LOL云顶之弈新版本:机制解读助你快人一步
大家好,我是失眠。这一期带来的是云顶之弈第二赛季的新版本机制的解读,主要包括棋盘的改动、种族羁绊和一些英雄玩法的一些改动。
元素棋盘改版解:
首先这个版本棋盘从3x7变成了4x7,这个版本加入了元素格子以及没有海克斯羁绊,这个版本的站位灵活性和随机性更大。增加后期站位博弈策略性,进入游戏随机获得元素格子,元素格子随机的位置但整场游戏相同,元素格子的效果等于一件装备,如果装备满了或者有窃贼手套优先显示拥有的装备。元素格子的出现会让打野怪环节更加简单,这个也是给队伍副C不错的装备。
元素环境会一定程度影响这局游戏大家羁绊的选择,例如获得了风元素玩游侠会比较弱,水元素玩法师会更强一些等等。元素格子的存在可能会再引发灵风等一系列站位的博弈。
值得一提的是山地格子永久加30生命,这更需考虑如何运营和选哪张卡去吃这个BUFF。
装备改版解读:
对于9.22版本的装备改版和一些装备的调整,这个游戏未来的走向不会依赖于装备而是如何搭配羁绊,铲子的优先级会提高,无论是合成自然之力还是炼狱/光转职。下个版本主要围绕的还是元素羁绊。
对老版本的装备做了稍微的调整,尤其是魔免的效果改成50%,老装备属性小调整为了更迎合这个版本。
卡池:
1费:39?292费:26?223费:18?164费:13?125费:10
新版1费卡少了很多,压缩了卡池,减少了赌卡的空间,整体卡池减少很大程度上在7人口增加概率去搜5费卡。妮蔻之助的使用比上个版本更关键了。
新版本羁绊机制的解析:
种族(元素)
(2)山地:在战斗环节开始时,一名随机友军获得1500生命值的石头护盾。虽然只需要2人口组成但是需要的卡组分别是1费的岩雀3费的奇亚娜和4费的石头人。奇亚娜不一定是带有山地元素,最稳定的是岩雀和石头人的获得,对应的就是法师阵容,所以这个羁绊是中后期过渡或者额外获得属性。
(3)林地:在战斗环节开始时,一名随机的【林地】英雄复制出自身的一个分身。林地加上职业羁绊里的2德鲁伊是前期很强的打工羁绊,3人口就可以有两个羁绊,大叔、艾翁、妮蔻和乐芙兰选三个,前期四人口等于五人口去打工。
注:林地羁绊复制的单位不带装备。
(3)剧毒:可以变相理解为抽蓝,后期比较疲软的羁绊。个人理解这个羁绊会有改动。
(2/4)沙漠:削减敌人50%/90%护甲。类似原版虚空的削甲羁绊,主要就是针对守护神增甲的羁绊,可以配合刺客,4费螳螂就是沙漠和刺客。
(2/4)水晶:【水晶】英雄从单词攻击或技能中受到的伤害最大是100/60。简单理解就是有水晶羁绊的单位每次收到伤害存在最大值,就不会存在主C被顺秒的情况,当然水晶羁绊的主C只有艾希,而且艾希的改版单体伤害相当于德莱文,绝对的主C考虑。
(2/4)暗:【暗】英雄会在战斗环节开始后,或者参与击杀后的短时间里获得50/100%伤害提升。暗的主C有小法师和千珏,但是羁绊相性比较适合千珏,千珏重做类似于卢锡安的存在,游侠中可以单配2暗当副C。
(2/3/4)钢铁:【钢铁】英雄们会在生命值被降到50%以下时获得持续2/3/4秒的伤害免疫效果。主C代表魔腾,身为刺客可以保证生存能力,但是刺客阵容担任不了主C,中期比较强的羁绊。
(2/3/4)电能:【电能】英雄暴击或被暴击时对震击附近的敌人,造成60/200/500伤害。前期打工和后期都比较厉害的羁绊,被暴击和暴击敌人都可以触发,效果类似于峡谷里机器人的R技能,后期给白劫组4电能羁绊会很强。
(2/3/4)风:所有友军增加25/40/55%闪避概率。风元素类似于约德尔人,但是是全体增益,配合棋盘风元素有奇效。因为风元素可以成为辅助羁绊不会占用很多单位,风女亚索都是比较高的质量卡。
(2/4/6)极地:极地单位们的普通攻击有20/40/60%几率对目标造成1.5秒的晕眩效果。效果同上个版本。
(2/4/6)海洋:所有友军每3秒回复10/25/40法力值。一般都组合与法师体系阵容,但是吃海洋羁绊没有特别强的主C,所以也是前期打工羁绊或者辅助羁绊。
(3/6/9)炼狱:【炼狱】英雄的技能会燃烧目标脚下的大地,在5秒里持续造成相当于该技能的80/150/250%折前伤害的魔法伤害。比较强力的羁绊,增加输出无论是法师体系的火男或者召唤师体系的安妮甚至是游侠都很香,同时还可以给单位转炼狱,有很大的开发空间。
(3/6/9)光:当【光】英雄死去时,其余【光】英雄获得10/25/50%攻击速度加成,回复最大生命值的25%。新测试服稍微削弱了一点,完美契合游侠羁绊,给主C老鼠或者艾希都可以带光转,实测比较强力的羁绊。
职业
(1)炼金师:【炼金师】会无视碰撞体积并且会不停移动。辛吉德的羁绊,就是棋盘里逛街,剧毒的主C。
(2)德鲁伊:【德鲁伊】每秒回复40生命值。之前说个了前期打工很强的羁绊,类似于原来的贵族但是是全体德鲁伊都可以吃这个羁绊。
(3)掠食者:掠食者对低于25%生命值的敌人造成伤害时直接处决。实际装的是20%以下斩杀,也是前期的打工羁绊,前期用大嘴配合3掠食者打工后期转游侠的常见套路。掠食者其他的卡比较一般。
(2/4)秘术师:所有友军增加70/150魔抗。虽然看上去比较一般,但是拥有羁绊的卡组风女、娜美都是很强的功能性单卡,防法师必备全员小龙牙。
(3/6)召唤师:提高召唤生物40/100%生命和持续时间。版本特色羁绊,召唤出额外生物参战,美测召唤物不会额外扣血。
注:劫召唤的自己也会携带本体的装备。
(3/6)法师:【法师】们有50/100%几率进行【双重施法】。六法等于每次施法都会放两次技能,这个版本里六法阵容就很强,尤其是6法搭2星火男后排点名。
(3/6)刺客:刺客获得10/20%暴击概率和75/150%暴击伤害。
(3/6)狂战士:在战斗环节开始时,【狂战士】会跳向距离最近的敌人。【狂战士】们有40/80%几率会顺劈他们前方的敌人,造成100%伤害。原理和刺客类似,狂战士羁绊这个版本比较弱,担任不了C的概念,就是一群比较肉一点的战士跳过去砍前排,没有很好可以搭配狂战士的元素羁绊,只不过狂战士单位血都比较厚。狂战士一定程度类似于斗士牌。
(2/4/6)守护神:【守护神】获得总护甲提升100/250/400%。也是版本比较弟弟的羁绊,但是宝石和石头人都是很高质量的守护神卡,可以搭配凑辅助羁绊,同时宝石也可以和艾希组水晶羁绊。
(2/4/6)游侠:游侠们每过3秒都有30/65/100%概率来使他们在接下来的3秒内攻速翻倍。值得一提的是6游侠全程双倍攻速,预示着游侠版本正式来临。
(2/4/6)剑士:剑士们的每次攻击在命中时有40%几率触发1/2/3次的额外攻击。这些额外的攻击会如同普通攻击一样造成伤害并触发攻击特效。
拉克丝羁绊:
拉克丝作为7费卡,是一张很特别的卡牌。当你购买了第一张,那么你以后抽的拉克丝元素羁绊都会和第一张相同,比如说如果第一张抽到了电能羁绊,那么以后的拉克丝都是电能的元素羁绊。作为7费卡她给予团队的羁绊是+2层数的,比如我场上是2电能羁绊,上了拉克丝后成为了4电能羁绊。拉克丝技能类似于龙王,但是击杀会回蓝,觉得的高质量高提升的卡。
9.22高质量卡解析:
1费:1费卡其实总体做的还比较平均,到后期一些卡组也是会抛弃这些1费卡的,前期打工强的还是德鲁伊林地的组合卡。内瑟斯技能是R所以在这里前期也算比较强的卡牌。
2费:
沃利贝尔:我个人认为2费中觉得的大哥,拥有3个羁绊,尤其是很强的电能,技能低于35%直接斩杀,哪怕搭配狂战士前期也非常的强。
亚索:尽管从5费大哥沦落到2费也是很强,技能是R,风的羁绊搭配冰泉站风元素格子是很夯实的前排。
贾克斯:技能反击风暴可以闪避伤害,前期很实用的打工仔。
3费:
EZ:伊泽瑞尔的羁绊继承上个版本艾希的羁绊,极地游侠,技能是Q技能而且只有40的蓝量,游侠中3号位置。
千珏:3费3羁绊的卡,不像上个赛季放大的尴尬,而是可以位移的游侠,也算比较强。
希维尔:剑士牌的大哥,剑士牌位移的远程射手aoe伤害。
蒙多:很肉的坦克,打工可以留带防装。
4费:除了奥拉夫和约里克都算可以当大哥的牌,奥拉夫狂战士羁绊比较弱,约里克主要是凑羁绊用的。
艾希:拥有水晶和游侠羁绊,单体伤害最高技能是射手的专注,水晶羁绊可以保命不需要防装,完全爆炸DPS的核心。
图奇:游侠的另一个DPS核心,大招火力全开无限攻击距离,配合飓风清场aoe,而且开大后也可以继续充能,也可以为其补剧毒羁绊。
风女:保护类单卡,技能是全体加血。
安妮:召唤师羁绊召唤提伯斯,而且提伯斯不会死,召唤师体系第二核心。
卡兹克:从1费弟弟转变4费大哥,卡兹克进入潜行状态,然后在2/1.25/0.5秒后攻击生命值最低的敌人,会自动造成暴击并且回复5/10/15法力值。但是实际技能效果不太理想。
石头人:山脉+守护神的拼多多羁绊,两个羁绊都是有就凑没有就算了,但是石头人技能是无坚不摧R技能,坦度技能都是高质量控制单卡。
火男:炼狱法师,法师C绝对的核心卡,技能没变。
5费:5费卡实际用起来比较颓的是剑圣,尽管技能华丽呼哨的,实测不理想会加强。
娜美:海洋秘术师,团控增伤的很强单卡,技能是R技能。
塔里克:水晶羁绊和艾希很好的组合,技能是很大范围的无敌,5费很变态的卡。
劫:三羁绊电能刺客和召唤师,无论走什么职业电能都是必须要的,开局召唤分身而且这个分身会继承所以属性。
辛吉德:不多说,也是凑羁绊恶心人的单卡。
新版本玩法的解析:
这个版本玩法主要更倾向于羁绊的组合搭配,而不是现有固定思路什么斗枪帝骑这样的,谁运营的好运气好来的牌就快,而这个版本大哥阵容选择的花样会更多,比如游侠牌就可以选艾希或者图奇都可以C,甚至可以用EZ或者千珏;法师牌虽然只有了火男,但是还保留了法师转职;再比如说劫可以走召唤师也可以走刺客,甚至什么也没有用一些元素羁绊凑场再加拉克丝都可以打,排列组合种类很多。
总结:说到这里大家对新版本的理解和玩法都有了初步的认识,之后也会再去更新关于云顶新版本的内容,有什么疑问可以评论我下一次接着加入解析。
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