游戏《辐射4》应该怎么玩?有哪些攻略?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  游戏分两种大方向的打法,潜狙和近战,潜狙上手简易,一个消音狙拉远了爆头就是了。核心辅助技能忍者,潜行,步枪手,睡魔,白痴学者(可点可不点)。潜狙点法很灵活,最好升一下装备商和枪技迷,狙好才方便秒杀,远港的阿卡迪亚有个能直接买到的神狙,前期能直接买的狙也有,记不大清了。

  近战比较难,考验潜行技术,开V可以瞬移一段距离偷袭,相当暴力,玩起来比潜狙带感,可以体验剑圣的阿尔法突袭。核心辅助技能大联盟,潜行,扎根,忍者,闪电突袭,暴击训练,白痴学者(必点)。建议10力9敏5运开局。

  近战还有一个分支是莽夫流,就是不点潜行不点忍者,狂点耐力系和力量系,点上暴击强化和暴击积累、幸运四叶草,穿上动力甲冲过去就是干。

  辐射整体很好上手,一周目选低难度适应下,熟悉以后就可以整高难度玩骚套路了。

  我个人体验过潜狙流和废土剑圣流。

  先说潜狙流

  一开始没有消音武器比较尴尬,但是民兵的摇摇乐足够,只要距离足够远,开枪不或许频道,一般敌人是找不到你的(记住站在阴影里)。摇摇乐作为初期武器改装也十分方便。由于游戏中的敌人以及装备是根据老冰棍的等级解锁的,所以一把摇摇乐,一把双管散弹足够支持你解锁消音改装的。加上枪械流派的技能都能用到聚落方面,更快建立水厂,确保瓶盖收入。

  潜狙流的劣势也很明显,面对突如其来的遭遇战比较乏力,尤其是泥藻蟹,狂尸鬼这类分分钟让你跪下喊。加上力量低,拾荒效果很差。

  废土剑圣是游戏发售一段时间后的主流。也是我主要玩的流派。开局加点10力9敏或9力10敏,剩下的可以点耐力,但我个人习惯点魅力,到庇护山庄后,利用儿子房间的书把力或者敏点满。然后需要把能分解的都分解,建动作升到4级(我试过能升到5级,但非常墨迹),因为废土剑圣出门必须要点潜行,偷袭伤害加成以及闪电突袭。

  初期武器是弯刀,在康科德酒馆能拿到,摇摇乐也带上,毕业附魔是煽动。

  4代近战武器的偷袭伤害很高,闪电突袭如果点到2级,只要拉开距离都是乘倍的伤害,非常好用。加上废土剑圣是10力量出门,比其他流派能背更多东西,敌人身上装备和武器通通卖到商店换瓶盖。这就表示,废土剑圣能更快提升自己的实力。

  剑圣的劣势同样很明显,由于突袭距离有限,在大地图的战斗十分乏力,需要配合一把狙或者摇摇乐。初期更需要记得昼伏夜出来保障自己的生存。加上不怎么加智力线的技能,在经营聚落方面比较乏力。虽说剑圣不需要水厂来为自己提供瓶盖就是了。

  如果你是生存难度,就别剑圣了,老老实实潜狙吧。

  TGM,想怎么玩就怎么玩

  (个人喜好,仅供参考)

  难度选正常及以下就随便玩了,但是第一遍玩不要看网上的攻略和流派,因为辐射4不是以战斗为核心的游戏(尽管战斗占据了相当的游戏时长);

  探索联邦废土的风土人情和隐藏在角角落落里的故事、了解四个主要势力各自的抱负以及它们对废土人民的利弊后做出加入or毁灭的选择、通过枪械改造和加点构造自己的玩法……我觉得这才是辐射的乐趣所在,出于攻略中的奖励而非个人好恶而做出选择会让这个游戏非常无聊。

  唯二的建议:

  等级升太快没好处。

  多按f5没坏处。

  祝早日成为联邦垃圾王。

  

  搜索辐射4秘籍攻略,游侠网应有尽有。

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