怪物猎人——一个好玩又不好玩的游戏
怪物猎人好玩,里面有很多恐龙,有猫车。很多玩家玩了怪物猎人一玩就是几个小时停不下来,里面各种BOOS可以打,尝试用不同武器的机制来玩。
怪物猎人有一些游戏操作设置和其他的游戏有些差别,一些新玩家在玩的时候会有些不习惯。怪物猎人因为游戏特性,地图和怪物模型很难做的精细,所以看起来会有些怪怪的。
因为怪物猎人主要是在主机、掌机上玩,人物视觉的位置转换一直都是个较大的问题。怪物猎人的游戏人物很小,而怪物很大,因此导致在打怪物时,很难精确的打到想要的位置。有时候打怪物打的打的还会穿模,十分影响体验。怪物猎人的地图和怪物一比有些小,做的也不精细,当然其他一样有很多怪物的游戏也是一样的。
怪物猎人一作比一作好玩,这从游戏销量也周边有数据支持。怪物猎人从最初的几十万套一作到现在上千万套一作,卡普空用十几年打磨让玩家玩的很开心。怪物猎人有一个游戏生态,玩家可以利用怪物属性来打怪物,很方便,可以加深玩家的沉浸感。怪物猎人的人物一开始就可以自定义,选择非常的多,玩家可以在经过多次选择后将游戏人物变成自己喜欢的样子。不过缺点也有,身高体重很难改变,已经固定了。
怪物猎人有个很大的问题,那就是素材重复利用严重,很多游戏素材都是反复使用。不过作为一个大地图小空间的游戏,素材重复利用,不是玩很久也不容易引发视觉疲劳。怪物猎人的游戏机制就是一个猎人或是几个猎人打一个怪,很少有打两个怪的时候。每次都是进地图跑一段路,然后就开始打怪,玩久了会有些无趣。游戏地图里面没有什么可以轻轻松松练习的怪,总是BOOS级别的怪物。打怪物,总是从一个小地图打的打到另一个小地图,按照卡普空已经预定好的路线打。打怪半强制的,让玩家每个小地图都看一看。打完了怪物,这一阶段就结束了,然后又接任务,不停的仿佛。挖矿、做药、打怪做装备,不停的循环。因为游戏属于庭箱式的,玩游戏来来回回也就是那样,没有其他可以长久玩的点。
卡普空在制作怪物猎人的时候虽然每一次都在进步,但依然还有很多问题明知道对玩家很不友好,但十几年都没有改动。因为一旦改动,那么在制作游戏的时候就必须增加这方面的运算和优化,这些部分往往需要耗费很多精力,会拖累到游戏开发进度。因此卡普空方面明知道不对,但不到最后时刻也不会去更改。
怪物猎人每一作都有所进步,但多作下来,怪物机制已经开始重叠了。很多怪和以前作品的怪差不多,有时候打游戏就感觉是玩过去游戏的再版游戏,没有新鲜感。游戏的武器系统总是改了又改,什么强改什么,很多玩家还没有熟悉就削弱了。
怪物猎人就是一个好玩又不好玩的游戏,玩家可以玩几十个小时,不好玩就是中期玩家就已经感觉到疲惫了!
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