赛博朋克2077吐槽分析(无剧透)
其实目前来说赛博朋克暴露出来的一些问题,我个人觉得其根本原因还是在于开发时间过长,以及当初立项的方向不明确,8年的光阴,已经几乎足以让任何一个行业产生翻天覆地的变化了,然鹅蠢驴在8年前去构想整个赛博朋克世界观的时候,主要开发着力点却在于世界观的搭建和剧情铺垫,游戏性上其实没有照顾到太多。
本人主线及所有支线53小时通关,个人感觉剧情流程比大多数单机主线要强一些,而且丰富的剧情演出配合中文配音也做到了一定的沉浸感,坦率讲整体给人感觉和底特律变人差不多,但整个战斗系统,打击感,驾驶手感以及满地图育碧式的问号所透露出来的是游戏整体质感不足,毕竟8年的开发周期,用现在的眼光来看可能就是妥协,但更可能是在开发初期就已经设定好的,所以你在游玩过程中会很自然的感觉到很多用的其实就是好几年前的技术,而在8年前的游戏中,像刺客信条黑旗,gta5,古墓丽影9,这些大热游戏中有的元素2077里几乎都有,但游戏技术力却感觉停留在8年前的水平,射击手感甚至不如守望先锋,而当2077的整个crpg化确立或者说整个战斗系统做完之后,游戏开发后期业内更新出来的一些新玩法,新技术,蠢驴的玩家们在2077上却并没有享受到多少,很多之前宣发过程中说得的像什么飞檐走壁,空中飞车,都没有做到,所以单从技术力创新来说,这游戏是开倒车的,也可以说是游戏性不足。
其次是它的rpg系统,虽然庞大如义体装备,技能树加点,背包系统,武器组件搭配,武器升级及制作等,但整体游玩过程中ui交互让人觉得有点糊弄,不管是义体装备还是武器升级制作亦或是技能,你要做的只是按I需要进入那个页面,点一下,除此之外没有任何交互以及哪怕是一个动态提示,这点就不那么3A。而且整个rpg系统让人感觉阉割挺大,不同的系统之间彼此也没有联系,感觉有点就是刻意为了增加rpg而增加。
最后大家讨论的bug和优化问题我觉得也要辩证看待。对于一款3A游戏发售初期bug太多大家其实也都见怪不怪了,但是正因为初期bug多,我们有时也可以利用这些bug比如卖画刷钱刷材料,高空滑铲摔不死,通过义体叠加速度等,这些所谓"良性bug"有时也是游戏体验的一部分,况且后期恶性bug如果都修好那意味着这些良性bug也将不复存在。至于优化,本人2070maxq显卡,中低画质差不多能稳到50桢左右,前提也是看了不少b站up主推荐的优化教程,而且感觉这个画面在2020年实在也称不上顶级,所以优化做的差也只能归咎于开发周期过长而导致需要优化的的地方太多,更别说之前接连几次跳票都是因为优化问题呐。
总而言之赛博朋克2077整个框架构思想法不错,但游戏开发时间过长真的不是一件好事,建议蠢驴可以学习一下R星,先开发一些体量比较小的3A,积累足够的技术力再集中精力开发大作,不然甭管世界观多么庞大,开发时间过长而导致错过新的技术,亦或是开发过程中不断妥协和阉割,妥协到最后对一直支持蠢驴的铁杆粉丝们可能都是一种伤害。
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