头部旁边;一个图腾,在拖拉机的头部和斜坡中间的缝隙里。

  人物可以从拖拉机头部的斜坡走上拖拉机,顶部有一左一右两个翻越点:

  翻过左边的窗户会让人物掉到侧边的金属板上,并且不能翻回来。

  翻过右边的窗户会让人物掉到一堆干草捆上,并且可以翻回来。

  克洛普瑞恩疯人院系列包括2张地图,被设定为灰暗的疯人院氛围。它对应的屠夫是护士和小丑,标志性颜色是灰色。

  精神病房:面积11008平方米,最少钩子7个,最多钩子12个。

  休克疗法中心是精神病房的标志性建筑,是一座大的二层楼房,内有两道楼梯。一楼包括三扇窗户,其中一扇会被锁上,以及三个入口。

  休克疗法中心包括数个柜子和板子,在二楼有一台电机和一个箱子,可能包括通往地下室的楼梯。

  关于此地图有两个成就:

  休克疗法:修理完成精神病房二楼的电机并成功逃生。

  我晕血!:不掉一滴血从精神病房地图逃脱。

  坎贝尔神父的教堂:面积8960平方米,最少钩子6个,最多钩子11个。

  教堂是坎贝尔神父的教堂的标志性建筑,有好几层楼高,但只有一楼和二楼是可以上去的,通往更高楼层的楼梯被封住了。教堂有许多窗户。

  教堂二楼有一台电机,一楼3个柜子二楼1个柜子,可能包括一个箱子。

  小丑的大篷车:包括一系列马戏团主题的设施,例如算命机、摊位和扔斧头的靶子。小丑的大篷车是主要设施之一,旁边有一匹活马。(别听到马叫就以为屠夫来了)

  小丑的大篷车包括许多板子,大篷车上有一扇窗户。

  小丑的大篷车可能包括一个图腾、一台电机和(或)一个箱子。

  关于此地图有一个成就:

  坎贝尔教堂遗产:修理完成教堂二楼的电机并成功逃生。

  哈登菲尔德系列包括1张地图,被设定为郊区氛围。它对应的屠夫是迈克尔迈尔斯,标志性颜色为深蓝色。

  兰普金街:面积10752平方米,最少钩子7个,最多钩子13个。

  迈尔斯之家(南瓜房)是兰普金街的标志性建筑,门廊上摆着一个万圣节南瓜。

  迈尔斯之家是一座小的二层楼房,内有一道楼梯。一楼包括两扇窗和两个入口,二楼包括两扇窗。

  迈尔斯之家包括一个柜子,二楼有一台电机,阳台上可能有一个箱子,可能包括通往地下室的楼梯。

  关于此地图有一个成就:

  苦痛之屋:修理完成迈尔斯之家二楼的电机并成功逃生。

  黑水沼泽系列包括2张地图,被设定为沼泽氛围。它对应的屠夫是妖巫,标志性颜色是灰色。在黑水沼泽系列的地图内都包括码头地标。

  苍白玫瑰:面积10304平方米,最少钩子9个,最多钩子14个。

  大船是苍白玫瑰的标志性建筑,是一座中等大小的二层船,外侧有三道楼梯。一楼包括四个入口,二楼包括两扇窗户。人物靠近大船会让大船上的所有乌鸦同时被惊飞,全地图都能听到这些乌鸦的叫声。修好大船上的发电机会启动雾角,发出汽笛声。

  大船二楼有一台电机和一个箱子,包括数个板子,可能包括通往地下室的楼梯。

  小船是苍白玫瑰必刷的结构,侧面有两个入口,人物可以从木质斜坡上或翻窗到达小船的甲板。小船前侧有一扇窗户。

  小船可能包括一台电机、一个图腾和(或)一个箱子。

  关于此地图有一个成就:

  齐心协力:修理完成大船二楼的电机并成功逃生。

  阴森棚屋:面积10752平方米,最少钩子9个,最多钩子14个。

  贮藏室和棚屋是阴森棚屋的标志性建筑。贮藏室是一座大而开放的二层建筑,内有许多笼子和骨架。被诅咒的棚屋是一座中等大小的二层建筑,它的主要入口是侧面的楼梯。

  贮藏室和棚屋的二层各有一台电机,修好它们会打开各自建筑外侧的一道水闸,使玩家更容易进入。贮藏室和棚屋的一层或二层各有一个箱子。

  贮藏室有6个柜子:一楼4个,二楼2个。棚屋二楼有2个柜子。

  贮藏室和棚屋各有两块板子。棚屋有一个钩子,一扇窗户和一道门廊。人物靠近贮藏室或棚屋会让屋子里的所有乌鸦同时被惊飞,全地图都能听到这些乌鸦的叫声。

  码头:码头是黑水沼泽系列地图的地标,包括一个箱子,通常刷新在电机旁边;一台或两台电机,通常刷新在码头后方的左侧角落;一个图腾,通常在码头一楼或二楼的右侧角落;两个柜子,一个在码头的前端,一个在码头的后端。

  人物可以从背面或一楼的木质斜坡上走上码头,在二楼有一台电机,两个柜子,一些木桶和灯笼和许多翻越地点,其中一个可以翻下一楼。一楼有许多翻越地点和一块板子,板子可能刷新在码头中央的一面墙旁边或码头右边。

  莱理疗养中心系列包括1张地图,被设定为医院氛围。它对应的屠夫是医生,标志性颜色是灰白色。

  疗程教室:面积9472平方米,最少钩子8个,最多钩子13个。

  治疗室是疗程教室的标志性建筑,是一片小的二层区域,有两道楼梯可以上下楼。一楼包括数个入口,一台电机、一个箱子和一个钩子,可能包括通往地下室的楼梯,修理完这台电机会让房间内的设备通电,监控电视降下。二楼包括数个窗户和边缘可以掉下一楼。

  红树林系列包括2张地图,被设定为原始森林氛围。它对应的屠夫是女猎手和瘟疫,标志性颜色是蓝绿色。

  母亲的住所:面积12032平方米,最少钩子8个,最多钩子13个。

  打猎小屋和烟室是母亲的住所的标志性建筑。

  打猎小屋是一座木制的二层建筑,内外侧各有一道楼梯通向阳台。

  一楼包括一间带火炉的起居室,有2个柜子,3个入口和4扇窗户,其中一扇被锁住。

  二楼包括数个玩家能跳下的屋檐,有4个入口,1扇窗户和1个翻越地点。

  烟室是一座木制的二层建筑,一楼包括三个入口,内有一个火坑,几头猪从天花板上挂下来被烟熏。一道楼梯通向二楼,二楼有一扇窗户和一道门廊。

  打猎小屋的二楼有一台电机,一楼可能包括通往地下室的入口。烟室的一楼有一个柜子,可能包括一个箱子。

  关于此地图有一个成就:

  小屋主人:修理完成母亲的住所打猎小屋二楼的电机并成功逃生。

  赎罪神庙:面积9984平方米,最少钩子8个,最多钩子13个。

  神庙是赎罪神庙的标志性建筑,是一座大的二层建筑(包括地下部分应该是三层)。神庙的地下有一台电机,修理完成后会打开神庙内的门。神庙包括数个柜子和窗户。

  关于此地图有一个成就:

  神龛圣器:修理完成赎罪神庙地下室中的发电机并成功逃生。

  春木镇系列包括5张地图,被设定为学校周边的氛围。它对应的屠夫是梦魇,标志性颜色是紫色。

  巴德姆幼儿园:面积9216平方米,最少钩子7个,最多钩子12个。

  幼儿园是巴德姆幼儿园的标志性建筑,是一座中等大小的二层建筑,包括地面楼层和地下的一间开水房。一楼有4个入口,每个入口都有一条小的走廊通往建筑内部。开水房内有2块板子和1个柜子。

  幼儿园有一台电机(在一楼或开水房内)、数块板子、数个柜子,可能包括一个箱子。

  巴德姆幼儿园在3.1.0版本重做并添加了地图的4种变体(导致排到这张地图的概率变成了原来的5倍),但仅有板块的位置不同,并无太大变化,因此不过多赘述。

  吉迪恩肉制品加工厂系列包括1张地图,被设定为工厂氛围。它对应的屠夫是门徒,标志性颜色是灰白色。

  游戏:面积4864(二楼)+4224(一楼)=9088平方米,最少钩子8个,最多钩子13个。

  这张地图的所有电机都和自动门连接,修好电机会导致附近的传送门打开。如果看到一扇关着的传送门,那么一台未完成的电机就在附近。另外,两扇大门都在二楼,别再傻乎乎地在一楼找门找到被恶灵戳死啦!(我萌新时就干过)

  厕所是游戏的标志性建筑,也是电锯惊魂电影的经典场景。

  厕所是一楼角落一间窄小而细长的房间,包括一台电机、数个柜子和一个箱子。此外,一楼还可能刷新出冷冻室,内有一具被冻僵的尸体,也是电影经典场景之一。

  关于此地图有一个成就:

  感激生命:修理完成游戏中厕所的发电机并成功逃生。

  山岡家族地产系列包括2张地图,被设定为日式家宅氛围。它对应的屠夫是怨灵和鬼武士,标志性颜色是橙色和紫色的混合。山岡家族地产的地图内都分布有凉亭地标。

  家宅:面积9984平方米,最少钩子7个,最多钩子12个。

  家宅是家宅的标志性建筑(奇怪的废话又增加了),是一座日式的二层家庭住宅,但二楼无法上去。家宅包括2扇窗户。

  家宅包括一台电机和2个柜子,可能包括通往地下室的楼梯。在家宅一楼的中间是凛摔落的地方,可以看到旁边的碎玻璃和血迹,向上可以看到凛摔落的玻璃隔断。

  关于此地图有一个成就:

  先祖仪式:修理完成家宅中的发电机并成功逃生。

  愤怒圣所:面积9984平方米,最少钩子6个,最多钩子11个。

  神殿是愤怒圣所的标志性建筑,是一座中等大小的二层建筑。它包括四个可以上去的楼梯,和大量的窗户以及可跳落地点。神殿二楼有一台电机,在边缘有许多窗户。神殿雕像的背后有一块板子,可能包括通往地下室的楼梯。神殿周围的雕像总会面对玩家的镜头,也算是一个小彩蛋吧,不要被吓到哦。

  关于此地图有一个成就:

  残酷朝圣:修理完成圣所二层的发电机并成功逃生。

  凉亭:凉亭是山岡家族地产的地标,是一座日式传统亭子,在亭子中央有一堆废墟。有三个楼梯通向凉亭,另一侧有一扇窗户。凉亭的侧边通常平行于一块带有板子的岩石。凉亭可能包括一个箱子和(或)一个图腾,在亭子的角落;一台电机,在亭子的中央。

  奥蒙德系列包括1张地图,被设定为雪天度假村氛围。它对应的屠夫是军团,标志性颜色是白色和浅蓝色。

  奥蒙德山庄:面积9984平方米,最少钩子8个,最多钩子12个。

  度假木屋是奥蒙德山庄的标志性建筑,是一座大的三层建筑,但只有一二两层开放。玩家可以走上楼梯,从阳台上跳下。

  度假木屋包括一台电机,2个柜子,数个窗户,可能包括通往地下室的楼梯。

  奥蒙德山庄是目前游戏中最亮的地图,因为它的时间貌似是在白天而不是晚上/黎明(真就正午杀机呗)。在地图画质更新后,地图增加了很多bug,例如一些翻过去会卡住的窗户和长在石头里的钩子。如果碰到这张地图,看到有人类或屠夫翻窗卡住了,不要作死翻过去试图救人,否则结局就是大家一起卡住。

  关于此地图有一个成就:

  难忘出逃:游戏中的描述是“修好木屋里的发电机”,此处是指奥蒙德山庄度假木屋的发电机,并成功逃生。

  霍金斯国家实验室系列包括1张地图,被设定为实验室氛围。它对应的屠夫是魔王,标志性颜色是偏蓝的绿色。

  地下设施:面积8832平方米,最少钩子7个,最多钩子14个。

  裂缝实验室(最大的那间蓝绿色二层玻璃房)是地下设施的主要建筑之一,包括二层楼,二楼可以通过楼梯到达。一楼包括一间关闭的实验室,裂缝以及通往颠倒世界的传送门。裂缝区域可以通过一扇窗户或一道门廊到达,窗户在房间一张桌子的后面。在实验室桌子和墙的中间有一块板子。二楼可能包括一台电机,有许多可以跳下去的地方。

  审讯室是地下设施的主要建筑之一,在二楼有多间灰白色的审讯室。审讯室内可能包括一个箱子或一个图腾,有多扇窗户和可能存在的一些板子。审讯室后面的隔断房间内有一台单人机。

  地下设施是第一张没有出口大门(exit gates)而只有出口门(exit doors)的地图,因为其设定在地下,天花板高度不足以支持出口大门。当出口门打开时,门的两边都会向侧面滑开,而门后的一块金属板会升起。在出口门里可以看到颠倒世界。

  地图内的一些电机连接着滑动门,修理完后便会打开。

  虽然地下设施是地表面积最小的地图,但它拥有许多狭窄的通道,使得它的实际建筑面积与煤矿废塔或腐败屠宰场大致等同。

  在裂缝实验室背后有一间隐藏的关闭房间,只能使用护士在一个非常特定的范围内飞进去。如果地下室刷新在此处,这个房间不会出现。

  房间内有四个去世的科学家,每人手里有一个瓶子。地板上还有两个冷冻箱和更多的瓶子,以及一台监视器和地上的一台电脑。房间的主要元素是一块白板,上面写着以下内容:

  EGC(Endgame Collapse,终局瓦解机制的缩写)

  [Xe] 4f14 5d10 6s1:金(Au)的电子结构式。

  一张分子结构图:代表结合三叶酸和乙二醇形成的分子,形成一种名为乙二甲酸酯的化合物,俗称聚酯。

  关于此地图有一个成就:

  独自一人:修理完成地下设施二楼隔断房间的电机并成功逃生。

  格伦威尔墓地系列包括1张地图,被设定为西部氛围。它对应的屠夫是死亡枪手,标志性颜色是棕色。

  死狗酒馆:面积8704平方米,最少钩子6个,最多钩子11个。

  沙龙是死狗酒馆的标志性建筑,是一座大的二层建筑,两层都有大量的窗户,风格和西部酒馆类似。

  沙龙楼上的门廊有一台电机,可能包括一个箱子、一个图腾和(或)通往地下室的楼梯。

  绞刑台是死狗酒馆的另一个地标,分布在酒馆、杀手小屋旁以及小镇入口处。

  在被吊死的人旁边有一台电机,修理完成后绞索下方的陷阱门会打开让逃生者落下。绞刑台下方有数个柜子,可能包括一个箱子和(或)一个图腾。

  关于此地图有一个成就:

  古老西部酒馆:修理完成死狗酒馆沙龙中的电机并成功逃生。

  寂静岭系列包括1张地图,被设定为学校氛围。它对应的屠夫是处刑者,标志性颜色是灰色。

  米德维奇小学:面积7264平方米,最少钩子6个,最多钩子11个。

  庭院是米德维奇小学的标志性建筑,在地图中央,可从多个入口进入,包括数块板子和2扇窗户,以及数面可破坏墙体。

  庭院包括一台电机,可能包括一个图腾和一个箱子(在钟塔的秘密房间中),包括数个柜子。

  这张地图有许多彩蛋,都和寂静岭原游戏相符合。

  钟楼的秘密房间:逃生者必须修理两台特定的发电机并触发终局机制。

  1.修理化学实验室的电机(墙上有一张元素周期表)

  ·钟声响起,指针指向12点。

  ·一个金色的徽章会出现在钟塔底部左侧。

  2.修理音乐教室的电机(教室里有一架钢琴)

  ·钟声响起,指针指向5点。

  ·一个银色的徽章会出现在钟塔底部右侧。

  3.触发终局机制。

  ·钟塔门会打开,秘密房间出现,内有一个箱子,里面有一定概率没有物品(取决于修理上述两台电机的顺序)。

  更衣室彩蛋:逃生者路过更衣室的某个柜子时里面会掉出一具尸体。

  厕所彩蛋:在一楼女厕所最靠内的房间有一个女孩的哭声。

  关于此地图有一个成就:

  优雅举动:修理完成米德维奇小学音乐教室或化学实验室的电机并成功逃生。

  浣熊市警察局:目前信息好像还不是很足够……对生化危机有了解的伙伴们可以代替我介绍一下有关这张地图的内容。

  接下来介绍一些所有地图共有的结构。

  墙体结构(maze tiles)有4个变体,它们总是刷新在每张地图大致相同的位置,但出现的具体种类则会改变。

  每一个墙体结构包括至少一个柜子,可能包括一个箱子、一个图腾和(或)一个钩子。

  1.双窗

  包括一面T形墙和一面L形墙,每面墙上有一扇窗户。

  附近还有一面短墙,靠着一个柜子。

  2.U形墙

  包括一面长的U形墙和一面短的I形墙,两墙中间有一块板子。

  3.LT墙

  包括一面T形墙和一面L形墙,和双窗不同的是必定刷一扇窗户和对面的一块板子。

  4.四个一

  四个一结构仅在克洛普瑞恩疯人院和废旧车库出现(地图画质更新后此条有待考证)。它包括四面平行的墙,一扇窗和一块板,窗板位置有两种刷新方式。

  由于本人遛屠夫水平非常有限,就不在这里班门弄斧讲怎么绕地形了,这里推荐一个up主:灵魂刺青,对地形有非常详细的讲解,并且也介绍了一些室内图。

  每个领域的墙体结构设计都不同:

  迈克米伦庄园:高的砖墙,上面有一些灯。

  废旧车库:由废弃的汽车零部件垒成的高墙。

  寒风农场:木板搭成的高墙,上面有一些灯。

  克洛普瑞恩疯人院:又高又黑的砖墙,上面有金属条。

  黑水沼泽:由泥土和木头粘在一起组成的高墙。

  红树林:长树枝搭成的高墙,上面有一些火把。

  吉迪恩肉制品加工厂:高到天花板的白墙,上面有一些水管。

  山岡家族地产:长满苔藓的木头和竹子搭成的高墙。

  奥蒙德:落雪的高墙,由石头底座和竖着的木板组成。

  老版本杀机中的LT墙会刷两块板和多个窗户,后来由于平衡原因被改动成现在这样。(否则屠夫咋玩啊)

  一些地图有专属的墙体结构,例如奥蒙德、家宅和红树林地图。

  有6张地图没有任何墙体结构:兰普金街,巴德姆幼儿园,疗程教室,地下设施,死狗酒馆和米德维奇小学。

  游戏是唯一一张有墙体结构的室内图。

  山丘:可能包括一个箱子或一个钩子,在山顶的后侧;一个图腾,在两块石头之间;一台电机,在山顶的侧面。

  人物可以从特定方向的石径走上山丘,山丘上钩子面对的方向就是可以上去的方向。

  山岡家族地产和奥蒙德的山丘有特殊的样子:

  山岡家族地产:山丘上有石阶和一些小的石头柱子,山顶有一棵日本枫树,周围有一些竹子。

  奥蒙德:山顶有一座观察塔。

  以下地图不出现山丘:掩护林,兰普金街,疗程教室,巴德姆幼儿园,游戏,地下设施,米德维奇小学和浣熊市警察局。

  在山坡上可以使用钢筋铁骨卡bug到达一些正常不能到达的位置,然后你就会被卡住出不来了。

  在20年7-8月杀机曾经出过山脚吸人的恶性bug,卡住无数逃生者和屠夫。n久以后这个bug终于修复了,不过听说后来出现了山顶吸人的新bug(误)。

  杀手小屋(小白房):包括屋内的2个柜子,如果有地下室还会有额外4个柜子。

  小白房可能包括通往地下室的楼梯,在以下地图:掩护林,废弃车库后院和腐臭之地,由于没有其他地标,地下室必刷在小白房。小白房是一座小的一层建筑,有一扇窗户和两扇门,其中一扇门有一块板子。

  小白房内可能有一台电机,一般在白房正中央;一个箱子,一般在有板子的一侧门所在的墙边;一个图腾,一般在板子的左边墙角(从屋内向外看)。

  小白房屋顶上有一个洞,源于杀机的早期设计中屠夫都可以走上屋顶然后从洞里面跳下来偷袭逃生者(什么鬼啊),在1.9.0版本之前屋顶有碰撞体积,护士可以从附近的山坡飞到屋顶上,不过现在大概只有挂能上屋顶了。

  以下地图没有小白房,主要是室内图:兰普金街,疗程教室,游戏,地下设施,米德维奇小学和浣熊市警察局。

  死狗酒馆的小白房有特殊的西部装饰。

  以下领域的小白房有特殊的外形:迈克米伦庄园,废旧车库,春木镇,山岡家族地产和奥蒙德。

  地下室:是地图中最能感知到恶灵存在的地方,地下室墙外会传来奇怪的声音,并有红灯从墙缝照入。

  地下室是一个小的地下房间,有一道楼梯通向地表。地下室只有唯一的入口,原先可以被屠夫堵住,但现在屠夫站在楼梯上时碰撞体积会变小,使得人类可以挤过去。

  地下室包括四个柜子和角落的一个箱子,以及一根柱子上朝四个方向伸出的四个不可拆卸的钩子。

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