为什么那么多人喜欢怪物猎人?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  想问问为什么那么多人喜欢怪物猎人

  本人之前在nds玩过一阵子,然后现在在switch入了怪物猎人(只想讨论switch上面的)因为没玩过世界所以不去讨论)。最近发现怪猎在switch上面的排名超过了塞尔达,上古卷轴。我就单纯的提几个问题希望有人解答。

  论操作手感和场景我觉得塞尔达和上古卷轴更胜一筹,因为画风三个游戏其实不相上下,感觉怪猎还稍微逊色,再就是怪猎每个地方的房间都是呢种类似房间一样的,感觉开放式的地图会更吸引人

  再就是耐玩度,也许塞尔达的耐玩度比不上怪猎,但是上古卷轴开放式的世界感觉应该会比怪猎更加吸引人,所以希望有人能解答

  3ds那种满屏马赛克猎人们都不在乎,怎么会在乎怪猎在画面上与塞尔达以及上古卷轴的差异呢。

  怪猎最好玩的地方就是玩家自己在变强,而不是游戏角色在变强,所以大家才愿意几百个小时在上面肝。肝的不是一个完美的游戏角色,肝的是一个尽量“完美”的自己,以及向别人去展示这个自己(多人联机)。

  同样的装备,你要打40多分钟猫车2次勉强过,大佬0分针解决战斗,然后你在几十上百次尝试中慢慢接近这个目标,甚至更高。这个过程中你的心流体验是其他游戏不能比的。

  而且这个过程还会从一个游戏迁移到下个游戏,当你从xx过渡到世界的时候,你在xx中的几十上百个小时能够完美体现在世界里,因为虽然游戏角色是全新的,你却已经是老手了。

  上古卷轴的体验和怪猎的体验是完全不同的体验,前者沉浸在一种代入感中,而后者带给你的是自我满足感。

  我自己有时候都觉得世界的地图太大了,浪费我的时间,我只想砍怪砍怪砍怪。因为这个游戏的乐趣就在挑战自己并最终成功上面,其他的剧情啊,画面啊都只是添加剂而已。

  最后,从游戏细节上感受怪物猎人其实你也会觉得这游戏真是太棒了。从某个角度来说,你玩怪猎也是很沉浸的,不是沉浸在剧情或世界里,而是沉浸在砍怪的过程中。各种动作的设计,各种武器手感的调试,其实是怪猎历代开发经验的沉淀,不容小觑的哦。

  老头滚动条的手感比怪猎好,哈哈哈哈哈哈哈哈,你是想笑死我好继承我得蚂蚁花呗吗?看到这一段我就觉得后面没有看的必要了

  太长不看版:

  怪物猎人起源于PS2,发迹于PSP,延续在3DS(其实我一直口误3DS NDS,那么多人喜欢纠错那就改一改吧,知道意思就行),要讨论是不是,先看你了解不了解,只玩过一阵子NDS,还只讨论SWITCH,抛开这几个游戏的前因只谈后果,未免坐井观天了。

  题主你可能分不清重点,游戏类型不同放在一起对比是一件很荒谬的事情。

  老滚是角色扮演游戏,游戏的核心是你扮演的角色,在老滚的世界对各种事件所作出的选择反应你的道德观价值观等等。能打MOD,才是老滚的生命力如此顽强的原因。PC版已经存在那么多年,还是有大把人在玩老滚5,就是因为MOD。

  怪物猎人是动作角色扮演游戏,也就是角色扮演只是附带,其核心是动作,面对怪物类型如何出招,掌握不同武器的节奏,锻炼自己的技术。

  塞尔达也是动作角色扮演游戏,但赛尔打的核心既不是动作也不是角色扮演,而是探索和解谜。

  单纯论动作操作手感,怪物猎人说自己是第二,没人敢说自己是第一。

  卡表是动作天尊你以为是扯皮的吗???

  老滚的魅力在于你玩的角色塑造和探索,以及对世界如何反馈吗,你想当什么样的人,刺客?法师?吸血鬼?浪人?双刀流?弓兵?想怎么玩怎么玩,自由的玩法是老滚的魅力。

  怪猎在于挑战自我,不断提升自己的技术,用更精准的打击,更高的效率去猎杀怪物,从第一次面对怪物的不知所措,到后期知己知彼,这是一个自我成长的过程,玩怪猎,成长的是玩家自己,而不是自己控制的角色,加之队友之间的配合,耐玩度是成倍增长的,你小看了联机的乐趣。

  综上所述,老滚和怪猎其实没有可比性,侧重点都完全不同,老滚是开放世界,任务千千万,怪猎是纯动作游戏,RPG只是一个附带元素。

  一家饭店,

  突然进来了一个奇怪的人……

  他浑身写满无聊走向一位正在吃饭的客人,打断道:“您好,请问啃打鸡新出的鸡肉汉堡好吃吗?”“……好吃”“那你为什么在吃麦当鸡的汉堡呢?”“因为想吃牛排汉堡了啊”“你是说牛排汉堡比鸡肉汉堡好吃吗?”“没有啊,我两个都吃过,都喜欢”“但你现在在吃牛排汉堡是否代表更喜欢麦当鸡呢?”“不是啊,肯打鸡汉堡我也喜欢吃,只是吃了不少鸡肉今天突然想吃牛肉了”“是说鸡肉吃腻了吗?”“emmm,虽然不是很准确,不过也可以这么讲吧,现在比起牛肉我不太想吃鸡……”“也就是说,鸡肉汉堡有着会吃腻的问题,所以你觉得牛肉汉堡更招人喜欢吗?”“不是吧,鸡腿堡甜巨无霸辣口感完全不一样,只是碰巧我前几天吃太多肯打鸡汉堡今天才换吃新出的牛排汉堡,要是我之前一直吃牛排汉堡说不定现在吃的就是鸡肉汉堡了呢”“噢,就是说其实鸡肉汉堡比牛排汉堡好吃,你今天吃牛排汉堡只是个偶然而并不是因为它比鸡肉汉堡好吃是吗?”“我没说鸡肉汉堡比牛排汉堡好吃啊!一个甜一个辣你为什么非要拿它们比呢?”“无意冒犯,但它们都是汉堡,为什么不能比呢?比如我咬过一口巨无霸,就发现我不喜欢牛排汉堡,但我却能吃下一个鸡肉汉堡,那我为什么不能说鸡肉汉堡更好吃呢?而且鸡骨头比牛骨头软,更适合牙口不好的人也是真理啊”“先不说两个都没骨头,你吃辣吗?”“不吃”

  “这就是你吃不下去巨无霸的理由吗?”

  “有关系吗?”

  “没事,那你喜欢吃糖吗?”

  “喜欢……这有什么关系呢”“我吃辣,我也爱吃甜的,所以我两个都喜欢,但我一顿只吃一个汉堡所以必须在二者间选择,你不能因为我现在在吃牛堡就判断我不爱吃鸡堡,也不能以此推测牛堡好过鸡堡,ok?”“但问题是你现在为什么在吃牛堡呢?吃鸡堡就不行吗?”“没说不行啊!因为之前我吃鸡堡的时候你没看见好吧!一个东西吃多了换口味很正常吧,况且牛堡又刚出新口味谁不来尝尝”“你会尝那不正是说明新出的牛堡比鸡堡优秀吗?”“哎你这人……鸡堡的主要成分是鸡肉和沙拉酱,牛堡的成分是牛肉饼和辣椒酱,两个东西从味道到口感连带目标人群都完全不同,之所以被叫做堡也只是因为上下加了菜叶和面包,然而谁吃汉堡是奔着面包烂菜去的啊!当然是看肉和口味了!对此食客们只是各取所需而已,就好比有人喜欢辣有人喜欢甜,但谁会每天只吃同一种东西啊,川菜还有甜口的呢!再好吃的食物也会腻,当然要换着口味来了!况且新的牛堡刚上几天,自然想尝试的人比较多,比如我就是这样才吃牛堡的,这跟鸡堡好不好吃没有关系,至于你不能吃辣我很遗憾,但你因此说牛堡不好吃太武断了不是吗?万一你有糖尿病呢,那不就不能吃鸡堡了?那是不是鸡堡也不好吃了?”

  “但是我听说鸡肉汉堡曾经被不少媒体正面报导过,难道那些媒体都撒谎了?可能肯打鸡的鸡块不如巨无霸管饱,但鸡腿堡赠7包薯条绝对比牛堡更管饱吧?再说鸡肉汉堡刚刚销量破万了,难道那些客人都不吃辣?”

  “那牛肉汉堡的历史比肯打鸡开店历史还长你怎么不说?牛肉汉堡每个版本都好评如潮你怎么不说?除了麦当鸡的巨无霸,牛肉汉堡还登陆过不少店面的销售冠军你怎么不说?薯条超过三包就是没人咽得下的有机垃圾你拿它跟鸡块比?这段时间风靡的鸡肉汉堡以前被叫做杂牌汉堡你怎么不说?而牛肉堡几乎囊括了全球一半的汉堡快餐店,难道全世界1/3的人都血糖超标不吃鸡堡?”“哦……你,你这人挺逗的,我只是想问你为什么不吃鸡肉堡你却要问我吃不吃辣……算了你吃吧,我去问别人了……这位先生请问你吃汉堡吗……”“你什么意思?是谁先扯别的的……哎你回来!你哪的啊,记者证呢?你个塞尔达耍我玩是不是?”“你说什么?谁是塞尔达?你才是你全家都是塞尔达……(把头扭回来)哦没事没事,我就想问您为什么不吃xx汉堡,是因为它难吃吗?!是吗?”

  “不是,有人喜欢牛堡管你什么事啊,你这人这么爱吃鸡干嘛非要吃汉堡里的鸡啊?自己买只整的不行吗……”

  “走开(扭头吼)这儿没你事了!(注意到失态于是)呃,那请问这位先生,这是不是说明鸡肉汉堡更好吃呢?”

  ……

  那记者问了这个问那个,被采访的人一个个面红耳赤据理力争,而采访者丝毫不做记录,表情却越发灿烂……拳锯德里充满了欢乐的气氛。

  员工“老板,为什么总是有这种人来我们这里做这种事啊?”

  老板“因为我们这家开在手j铐c局边上,出警速度快骂急眼了不容易动手,而且最低消费也贵菜品也偏门,这也注定我们大部分食客受过教育比较文明,作死的顶多被数落几句,要是放在板面馆或者大排档敢来这套那不被打死才怪……”

  “但咱们不是卖烤鸭的嘛?”

  “这不是没证据赶人嘛,你数数都报警多少次了”

  (还有啊题主,你要是真的标榜“公平公正不带个人主观看法”,为什么标题不写成“为什么你喜欢玩怪物猎人” 反而要写“为什么这么多人喜欢怪猎(我却喜欢其他游戏) ”呢? )

  你自己拱炸的,不怪我

  当年刚入坑2G,村任务采集雪山草那里拿着骨太刀+雪山套被雪山轰龙摁在地上打

  之后不甘心,CM了一套号称最强的霸龙套去轰总那找场子

  嗯...毫无悬念,之前轰总用一分钟可以打死我,现在也就是用两分半钟打死我而已

  后来,我100小时以后,拉了一个朋友入坑,他也卡在雪山轰龙.也想找回场子

  我接过他的小P.用初始骨太刀+雪山套把轰总断尾破头打得爬回去睡觉.

  想着还要采集雪山草而且还得给咱轰总一个面子,就算了

  你自己说为什么我喜欢玩怪物猎人

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