谈赛博朋克2077
说到赛博朋克2077,我就感觉只要谈起这个游戏,就不由自主的想到“bug”,但至少在PC版本中,它并没有过多地影响到游玩性。
BUG
就拿我来说,我平均每玩5个小时,我就发现2到3个bug。大多数无关的bug不会影响我玩2077,我居然还喜欢上了一些bug,但有些bug会影响游戏里任务的进行。这样的bug我相信大家也遇到过。就算没玩过,在一些主播的直播中也可能见到过。(打个比方:跟NPC对话也没有语音)某些脾气不好的玩家(就像我)就会有一种想砸电脑的冲动。我不得不加载一个以前的存档来解决这个问题。
不得不说,这些影响游戏的bug让我非常烦躁,因为它们对游戏的影响确实很大,应该尽快修复。不过,我还是要说一下,PC版的游戏还是可以玩的。
夜之城
在夜之城中,首先引起我注意的是人物的造型。打个比方吧,当你看到一些NPC走在大街上,这些NPC的造型和气质似乎有点“怪异”,因为我真的找不到更好的术语来形容这个。然而,当你和一个NPC面对面站着,你看着他的脸,身体和细节,这种奇怪的感觉就不觉的消失了。虽然人物造型与建模的技术可能不是最先进的,但它依旧是处于一个相当可接受的程度,值得一提的就是赛博朋克的光线追踪。但是在这里,我得啰嗦几句“对于光线追踪玩家可以说又爱又恨,爱的是光追效果确实能大大提升游戏沉浸感,让体验更加真实,而恨的是游戏中打开光追确实会极大的影响游戏帧数,并且只有以RTX前缀开头的显卡才能开启该功能。”
此外,这片开阔的游戏世界,俯瞰着夜之城及其周围环境,真是太棒了!整个场景和背景令人叹为观止。《银翼杀手》的粉丝们一定会喜欢上夜之城,不仅仅是因为这座城市是一座真正的科技丛林,更是因为在剧情开始和一些最后的剧情中,NPC们都会或多或少的带你参观这个地方。虽然夜之城很大,但我觉得这个城市的规模并没有比它应有的大或小,无论是在城市的主要地区,还是在被帮派势力和他们周围的环境所分割的地区,一切似乎都和它本来应该的一模一样,仿佛这座城市经历了有机的发展,达到了这样的比例,达到了政治和领土的分割。就剧情而言,在我看来,这是游戏中最有吸引力的一点。一开始,我觉得人物之间对话太长了,游戏的节奏真的很慢,他们减少了剧情的丰富性。的确,这种情况经常发生,但我已经习惯了。我意识到赛博朋克需要时间去玩和去融入。我个人认为像速通大佬一样在短短几小时内完成游戏,这是不可能的真正去融入这款游戏的。
感想
当我们看一部短片,甚至是一部2小时的电影时,我们可以与主人公建立某种联系。在很多游戏中,我们会花更多的时间思考和扮演主角,这会引起更大的感触。然而我敢这么说,在赛博朋克中,这个因素是成倍增加的,因为正是这一组词语和选项,以及与周围发生的一切及其结果的互动,它进一步增加了沉浸感,使我们更深刻地感觉到自己就是角色本身。不仅如此,我们与一些次要人物建立关系的方式非常精细,而且有点广泛,它创造了一种几乎“真实”的关系,在某些方面是动情的。游戏中有一次我真的以为我在和帕南约会。虽然有些人觉得这很尴尬,但我情绪激动,每一个结尾都哭了。就好像角色处境的痛苦是我自己的痛苦,我为此感到痛苦。如果那样的话,让我来评分,我不会给10分,我会给12分。主要情节的想法并不是那么独创,两个人在同一个身体里的事情,如果你不尽快解决这个问题会产生什么后果等等。但是,他们发展这个情节的方式,后果,影响,展示网络的方式,等等,这一切都非常新颖,非常引人注目。关于这个情节,我能告诉你的是,他们知道如何讲一个好故事,这是肯定的。
车
在游戏中的车辆这一方面,角色可以拥有所有权的车辆并不多。然而,没有一辆车和我们今天的车一样,所以看起来都是新颖的。而且不仅在外观上,因为内部看起来同样令人难以置信,非常漂亮,做得非常好。因此,我个人认为车辆的数量变得似乎有点无关紧要,因为它足以在整个游戏中保持新鲜,足够的吸引人。让人有点失望的是,就是车辆的操控问题。我必须指出,有几种车非常适合驾驶,特别是游戏里非常贵的跑车。它仍然不能与GTA里的操控水平相比,但是这个方向比看门狗和其他类似的游戏要好。
作战以及游戏性
游戏的另一个强项是武器和装备库一般的作战工具。武器的种类和型号很多,有杀伤性和非杀伤性的问题,拆卸设备、制造设备、改进设备等等。各种芯片以及快速入侵都是非常奇妙的。当然,要花一段时间才能拿到,因为需要钱,所以我觉得这方面发育的会相对慢点。但一旦获得,肯定会很有趣。我发现的一个问题是,游戏的整个界面,所有的菜单,一开始都有点混乱,没有太多的教程。玩家必须呆在那里搜索,搜索,学习每个部分是什么,直到游戏进行到一半,因为很多东西在游戏进行到一半的时候被完全解锁,但是玩家可能仍然不知道如何与它们互动。因为这是一个非常复杂的系统,我觉得要一步一步地解释菜单的每一个细节确实很困难。这个游戏的游戏性相当标准。对于那些习惯于玩任何一种3D游戏的人来说,理解和习惯游戏的意图并不是很困难。然而,按键的功能存在严重问题,比如快速入侵的问题,在试图以隐身模式四处走动时无意中逃逸等。有些mod修改了这些键,使游戏更加精致,所以在这些细节上有点突发奇想。
最后
总的来说,赛博朋克是一款可以品尝的游戏,一点一点,不着急,尽管有许多的bug,但我的总体的感觉是非常好的。这个游戏是一个典型的RPG游戏,它的节奏不是关注现在,而是关注明天。对于一大群专注于MOBA的游戏玩家来说,这个游戏将非常无趣,因为它不响应即时性。而这并不是RPG和单人游戏的目的,也不是它所拥有的具有广泛和长篇叙事的特殊游戏。所以如果你不是我这样的人,我很难向你推荐这个游戏。如果这款游戏真的拥有开发者发布的所有功能,而这些功能并没有出现在最终的游戏中,那么这款游戏将不会与十年来的游戏竞争。但我敢说,正是因为不可能忽视发布带来的这种负面影响(漏洞、谎言等),赛博朋克2077甚至不会在年度游戏评选中竞争。
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