论铁锈战争(本人萌新如有错误烦请指正)
嗯……众所周知,古往今来,大大小小奇奇妙妙古古怪怪的游戏层出不迭(づ ●─● )づ,从扫雷到王者荣耀,可以说是更新了很多代,亦有游戏被时代所淘汰???,然后就会有新游戏崛起(正如天下大事,分久必合合久必分),这都是网络游戏的生存法则。
咳咳,扯远了……
铁锈战争并没有崛起(别问我为什么要说(??? ? ???)),但却有很多人喜欢玩。
红警跌落神坛之后铁锈战争这样一个像素游戏出现了,和红警一样的玩法(但不完全一样),和红警一样多的花样,甚至有mod完全复制了红警,唯一美中不足就是没有面世(这样也好,没有防沉迷了~( ̄▽ ̄~)~)。
当然,游戏嘛,总会有一些奇奇妙妙的bug,铁锈自然不例外,从很久以前的双击显示所有敌方单位(包括雾中)(我也不知道这bug叫啥名,就这样吧),到近代的假死全图视野,再到现在的扫描,可谓是应有尽有,铁锈官方也一改再改,仍然不完美。
再谈谈铁锈的单位,从远古的实验工厂只有三个单位,到现在的五个,猛犸改为陆厂单位,铁锈的单位越来越多,1.14版本增加了鹦鹉螺,航母,隐藏单位等等(1.14之前退坑过一段时间,铁圈什么情况不太了解),铁锈可谓把单位属性平衡做到了极致,几乎没有没用的单位,并且每个单位都能找到其他单位克制。
emmm,接下来是战术,众所周知,建造者是铁锈最强单位(虽然没有攻击能力)(?ω?),只要建造者够多,建筑就不会掉血,比如五个建造者和基地输出对等,比如六个建造者可以单挑t1炮塔。空投也是最常用的,当然也有空投建造者的,通常用来偷家偷矿。还有就是射程问题了,这个不多解释,自己研究吧(//?//)。
就这样吧,不想写了,最后,元旦虽然过去一天了,但还是祝大家元旦快乐!!!
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