《赛博朋克2077》的背后,“赛博朋克”的起源和衍生作

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
手机版

  (文章比较晦涩难啃,对“赛博朋克”风格的小说、影视、动漫感兴趣的直接跳到文章后半段)

  《赛博朋克2077》已经发售了,相信很多小伙伴都已经玩上了。大家对《赛博朋克2077》的兴趣,很大部分来自这座充斥着“赛博朋克”风格的“夜之城”——一座充斥着霓虹灯,高楼林立,各种高科技设备,人均义体化的不夜城。那么“赛博朋克”到底是什么,我们身边有哪些作品是带有“赛博朋克”元素的,小布今天就给大家简单介绍一下。

  赛博朋克是科幻小说的一个分支。英文: cyberpunk是“网络空间”(Cyberspace)与“朋克”(Punk)的结合词。赛博朋克的故事背景大多建立于反乌托邦的未来主义环境中,它更倾向于“低端生活与高等科技的结合”(combination of low-life and high tech)。

  赛博朋克小说故事背景通常发生在不久的将来的地球中,而不是发生在遥远的未来或是庞大的银河系中。这里的背景通常是后工业时代的反乌托邦。拥有先进的科学技术(例如人工智能、控制论等),再与一定程度崩坏的社会做对比;故事框架通常是以人工智能,黑客和大型公司之间的冲突为中心,并倾向于社会秩序受到政府、财团或秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。

  赛博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻运动。当时的菲利普·狄克、罗杰·泽拉兹尼、J·G·巴拉德、菲利普·荷塞·法默和哈兰·艾里森等作者回避了早期科幻小说的乌托邦倾向,尝试描绘用药文化、科技以及性革命所带来的冲击。

  “赛博朋克”这个词最早出现在布鲁斯·贝特克的一篇短篇小说的标题中,这篇短篇小说写于1980年,1983年发表在《惊奇故事》上。

  贝特克说,他列出了两个词汇表,一个是技术词汇,一个是麻烦制造者词汇,并尝试将它们组合成各种复合词,有意识地试图创造一个既包含朋克态度又包含高科技的词汇,于是就有了“cyberpunk”。

  该词很快变得流行。约翰·布鲁纳(John Brunner)1975年的小说《冲击波骑士》被许多人认为是第一本具有赛博朋克类型桥段的小说。

  在科幻小说中,场景和叙事的元素已普遍成为一种常态,现在有许多子类型都采用-punk命名,最明显的是Steampunk,但赛博朋克的影响却是最长久的。

  赛博朋克作者大多从侦探小说、黑色电影和后现代主义中汲取元素,来描述电子社会中虚无主义的地下世界。

  在赛博朋克文学中,大多故事发生在网络上、数码空间中。现实和虚拟现实之间的界线是模糊的。典型的代表就是“赛博朋克”作品中经常出现人脑和电脑直接连接的桥段。

  总的来讲,赛博朋克的风格主线,就是反映科技高度发达的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。看似对立,却连结在一起。

  布鲁斯·斯特林这样总结赛博朋克的特质:“待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。这就是赛博朋克。 ”

  赛博朋克文学有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。他们通常将视角放在未来科技高度发达的大时代中的底层小人物身上,描写太平盛世表象下社会的腐朽与人性的堕落,对未来做出悲观的预言。

  但也是在这阴暗的角落将会诞生怀有希望的英雄。

  今天赛博朋克经常以隐喻义出现,反映了人们对于大公司企业、政府**及社会疏离现象的担忧。一些赛博朋克作家试图通过他们的作品,警示人类社会依照如今的趋势将来可能的样子。因此,赛博朋克作品写作的目的是号召人们来改变社会。

  《银翼杀手》可以看作是赛博朋克风格和主题的典范。电子游戏和桌游,例如《赛博朋克2020》和《暗影狂奔》,都有受赛博朋克小说和电影影响的剧情。从1990年代初期开始,一些服装和音乐的趋势也被称为“赛博朋克”。赛博朋克在动漫和漫画中也很突出,《阿基拉》、《攻壳机动队》和《星际牛仔》都是代表作品。

  日本的经济和技术状况也是80年代赛博朋克文学的固定主题。关于日本对“赛博朋克”的影响,威廉·吉布森说:“现代日本简直就是赛博朋克!”所以很多赛博朋克作品中都会出现日本的元素。

  菲利普·狄克所著作的《仿生人会梦到电子羊吗?》,在当时所有的赛博朋克风格小说中最受注目,可以被看作是赛博朋克风格和主题的代表作,也被认为是赛博朋克的原型。

  这本书中提到的控制论,人工智能的道德问题,比奠定其哲学基础的艾萨克·阿西莫夫的《机器人》系列更为“现实”。

  此后,杰特又写了其他独立的赛博朋克小说,《仿生人会梦到电子羊吗?》的三部续作,即《银翼杀手2:人类边缘》,《银翼杀手3:复制品之夜》和《银翼杀手4:眼睛和利爪》。

  《仿生人会梦到电子羊吗?》于1982年改编成电影《银翼杀手》。这是在威廉·吉布森的小说《黑色恐慌》发表一年后,将赛博朋克的概念带入大众视野当中。而《黑色恐慌》,也在1995年改编为同名电影。

  大约在1984年,威廉·吉布森的小说《神经漫游者》出版,让人们看到了一个被后来成为赛博朋克的“虚拟现实”所包围的未来。它是早期赛博朋克小说中最有名的一本,也是第一部同时获得科幻文学界中的“三大荣耀”的作品——星云奖、菲利普·K·迪克纪念奖、和雨果奖。他注重风格、角色成长以及传统科幻小说的氛围,而且据说吉布森对计算机和当时黑客文化认识不深,使他对计算机和黑客在将来的角色有着特别的推测,而这种看法对黑客们来说天真得令人愤怒,却又令他们感到非常刺激。

  以及弗诺·文奇的中篇小说《真名实姓》,是最早完整描述电脑计算空间中的有血有肉的形象化概念“赛博空间”的小说之一,比威廉·吉布森的《神经唤术士》更先完成,而这种空间后来成为赛博朋克小说的中心。

  电影《银翼杀手》(1982年)改编自菲利普·狄克的《仿生人会梦见电子羊吗?》 —— 小说设定在反乌托邦的未来,被称为复制体的人造生物是在太空殖民地使用的奴隶,并被地球上被各种赏金猎人作为合法猎物杀死。由于电影忽略了迪克原著小说的宗教和神话元素(例如,移情盒和威尔伯·默瑟),因此与小说相比,它更严格地属于赛博朋克类型。威廉·吉布森(William Gibson)后来透露,在初次观看这部电影时,他惊讶于这部电影的画面与他当时正在创作的小说《神经漫游者》的想象画面非常一致。此后,该片的氛围影响了许多赛博朋克电影,例如使用各种赛博朋克元素的《黑客帝国》三部曲。

  《黑色恐慌》虽然改编于威廉·吉布森的同名短篇故事,但票房和评价方面皆不理想,尽管2017年发行的1982年电影《银翼杀手》的续集,哈里森·福特也在里面客串了重要角色。这些票房滑铁卢大大地减缓了赛博朋克作为文学或文化形式的发展。《黑客帝国》系列则是少数非常成功的赛博朋克电影。除此之外,近年来还有的影视作品《升级》(2017年)、改编自1990年代日本漫画《铳梦》的《阿丽塔:战斗天使》(2019年),以及2018年Netflix的剧集《副本》。

  日本赛博朋克开始于1982年的首次亮相的大友克洋的漫画《阿基拉》,其动画也于1988年制作完成。《阿基拉》激发了一系列日本的赛博朋克作品,包括漫画和动画系列,如《攻壳机动队》、《战斗天使阿丽塔》、《星际牛仔》和《玲音的系列实验》。

  与起源于新浪潮科幻小说文学的西方赛博朋克相反,日本赛博朋克起源于地下音乐文化,尤其是1970年代日本朋克音乐界兴起的日本朋克亚文化。电影制作人石井崇吾通过朋克电影《高中大恐慌》(1978)和朋克摩托电影《狂雷街区》(1980)将这种亚文化介绍给日本电影,两者都描绘了朋克的叛逆和无政府状态,后者则以朋克摩托帮为美学特色。石井的朋克电影为大友的开创性赛博朋克作品《亚基拉》铺平了道路。

  赛博朋克主题在动漫和漫画中随处可见。在日本,Cosplay很流行,不仅青少年显示出这种时尚风格,赛博朋克也被接受,其影响力也很广泛。威廉·吉布森的《神经漫游者》,其影响占主导地位的早期朋克运动,也被设定在千叶县,日本最大的工业区之一,虽然在写小说的时候,吉布森并不知道千叶的位置,也不知道它是怎样一个地方。1980年代对赛博朋克思想和小说的了解使它渗入到了日本文化。

  赛博朋克动漫和漫画借鉴了一种未来主义的视野,这种视野具有和西方科幻小说相同的元素,因此在日本以外的国家也得到了广泛的国际认可。赛博朋克的概念化正在向前演化,着眼于变为新的全球文化。它是一种目前尚不存在的文化,因此日本对赛博朋克未来的概念化似乎与西方国家一样重要,尤其是在西方赛博朋克经常包含许多日本元素的情况下。

  威廉·吉布森现在是日本的常客,他来看看他对日本的许多看法已成为现实:“现代日本简直就是赛博朋克。日本人自己也知道这一点,并为此感到高兴。我记得我第一次见到涩谷的时候,当时带我去的年轻的东京记者,他的脸被上千种霓虹广告牌的光照着。他对我说’你看到了吗?你看到了吗?这是《银翼杀手》镇。’我说是的。确实是。”

  赛博朋克电子游戏有很多。受欢迎的系列包括《最终幻想VII》及其前传和重制版,《女神转生》系列,小岛的《掠夺者》和《合金装备》系列,《杀出重围》系列,《暴力辛迪加》系列以及《网络奇兵》系列。

  还有几款名为赛博朋克的桌游?,分别是R. Talsorian Games的《赛博朋克》,《赛博朋克2020》和《赛博朋克 v3》,以及Steve Jackson Games作为GURPS家族的发行的《GURPS赛博朋克》。与Harebrained Schemes制作的《暗影狂奔》不同,《赛博朋克2020》设计参考了威廉·吉布森的作品背景,并在一定程度上得到了他的认可。两部作品都设定近未来,赛博技术成为世界的主流。

  而大家今天玩的由CD Projekt Red开发的《赛博朋克2077》,就是采用《赛博朋克2020》世界观的第一人称开放世界角色扮演电子游戏。

  在科幻小说中,场景和叙事的元素已普遍成为一种常态,现在有许多分支都采用-punk命名,例如蒸汽朋克、生物朋克、纳米朋克,但是,赛博朋克的影响却是长久的。

  总的来讲,赛博朋克的风格主线,就是反应出科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。看似对立,宿命却连结在一起。

  之后小布会写《赛博朋克2077》的游戏小tips哟~并且游戏也已经登陆「布卡云游戏」!无需帐号,不要下载,一键即玩!

上一篇:专属流量包FAQ
下一篇:三国志战略版吴枪最高配置最新 吴枪装备怎么搭配