一个T位彻底改变游戏《守望先锋》“归来”内核已然大有不同
最近一条新闻冲上了各大论坛的热搜,那就是“当前版本守望先锋即将关停”。一时间引来了不少不明真相的路人吃瓜。有不少曾经热爱守望,如今不太关心新闻的朋友都非常震惊,再一看新闻内容,守望先锋关停维护,“归来”版本上线,不由大吃一惊,这是暴雪放弃了初代守望先锋吗?
其实不是这样的,这个事也只是社交平台为了博眼球放的热搜而已,《守望先锋》“归来”相较于之前的守望先锋只是一次大版本更新,所以需要停服维护、测试服务器,其实当成一次正常的版本交替就好了。
而至于归来的内容很多朋友可能还不太了解,并且也闹出了很多让人啼笑皆非的言论。第一个就是“没6V6我不玩”,归来版本确实是改成5V5了没错,但是真想玩6V6的话还是能在娱乐模式里面玩到的,并没有完全删除。并且修改为5V5其实也是游戏设计师经过深思熟虑以后的结果。
很多人看到归来的第一印象就是——这和初代游戏有什么区别?这个区别只是看确实看不出来,得自己亲手上手去玩才能感受到。作为一款更偏向动作类型的游戏,它的射击要素只是一部分,更多的则是像MOBA一样的配合。然而在之前,长久以来T、辅助、输出这三个位置,只有T这一个位置对于意识的要求最高。
这是因为其它两个位置的职责实际上是与游戏目标正相关的,奶是保队友不死,C位是输出对面,奶得越多、输出得越多也就更好胜利。然而T不一样,如果说T的职责是扛伤害,那绝对不代表吃越多的伤害越能赢。加上之前归来版本的双T联动,在论坛有位老玩家说得好,输掉的局,有相当一部分就是因为两个T联动没玩明白才输的。
所以在《守望先锋》“归来”中被砍掉的那个位置是T位,少了一个T,减少了辅助位的压力,同时没有了双T联动这个最难的部分。相当于是让团队中最难的一块短板更容易被补齐,配合玩起来也不会像之前一样“坐牢”了。
其次就是人物技能,其实除了新英雄还是有很多英雄的技能得到了大大小小重做的,就是从外观上一眼可能比较难看出来。再一个就是各类控制技能的削弱。总而言之,《守望先锋》“归来”的游戏内核玩法已经与之前完全不同,喜欢的朋友也欢迎去官网预约免费的新版本,老玩家更是可以拿预约奖励!
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