网易狼人杀版型介绍&玩法攻略——第十五期:永序之轮

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  永序之轮,是一个考验狼人阵营操作,考验好人阵营逻辑的版型。狼妃的技能虽然只能生效一次,但只要使用恰当,能追回关键的轮次或者很大程度上破坏好人阵营的逻辑链,对狼人阵营收益非常大。好人阵营的主要目的,则是综合场上所有信息推出逻辑链条,寻找正确的信息与视角,并找出狼妃技能的使用对象。

  对狼人阵营来说,狼妃与狼人阵营商讨好战术,打出多端的玩法,是一件很有意思的事情。对好人阵营来说,该版型对逻辑能力的要求稍高,需要玩家紧密关注场上其他人的发言,从而推出清晰的逻辑线。

  个人评价:

  平衡性:-3

  (0为平衡、10为好人大优、-10为狼人大优)

  上手难度:8

  (0为非常简单、10为非常难)

  娱乐性:5分

  一.版型配置

  好人阵营:预言家、女巫、守卫、定序王子、4平民

  狼人阵营:3狼人、蚀时狼妃

  有警长、双爆吞警徽、采取屠边规则

  二.技能介绍

  定序王子:好人阵营,神职。每个白天的第一次放逐投票结束后,定序王子可以选择是否翻牌并发动技能,逆转时空回到本次投票前并重新投票。重新投票前,定序王子可以获得一次额外的发言时间。该技能每局游戏仅能发动一次。

  蚀时狼妃:狼人阵营,可以自爆,可以自刀。每晚可以率先睁眼,选择场上的任意一名玩家封锁到时间的夹缝中,当晚场上好人阵营对其发动的任何技能(女巫解药除外),都视为对自身释放。不能连续两晚封锁同一位玩家。蚀时狼妃在技能失效的下一夜永久失去技能。

  *如果蚀时狼妃在某一天反弹了守卫的守护技能,则下一晚守卫不能守护上一晚守护的玩家,但可以自守(如果上一晚守护的玩家不是自己)。

  三.玩法建议

  对于永序之轮这个版型,由于狼妃的技能只能发动一次,只要发现预言家的哪一次验人被反弹或者女巫的毒人被反弹,也就能够间接证明场上的其他技能发动都正常。由此,好人阵营可以推出清晰的逻辑线。如果觉得能力不够,发动技能时故意规避狼妃的技能固然也是一种可行的玩法,不过,这样的玩法会导致神职的技能发动会拥有诸多限制。

  因为该版型有这样的特点,该版型对好人阵营的逻辑要求较高。我认为,该版型中好人阵营可以相信自己的判断,坚定自己内心的想法,并将自己的想法用清晰的逻辑表达出来。在分析不出狼妃的技能发动对象时,甚至可以无视预言家的部分验人,凭借场上的票型与听感去点狼坑。对于狼人阵营来说,狼妃一定要善用自己的技能,思考策略,为好人阵营制造出足够的混乱。

  预言家:

  该版型中,预言家首先应该做的是取得好人阵营的信任。在场上逻辑已经比较混乱的情况下,如果大部分好人还分不清楚预言家,场上的局势对于好人阵营来说将更为不利。

  我认为,该版型中警徽对预言家来说是次要的,比起警徽与验人来说更重要的是玩家的票型与独立发言,验人只是为场上逻辑提供一个参考。不过,根据预言家是否拿到警徽,预言家的玩法会有所不同。

  对于拿到警徽的预言家来说,提供给预言家两种玩法供参考:

  第一种玩法:留出明确的警徽流,奔着自己感觉像狼的人去验;同时也按照自己的警徽流来验人。如果有听感票型都像狼的玩家验出了金水,应该继续怀疑其身份,同时向场上玩家提出狼妃技能可能已经使用过了的想法。如果真的验出来了狼人,应考虑狼妃的操作目的:技能是否在第一晚已经使用?或是想在更关键的轮次使用?或是为了来诬自己的身份?找到其操作目的,可使场上的视角更加清晰。

  选择第一种玩法,需要预言家对自己的听感和判断比较自信,如果验出金水却一直在犹豫是不是真金水,则不太适合这种玩法。

  第二种玩法:同样留出明确的警徽流,然后不按照自己的警徽流,往外置位去进行查验。这样做可以基本保证自己验人结果的准确性,坏处则是狼妃的技能更可能对女巫造成威胁,同时,如果自己在夜间死亡,则警徽的归属只能由其他好人去意会,如果好人没有领会到意思,可能会导致不好的结果。

  不建议的玩法是预言家根本不留警徽流,或是留一个“2选1”“3选1”的警徽流。这样玩,狼妃大概率会把技能用到场上的焦点位狼人身上,依旧没法保证验人结果的准确性。而且,这样做第二天给好人阵营的信息和视角会很不明确,如果死亡,也很难用递交警徽的方式表明自己的验人。

  没有拿到警徽的预言家则应该奔着偏容错位上的玩家去验,这样能最大程度保证自己验人的准确性。

  同时,一旦票型与听感和自己验出的“金水”结果产生了偏差,应该更加相信票型和听感,同时,也要敢于向场上的其他玩家点出自己的金水为狼人的可能性。

  女巫:

  该版型中,女巫需要注意不要让自己的毒人被狼妃的技能所反弹。不管自己跳出还是没跳出,一旦毒药被反弹,轮次一定会落后,且如果在自己没跳出时因反弹出局,还会令场上的视角变得混乱。

  比较推荐的做法是若未确定狼妃的技能是否使用,女巫应选择非焦点位上的像狼的玩家开毒。焦点位上的玩家留在白天进行放逐。轮次允许的情况下,可以不开毒,也可以就排坑的目的进行开毒。

  该版型中,好人阵营的逻辑很容易混乱。在场上玩家视角混乱的时候,女巫可以跳出排坑并带队。不过,其他情况下,女巫应该适当隐藏自己的身份。该版型中,女巫的毒药不是什么轮次都适合去开,如果在不恰当的轮次跳出了身份,女巫就必须急着开毒,这可能会破坏游戏节奏。

  守卫:

  该版型中,守卫的玩法和其他版型并无太大差别。选择场上的关键神职进行守护,适当和狼人阵营搏取心态,计算好守人策略,给自己留出操作空间,在没有自守的情况下,可以跳出身份帮助好人阵营排坑。

  如果狼妃选择反弹守卫的技能去击杀一名玩家,守卫的视角是很清晰的。当守卫发现自己的技能被狼妃反弹时,守卫应及时跳出,帮助场上的其他玩家正视角。由于狼妃的技能只能生效一次,守卫的技能被反弹,即代表场上的其他技能都没有受到反弹,了解这一点,对好人阵营盘清视角会很有帮助。

  定序王子:

  定序王子,是一张有着很强自证能力的神职牌,但除了自证能力外,其在对局中产生的其他作用其实并不大。因此,定序王子在对局中不要急着去暴露自己,甚至到了最后没有必要的情况下都可以不用翻牌,而是应该隐藏好自己的身份。

  在对局中,定序王子应避免无意义的翻牌。如果被放逐的玩家处于焦点位上,即使该日的放逐有更好的选择,定序王子都不应该翻牌。

  定序王子有必要去翻牌的情况有两种:第一种,是定序王子心目中的明好人牌被放逐,此时应该翻牌避免丢失轮次;第二种,是定序王子心目中有像狼的玩家,而场上没有其他玩家质疑的时候,可以通过翻牌后查看第二轮票型,从而正视角并判断场上玩家的身份。

  此外还需注意,在场上大量神职已经出局的情况下,无论如何,定序王子都应避免翻牌,从而隐藏好自己的身份。

  狼人阵营:

  该版型中,狼人阵营在轮次上来说并不占优势,但有了狼妃的技能,狼人阵营应主动设法扰乱场上的局势,尝试把一些好人打上焦点位,要不让好人阵营互相猜忌,要不做出金刚狼的身份。一旦让好人阵营得以互认,狼队的生存空间会变得很小。

  狼妃的技能可以分别反弹预言家、女巫与守卫的技能,反弹这三类技能各有用处,在游玩过程中应根据场上局势灵活使用。接下来,我和大家说明一下反弹这三类技能的收益点和适用情境:

  反弹预言家的验人,主要是用于当预言家即将查验到狼人时,把技能用在狼队友身上从而让预言家查验出金水。当预言家身份比较高取得多数人信任的时候,这样操作收益点会比较高。不过,如果场上有不少人不相信真预言家的话,第一天去抗推真预言家是更好的选择。

  同时,狼人阵营和预言家打反心态也是不错的选择。可以故意让预言家查验出狼人,这样的话,预言家的身份可能会遭到怀疑,同时预言家也会考虑狼妃技能是否已经使用,可能会怀疑第一天的金水。

  反弹女巫的毒药,可以在保护狼队友的同时把女巫弹死。这可以在夜间追额外的一个轮次,是该版型中收益最高的打法。如果狼妃能有机会反弹女巫的毒药,一定是最好的,无论如何都一定赚。

  把女巫反弹死并不限于把技能用到自己的狼同伴身上,也可以用到焦点位好人头上。毕竟,女巫出局的收益一定比一名抗推位玩家出局的收益高。当然,如果女巫没有明确的毒杀对象,还是应该考虑优先把技能用到狼同伴的身上。

  同时,狼人阵营也可以在适当的轮次主动悍跳女巫。由于有蚀时狼妃的存在,女巫是不敢贸然毒杀对跳的狼人的,这会为女巫的自证身份带来阻碍。处于焦点位上的狼人,更应该找机会主动跳出女巫,说出合适的悍跳理由,先发制人,这会在很大程度上扰乱场上玩家的视角,为狼人阵营争取轮次。

  反弹守卫的守护,是该版型中相对来说收益较小的打法。一般来说,反弹守卫的守护的作用是无视守护刀掉场上的一名关键神职。不过,这样子的操作很容易使守卫视角清晰,一旦守卫报出了技能被反弹的信息,狼妃的技能将不再会起到混淆视角的作用,好人阵营的逻辑立马就会变得清晰,这对狼队来说是很不好的消息。不过,在关键轮次,这样的使用方式说不定会起到出奇制胜的效果。

  (需要注意:这样的击杀方式对守卫自身是无效的!不要搞错了从而浪费技能!)

  狼妃第一天使用技能时,可以把技能用在自己的身上。这样,如果预言家在第一天查验到了狼妃,查验出来的结果会是好人。当狼妃在第一天接到预言家的金水时,反水立警会容易被好人阵营盘出,最好的方式还是装作闭眼视角,隐藏好自己的身份做深水狼人,这样做通常好人阵营会很难盘出。

  当预言家第一天查验出金水时,狼人阵营可以打反心态,隐藏好身份让好人阵营做成单边预言家。这样,预言家反而很有可能会怀疑自己金水的身份,即使是单边预言家,也容易制造出混乱。

  四.个人简评

  (主观性强,若观点不同就当听我瞎叨叨)

  永序之轮的版型,总结下来,考验狼人阵营的主要是操作,考验好人阵营的则是逻辑。该版型虽然从设计上来说,优势性偏向于狼队,但游戏过程中,该版型的逻辑与思路与其他版型都不尽相同,如果好人阵营都能用心去盘逻辑,说出自己的想法,该版型还是具有可玩性的。

  可是,在实际网杀过程中,该版型拥有的问题还是不少的。其一,该版型的玩法与格式并没有固定,也没形成约定俗成的村规,这导致每个玩家与该版型的理解都不尽相同,操作与玩法也大相径庭;其二,玩家还是偏向于去相信预言家的验人,到靠后的轮次才会开始质疑,这就导致狼妃一旦进行一波操作,好人阵营的逻辑很容易被带偏。

  实际游玩体验中,个人认为该版型比较高血压,拿好人体验比较坐牢,不太符合我自己的胃口。不过,对于那些热爱这个版型的玩家,我也能理解他们的想法,毕竟该版型中狼妃的技能设计确实给游戏增添了趣味性。

  对于该版型,我的建议是,新手别碰,老玩家们就看自己的游戏习惯,可以体验一下该版型的游戏过程,喜欢这种游戏模式和节奏的可以去玩,不喜欢就不玩。

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