《艾尔登法环》游玩简评

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  历时88.8小时(很巧,非常凑巧的时间哈哈哈)完成了一周目,通关了群星结局(其实所有结局条件都达成了,最后还特意去压制了癫火,决定跟菈妮老婆在一起!),简单评述一下这部2022年开年现象级作品

  先说说作为其根部的魂系ACT作品,熟悉的玩家其实都清楚,《黑魂》《血源诅咒》《只狼》等魂类作品,最直观的感受就是一个字——难,一直以来魂系作品都因其脑溢血的难度,以及亲切的“新手引(quan)导(tui)员”,让人在前2小时就完成了购买下载砸电脑退款全套动作,导致魂系其实一直都只是一个小众题材,只有深度的ACT玩家才有耐心去通关或白金。相较前几部作品,因为法环中的骨(da)灰(ge)系统,以及丰富的职业技能搭配,确实让法环的难度低了不少,但依旧有着相当的操作门槛。在这种环境下,艾尔登法环依旧有了破圈的热度与望尘莫及的销量。

  为什么?其一是因为疫情肆虐,前两年大量厂商工期延误跳票等,导致2021年成为游戏小年,玩家迫切渴望体验新的3A大作。其二是“开放世界”这一更加自由的玩法框架逐渐走进玩家视野并受到欢迎,诸多游戏开始在新作中使用开放世界模式,试图用更丰富的大世界来扩展游戏的可玩性,如《塞尔达:旷野之息》《赛博朋克:2077》《消逝的光芒2:人与仁之战》等,因为开放世界的影响,游戏的可玩性与可探索性都有了一定的提升。法环亦是其中一员,细节与宏伟并存的剑与魔法的中世纪世界无疑为开放世界框架游戏交了一份高分答卷。

  优点:

  ①法环配置刚公布时,当时不少人可谓哀鸿遍野——没想到自己的10系显卡已经跟不上时代了,好在法环的场景表现对得起这一份高配置要求,将开放世界场景优势发挥的淋漓尽致,地标性建筑——黄金律法一直在玩家肉眼可见的地方,随便转动镜头便可以看到,随着游戏进程的推进,也可以明显感觉到自己离大树根部越来越近,这便是法环的场景软引导——尽管我没有主线明确告诉你你一定要去那里,但一个东西始终在你的视野里肉眼可见,因为好奇心驱使与本能反应,你也会觉得那里就一定是旅程的终点。

  ②有不少老魂系玩家会如此担忧,觉得法环作为魂的难度因为攻略、逃课视频与专栏的出现大幅度降低,会破坏魂系“难”的印象,导致毁灭魂系这个类型。但我反而认为,法环是魂系从小圈走近大众的一次成功尝试。正因为有了四处纷飞的攻略,玩家才能以自己喜欢的方式体验这款游戏,速通也好,跟攻略全收集也好,每个人想要玩下去一款游戏的动力不同,目的也大相径庭。试想一下,如果没有攻略指引,又有多少人在一片茫然下被大树守卫爆杀然后愤然退款呢?一个游戏不仅满足了其本身的受众,还得到了其他圈子游戏爱好者的好评,给予他们体验的机会,这本身就是一种难度颇大的成功了。

  ③法环相较于传统魂系游戏,在剧情方面也有了一定的进步,只要正常体验了游戏的70%左右的内容,基本可以理出来大概发生了什么事。法环的故事并没有多么出彩,如果把故事线梳理出来然后平淡的讲述,这个故事大概只能拿60分,但宫崎英高最喜欢的碎片化叙事将这个故事拆分开来,成为了探索这片大陆的调味剂与惊喜,从这个角度来说,法环也证明了用游戏来叙事的潜力——可以用电影与小说很难或不敢使用的方式来讲故事。

  未来将走向何处?接下来罗列的说是法环的缺点其实有些吹毛求疵,但也许这就是以后的开放世界游戏都需要思考的问题

  ①当大树与王城燃烧殆尽,灰城出现,大地图也随之改变,改变地图构造也是开放世界大不同于箱庭的体验,其带来的震撼感,颇有种物是人非的感觉;但美中不足的是,当结局达成后,玩家不前往下一周目,则这个世界再没有任何变化。相较于这一点,《消逝的光芒2》在达成结局后(尤其是毁灭结局),结局后世界因为玩家的选择地图发生大规模的变化,有些地图甚至只有达成某些结局后才可进入,结局后的地图变化方面,法环反而做的不那么细致。其实对于开放世界游戏而言,“我”做出的选择对这个地方有什么样的影响,或许也是结局后玩家体验的重要点。

  ②剥离魂系的背景设定与难度,其实法环有着非常明显的RPG数值与装备成长体系。亦或者将魂系的中世纪舞台替换,诸如《噬血代码》,其实明显缺少了诸多魂味,顶多是“难度较高的ACT游戏”罢了。所以“魂系”无法成为一套新的游戏类型,只是题材达成了某些契合,让人觉得投入其中非常有沉浸感。利用开放世界合理安排碎片化叙事,也许才是我们该从法环开放世界中学习的东西。

  ③受限于成本与资源,法环在地牢其实做了一些小小的取巧,诸如大量的小片场景排列组合,或是机制的大量复用。虽然每间地牢都有做细微的变化,诸如地形、怪物分布与AI等,但相比于外部大地图场景的大开大合的变化,地牢的细节变化明显不足以刺激人愚钝的感官神经。不仅地形与机制未做到契合,有些怪物难度提升也是相当简单粗暴(比如猩红腐败三结晶人兄弟),地牢趣味性不足,导致后期在下地牢时我甚至有些疲倦和麻木。

  《艾尔登法环》是一款优秀的开放世界模板级作品,其出色的设计理念有许多可圈可点之处,为“开放世界”这一题材的探索又提供了很好的范本,是一款值回票价值得深度体验的佳作。

  《艾尔登法环》的地表场景设计与叙事设计、《塞尔达:荒野之息》的地牢设计与机制设计、《消逝的光芒2》的地图变化与结局设计、《赛博朋克2077》的任务流程设计结合是否就是开放世界的标准答案呢?我的答案是否定的,“开放世界”贵在其高度自由化的探索机制,一份模板式的标准答案明显无法满足开放世界的胃口,究竟该杂糅什么要素来提升自己构筑的世界的丰富度与真实感,这个答案恐怕只能交给设计者去自行寻找了。

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