《永劫无间》8月9日更新内容全面解读(合集)

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
手机版

  永劫无间8月9日更新内容解读(合集)

  各位朋友们大家好!我是夜莺,今天为大家带来第一时间《永劫无间》更新内容解读。

  《永劫无间》服务器将于8月9日早7:00-10:00进行停服维护,并更新最新版本。而且Steam版本与全球公测即将于北京时间2021年8月12日早10:00开启,同时将全球同步开启S1赛季。

  同时S1版本将提供大量内容更新,部分内容将在本次更新后开启技术测试,以保证公测版本的稳定性。

  更新解读:随着全球公测的开启,《永劫无间》在8月9日将更新到最新版本,而同时S1版本将提供大量内容更新,看来在12日更新之前可能会有一些不稳定,如果出现一些情况也希望各位玩家可以理解。在12日全球公测之后应该就会稳定很多了,而且之前官方也说过国服和其他版本是互通的。

  快速匹配

  快速匹配模式将在更新后向所有玩家开放。快速匹配模式不会对段位积分造成影响,玩家可以在快速匹配模式中尝试更多的阵容玩法,或完成各种任务。

  更新解读:这次更新采纳了之前玩家提出的意见,新增匹配模式,玩家可以在匹配模式中无忧无虑的练习不熟练的英雄,并且放心大胆的去打架或者完成英雄修行任务等等。

  局内游戏功能

  一、 自由练习模式调整

  1、 切换英雄天赋不会再重置背包。

  2、 提高了振刀AI敌人的攻击频率,丰富了其出招行为。

  更新解读:自由练习调整之后,玩家可以在练习场中更加自由的开发新的招式,而且AI也不会像之前一样只会单调的攻击了,更适合玩家练习招式。

  二、 游戏节奏调整

  在天选之人的单排模式下,玩家无法返魂,整体战斗节奏更快,采取和三排模式下相同的暗域扩散时间会导致整体游戏节奏过慢,因此适当减少单排模式下各阶段暗域的持续时间。

  更新解读:由于之前玩家反映单排动不动一打就是30分钟打满,而且许多玩家不乐意去主动攻击敌人,所以这次更新加快了暗域扩展的时间,以加速游戏节奏,这样玩家相遇的概率就会大大增加,战斗的频率也会加快,这样一局单排越主动的玩家越容易占据优势,并且游戏中寻找物品时间也会降低,加强了游戏的竞技性。

  三、 翻窗判定调整

  优化了翻窗判定,玩家现在翻窗会更加流畅。

  更新解读:之前许多玩家玩的时候说翻墙很容易变成攀爬动作,这次更新只有应该就不会出现这类的情况了,而且翻墙更流畅。

  四、 宝窟优化调整

  增加大地图中宝窟图标悬停标识,更方便确认宝窟名称。

  更新解读:方便玩家记住各个宝窟的位置与名称。

  五、 新增难度提示功能

  在准备阶段结束后的加载画面中,会根据玩家和本局比赛中所有对手平均段位积分的差距,提示本局比赛的难度,具体提示如下:

  1、 玩家段位积分低于一段对手平均分时,显示“颇有挑战”。

  2、 玩家段位积分和对手平均分较为接近时,显示“旗鼓相当”。

  3、 玩家段位积分高于一段对手平均分,显示“游刃有余”。

  更新解读:之前玩家对局的时候会有挑战局的提示,而这次更新过后,官方直接对每一局的平均分数对玩家的影响变成了不同的三个称号,难度越高加分越多,难度越低则会恰恰相反。这样每局玩家可以根据不同情况选择每一局不同的打法。

  局外游戏功能

  一、 新增好友亲密度功能

  1、 好友组队进行游戏,可以增加亲密度,提升亲密度等级,每次升级时可向对方赠送亲密礼物。

  2、 增加好友回忆页面,在好友列表中可以进入该页面,页面中可查看双方共同游戏的数据以及亲密礼物的赠送记录。

  更新解读:与挚友在游戏的时候可以增加亲密度啦!赶快和自己的挚友一起游戏,增加亲密度等级吧!

  二、 新增礼物中心功能

  1、 玩家在礼物中心可快速找到并领取其他玩家赠与的礼物,避免与系统邮件混淆。

  2、 增加赠礼记录与感谢信,方便查看自己的赠送记录与送礼回馈。

  更新解读:方便玩家查看以往的礼物记录,以便于了解礼物的具体赠送者。

  三、 新增查看全部赛季信息功能

  新赛季开启后,玩家可通过点击头像,进入名片—个人信息界面查看当前赛季和全部赛季的信息,具体说明如下:

  1、 先行者赛季时,可选择“所有赛季”页签,查看玩家的最高积分及全部数据。

  2、 新赛季开启后,增加“当前赛季”页签,可查看玩家本赛季的数据情况。

  3、 进入对局的队伍展示数据栏处,会重置为本赛季的数据情况。

  更新解读:S1新赛季开启之后所有展示数据将替换为当前S1赛季,而之前赛季的信息官方也是调整到了全部赛季信息展示页面,方便玩家查看。

  四、 任务调整

  1、 降低了部分与战斗相关的日常、周常的任务要求。

  2、 新增了赛季任务。

  更新解读:之前有的小伙伴问我通过灯笼眩晕五名敌人的任务怎么做,之后类似这种难度过大的任务将不复存在,更合理的任务将提供给各个玩家,相信各位通过对局一定能够完成。

  五、 撼天降龙调整

  1、 撼天降龙结算奖励(古币和奇珍宝箱)增加每日领取上限:每人每日最多领取3次。

  2、 撼天降龙的累积次数不做限制。

  更新解读:之前许多玩家在取得天选之人成就之后参与了撼天降龙的活动中,这次对这个活动作出了更新调整,每人每天只能领取三次奖励,但是累计次数不做限制了。

  六、 手柄功能调整

  1、 新增退出游戏弹窗界面、商城界面手柄的适配内容。

  2、 优化局内背包的操作:

  1) 背包内的拾取、购买改为【方块键/X键(PlayStation/XBOX】。

  2) 背包内长按【方向键】可加速光标移动。

  3) 背包内标记物品改为【R1/RB(PlayStation /XBOX)】,单键操作更方便。

  3、 优化局内标记操作:

  1) 局内标记默认键位改为【方向键上键】(两套预设手柄按键均是),单键操作更方便;

  2) 局内打开战术轮盘标记默认键位改为长按【方向键上键】(两套预设手柄按键均是);

  3) 局内打开表情动作轮盘默认键位改为【按下L1/LB(PlayStation /XBOX)+方向键上键】(第一套预设手柄按键);【R1/RB(PlayStation /XBOX)+方向键上键】(第二套预设手柄按键)。

  更新解读:《永劫无间》也是即将登陆PS平台,对于手柄玩家也是作出了大部分的优化,方便手柄玩家更方便的参与到《永劫无间》游戏中来,更方便的体验游戏竞技的乐趣。

  英雄调整

  一、宁红夜

  1、优化了天赋技能【昆仑诀】的动作,也减少了动作的后摇时间;同时调整了打击性能,现在能更容易命中包括倒地在内的敌人了。

  更新解读:由于宁红叶这名英雄操作难度比较高,所以在游戏里中一直处于不温不火的地位,这次更新也是降低了宁红叶F技能命中敌人的难度,现在可以先击倒敌人再使用F技能了,以确保技能能够百分百命中。

  2、被奥义【赤练无明】标记后,新增禁止使用飞索的效果。

  更新解读:现在被宁红叶的大招大到之后将更难逃出大招的范围了,大大增加了宁红叶晕到敌人的概率,以后遇到宁红叶还是小心点大招吧。

  3、被奥义【赤练无明】标记后,闪避动作将无法躲避奥义的最终打击眩晕。

  (随着对闪避动作掌握的越来越娴熟,宁红夜的队友在配合赤练无明时,经常被对手的一个闪避无敌帧躲掉大招,这非常的让人苦恼。这次我们移除了这个设定,并增加了禁飞索的附加效果,让赤练无明更加具有压迫力。)

  更新解读:大招再也不能被闪避躲了,之前许多玩家放大总是被敌人翻滚躲掉很苦恼,而这次也是直接调整为不能躲避了,以后看到宁红叶开大还是尽快离开宁红叶大招范围或者找好掩体躲避吧。不过虚影步隐身之后好像还是可以躲避大招的。

  二、特木尔

  1、新增天赋技能【风之精灵】在飞行过程中的音效。

  更新解读:调整不大,增加了新的音效,不过敌人在听到音效之后可能会更容易躲避一些了。

  三、季沧海

  1、释放天赋技能【燎原劲】和【燎原劲·化劲】时,在动作的前摇时间内不再会受到伤害了。

  更新解读:之前F技能大部分玩家带的都是巨炎,而这次也是大大增加了燎原劲的强度,现在前摇时间有一段时间的免伤,这样防止F时候被敌人白白耗血。

  2、提升天赋技能【燎原劲】反击招式的伤害系数,由100%增加至120%。

  更新解读:F技能不仅前摇时间内免伤,而且持续时间过后释放反击的伤害也是直接增加了,玩家可以阐释一下这个技能最新的强度。

  3、提升天赋技能【燎原劲·化劲】反击招式的伤害。其中,反击招式1的伤害由100%增加至150%;反击招式2的伤害由200%增加至300%;反击招式3不做调整。

  更新解读:增加了燎原劲·化劲前两段反击的伤害,这样玩家再也不用等吃够七段攻击再进行反击了,而这次更新之后可以格挡到达一次攻击之后立刻进行反击,想必季沧海这个技能的灵活性将有大幅度的提高,试想一下如果战斗中反击敌人关键攻击,敌人将会立刻陷入被动中。这个改动让【燎原劲】能及时地保护自己,若反击命中了对手,则能稳定抢到进攻的机会,可以打出不俗的伤害输出。

  4、降低【燎原劲·化劲】在升级反击招式时所需要的格挡次数,由原来的格挡第3/5/7次可触发新的反击招式,调整为第1/3/6次可触发新的反击招式。

  更新解读:增强了化劲的灵活性,这样及时在收到一次攻击之后也可以触发第一段反击招式,受到三次或者六次攻击之后可以更快触发二段和三段的反击招式,各位玩家可以在新版中常识一下调整后的燎原劲技能,练习一下相关招式,想必是不会让大家失望的!

  5、释放奥义【迅烈如火】后,在疾行的起步和转向动作中也可以抵挡非爆炸类子弹了。

  更新解读:季沧海这次更新又是得到了一次增强,彻底化身T1级别的英雄,现在大招在疾行起步和转向也可以抵挡远程武器的攻击了,等于开启大招之后只要保持移动状态,敌人对你的大部分远程攻击都将无效,这样季沧海开大之后将更难被击杀,直接增加了季沧海生存的概率。相信更新过后又会有一大批季沧海玩家涌现出来!

  6、上周为了解决恶性bug和外挂的问题,临时调整了迅烈如火奥义中战斗闪避动作的下蹲、闪避点,现在它们重新恢复到同进疾跑点相同的时间点。

  更新解读:上次为了解决部分问题对季沧海无限升龙攻击做出来一定调整,这次更新也是调整为更为合理的时间点中,防止玩家恶意使用bug或者外挂造成竞技中的不公平性。

  四、胡桃

  1、提升胡桃连接魂冢的距离,由20米调整为30米。

  更新解读:胡桃在队友阵亡后,可以更方便地运营策略去营救队友了。这样胡桃玩家可以选择带救援速度天赋,混战中更方便就起队友,并给队友回复血量,之后可以看情况选择继续打还是先行撤退,不过胡桃还是要先保护好自己的安全,防止救人的时候自己被攻击阵亡。

  五、天海

  1、移除当敌人被伏魔金刚摔砸后,所触发的“禁止使用飞索”的效果。

  更新解读:由于天海在当前版本过于强势,基本成为三排中必选的存在,这次更新也是削弱了天海的大招效果,之前被抓到摔砸之后5S内都将不能使用飞索进行移动,而这次更新直接把这个效果移除了,这样天海变大之后将会更难的去连续抓取同一个目标,这对天海的削弱还是蛮大的,之前版本就增加了F摔咋的后摇,这次又把禁飞索效果给移除了,可以说天海直接削弱了一半,这对天海玩家来说可不是一个好消息。

  2、天海释放奥义【金刚伏魔】后,不再重置天赋技能【金钟罩】的冷却时间。

  更新解读:之前在单排过程中和尚变大秒缩小可以刷新金钟罩冷却并回复大量血量,这次更新也是修复了大招刷新金钟罩的小技巧,之后天海玩家玩的时候一定要注意自己金钟罩的冷却时间了.

  3、缩短所有近战武器在击中天赋技能【金钟罩】时,所触发拼刀的硬直时间。

  更新解读:【金钟罩】是集攻击和防御于一身的技能,本次调整目的是降低其他英雄在对抗天海时产生的挫败感,现在天海玩家需要比较谨慎地使用【金钟罩】了。之前金钟罩的持续时间就比较长,上次更新先是把金钟罩的金霸体改为蓝色霸体,这次则直接是缩短了攻击金钟罩的硬直时间,这样在攻击到金钟罩之后,天海就不能立刻反击敌人了,敌人有可能通过闪避躲掉天海的后续攻击,也给了玩家对付金钟罩足够的反应时间。

  六、妖刀姬

  1、调整奥义【不祥之刃】,现在【不祥之刃】不会被特木尔的奥义【风之牢笼】所打断。

  更新解读:经常玩妖刀姬的玩家一定被特木耳大招打断过自己的大招,这个改动是为了妖刀姬面对特木尔的奥义风墙时,有一定的对抗手段。这样就算被特木耳大招圈到,也可以通过释放不祥之刃来对抗敌人或者逃生。

  武器调整

  一、 武器测试

  1、 匕首与万刃轮现在可以在局内获得,同时也将更新相应的魂玉与局外系统

  更新解读:F5发布会上备受期待的新武器匕首和万刃轮终于在这次更新中加入到了游戏中,可以获得了,而且还加入了相关的魂玉和局外系统,相信匕首与万刃轮一定会非常受到大家的喜爱!

  二、 近战武器统一调整

  1、 统一所有近战武器的闪避距离,优化了阔刀和长剑的闪避动作。

  更新解读:这对攻击距离短的太刀和阔刀来说是好消息,但是对长枪长剑来说却是坏消息,之前由于长枪近战中攻击距离的优势,而导致敌人往往闪避之后还能被长枪攻击到,而这次更新过后,长枪想通过连续攻击追击闪避的敌人难度加大了不少,而对阔刀和长剑而言则更容易追击敌人,并且更利于对抗长枪这种远距离武器。

  3、统一所有近战武器的蓄力壁击最远距离:18米。

  更新解读:之前长剑和长枪的壁技距离是最远的,利用超远的壁技能够更快的逃生或者反杀敌人,这次更新过后也是统一了壁技的攻击距离,这对于太刀和阔刀玩家而言是很大幅度的加强,这样可以更快的追击使用长剑或者长枪敌人,使游戏各个近战武器之间竞技性更为公平。

  三、 阔刀

  1、 调整阔刀触发磐石架势后借势蓄力为可连续升级蓄力段位。

  2、?加快了阔刀空中重击的速度。

  更新解读:由于阔刀在空中重击的速度慢导致的过长,所以在空中时往往经常被对手提前振刀,从而导致陷入被动的境地,这次调整之后加快了在空中的速度,以此防止在空中的时候被对手振刀。

  3、 加快了阔刀升龙后释放连招的速度。

  更新解读:使阔刀更加灵活,招式更加多变,现在更新过后阔刀升龙可以接更多的技能了,加强了阔刀的可玩性,再也不是一直被动反击了,可以更加主动的出击了!

  四、 枪

  1、 优化枪纵击第三下蓄力的特效闪光提示的时间点,使之更加准确。

  更新解读:便于在第三段蓄力出招之前确认攻击的方位,在闪光提示之后就需要立即选择释放位置或者收招了。相比较来说对方也更容易振刀了。

  2、减少被枪平击第一下、蹲伏平击第一下,以及滑铲平击时的受击硬直。

  更新解读:对长枪的削弱,三排中往往被三个长枪连到之后就没有反击的机会了,这次更新直接削弱了长枪攻击硬直的时间,这样长枪在释放连招的时候更难做到持续攻击对手了,敌人在收到长枪攻击之后也将拥有更长时间的反应机会。

  3、 微调了枪招式【龙王破】的动作,使之不再能穿越特木尔的奥义风墙。

  更新解读:对龙王破的平衡性调整,龙王破攻击也会收到特木耳风墙的影响,也是对特木耳的小加强。

  4、稍微增加枪蹲伏升龙的前摇时长。

  更新解读:由于之前连招空中轻击接升龙的无解,这次调整了蹲伏升龙的时长,这样的话就没办法做到无缝连接空中轻击了,敌人有一瞬间可以反应过来做出反击,看来长枪使用者需要调整自己打的连招动作了。

  5、 稍微增加枪空中平击的滞空时间。

  更新解读:和第四条一样,都是对长枪空中二连击连招的削弱,这样二连击将不再无解,将会给敌人以可乘之机。

  五、 长剑

  1、 降低了长剑剑气被振刀时反弹的剑气60%的伤害。

  更新解读:剑气被振刀之后只会受到原来40%的伤害了,这对于长剑玩家来说是一次大的加强,这样长剑玩家可以更大胆的去释放剑气攻击敌人了,不过还是要当心被振刀哦!

  六、 鸟铳

  1、 增加耐久度,由10调整为12。

  更新解读:鸟铳的小加强,多加了两发子弹,影响不大。

  七、 弓箭

  1、 降低耐久度,由15调整为8。

  更新解读:直接削弱了弓将近一半的弹容量,这对弓箭来说是简直是致命的,以后在玩弓箭的时候还是多带几个武备匣吧,不然很容易没箭,不过伤害没有变,这样的话弓箭在近距离的作战优势将会大幅度削弱。

  八、 火炮

  1、 降低耐久度,由12调整为10。

  更新解读:由于火炮的加强和魂玉的强大,火炮在团战中的优势太大,被攻击玩家往往没办法靠近使用火炮的敌人,只能被动挨打,这次更新之后火炮的耐久也是减低了两点,不过总体而言影响不大,只不过要多带几个武备匣了!

  九、 一窝蜂

  1、 降低耐久度,由100调整为80。

  更新解读:小幅度削弱,多带几个武备匣吧!

  3、?降低单次最大蓄力子弹数,由50调整为40。

  更新解读:这个其实没什么影响,一窝蜂往往很难蓄满50发,所以蓄满40发还是50发影响到不大,不过总体伤害还是有所减少,毕竟是少了10发蓄力攻击呢。总体来说一窝蜂还是被削弱了一些。

  十、 喷火筒

  1、 降低耐久度,由200调整为150。

  更新解读:这个对喷火筒影响其实还是有点大的,150发可能不是特别够用了,喷火筒换弹速度还非常慢,所以基本上一波团战喷火筒很难有换弹的时间,这次调整等于直接削弱了喷火筒四分之一的伤害。

  十一、 攻城弩

  1、降低最大射程,由125米调整为100米。

  更新解读:威力没变,距离大幅度减少,这样的话看到攻城弩只要保持在100m之外的话就可以安全的路过了,100m之内攻城弩的杀伤力仍然是巨大的。

  魂玉调整

  一、 新增魂玉

  1、 枪魂玉:【风卷云残】、【双环扫】、【狂浪怒涛】

  更新解读:长枪虽然被削弱了,但是增加的魂玉让长枪依然可以虎虎生风!

  【双环扫】:长枪第一个魂玉类似于长剑的蓝月,第三段横扫技能变为两次旋转霸体攻击,被攻击的敌人会收到在空中的两段伤害,相比较原版第三段攻击多出一段伤害,而且攻击范围也有较大的提升。

  【狂浪怒涛】:长枪第二个魂玉效果为第三段纵击变为原地蹦一下之后纵向重劈的蓝色霸体技能,重劈应该还具有震荡效果,这个魂玉应该是给那些经常被振刀的玩家设计的,第三段在空中顿一下可以完美的躲开敌人的振刀攻击,让你放心打出第三段攻击,设计动作还是比较有喜感的,大家在更新后可以去试一下,可以减少被震刀的机会。

  【风卷云残】:第三个魂玉从视频中看为横向哪吒闹海,和当前版本哪吒闹海一样,都是接龙王破之后的金色霸体攻击技能,相比纵向哪吒闹海,横向的将具备更大的攻击范围,相信大家一定会喜欢这个魂玉。

  二、 魂玉【夺魂】

  1、 增加所有【夺魂】类魂玉的回复效果,由45%调整为75%。

  更新解读:由于之前夺魄系魂玉使用频率过低,官方也是直接加强了所有夺魄系魂玉的回复效果,直接增加了30%,便于善于振刀的玩家在交战过程中通过振刀完成反杀。

  三、 魂玉【霸主】

  1、阔刀·【霸主】在触发磐石架势后可直接升至三段蓄力。

  BUG修复

  1、修复了当季沧海释放奥义并疾行时,有概率不能抵挡非爆炸类子弹的问题

  2、修复了当季沧海攻击时,关闭奥义会导致多次打击的问题

  3、修复了当季沧海释放奥义时,使用千斤坠会被其他动作打断的问题

  4、修复了当季沧海释放奥义时,使用其特性可以实现原地无限连招(除升龙招式外)的问题

  5、修复了当伏魔金刚死亡时,有几率出现动作丢失的问题

  6、修复了胡桃释放【庇护】时,动作重力异常的问题

  7、修复了胡桃释放天赋技能的动作后摇在部分情况无法被正常切断的问题

  8、修复了小队展示里胡桃默认动作静止的问题

  9、修复了妖刀姬释放奥义时语音音量异常导致在超远距离可以听见的问题

  10、修复了部分近战武器空中攻击和英雄释放技能时使用下蹲打断,播放了错误的地面下蹲的动作表现,正确表现为进行快速下落

  11、修复了阔刀纵击蓄力时无法切换振刀的问题

  12、修复了使用阔刀振刀招式对抗【龙王破】时经常失败的问题

  13、修复了贴墙时攻击经常无法击中的问题

  14、修复了蒲公英拾取后静音效果仅己方有效的问题

  15、修复了蜂窝触发后蜂阵位置概率出现偏差的问题

  16、修复了隐身草内切换武器偶尔会现身的问题

  17、修复了一些场景交互不畅的问题

  18、修复了部分掉落物和掉落堆会浮空或卡进障碍物中的问题

  19、修复了局内使用手柄进行地图标记时,不能吸附到炮台的问题

  20、修复了胡桃挂饰【桃花球】、【蓝樱灯】、【结缘铃】、【千纸鹤】,宁红夜挂饰【赤链蛇】、【远山镜】的部分模型穿插的问题

  更新解读:修复了一系列的BUG和模型穿插等问题,如果你还有其他问题的话可以直接通过游戏客服或者在下方评论区提出来,官方一定会重视问题并作出调整的。

  全新赛季:浪潮

  先行者赛季将于8月12日7:00结束,隐族秘宝活动随之结束,并迎来全新赛季:浪潮。在新赛季中,我们准备了更多奖励和新的玩法,请各位玩家拭目以待!

  更新解读:新赛季浪潮将于8月12日随着全球开放推出,相信其他平台的玩家已经跃跃欲试了!

  积分结算

  新赛季会对先行者赛季的段位积分进行结算并对浪潮赛季部分积分规则进行优化。

  段位积分结算及规则变化的具体说明如下:

  一、先行者赛季结算

  1、赛季奖励

  先行者赛季结束后,将按照赛季结束前曾达到过的最高段位发放奖励,具体说明如下:

  先行者赛季最高段位

  结算奖励

  无间修罗

  奇珍宝箱?10、高级赛季头像?1、赛季头像?1、古币?6500

  蚀月

  奇珍宝箱?5、高级赛季头像?1、赛季头像?1、古币?6000

  陨星

  奇珍宝箱?3、高级赛季头像?1、赛季头像?1、古币?5500

  铂金

  高级赛季头像?1、赛季头像?1、古币?5000

  黄金

  高级赛季头像?1、赛季头像?1、古币?4500

  白银

  赛季头像?1、古币?4000

  青铜

  古币?3000

  更新解读:S0赛季奖励之前已经公布过了,这次也并没有调整,总体来说S0赛季的奖励分为三个层次,青铜白银为单纯的古币奖励,铂金黄金为赛季头像+古币的奖励,最后是陨星及以上段位宝箱+头像+古币的奖励内容,各个层次之间的奖励内容区别不是特别大,且由于赛季积分规则的调整,高段位玩家数量并不多,蚀月及以上玩家数量简直是屈指可数,从这点可以看出上分之路的艰辛,而奖励仅仅比其他玩家多出几个不一定看出奇珍皮肤的宝箱,这个奖励内容确实激起不了大多玩家冲分的热情,如果能够奖励一款赛季绝版英雄皮肤或者武器皮肤的话应该还是能够吸引更多玩家去冲分的,各位小伙伴们有其他想法都可以在评论区提出来。

  2、段位继承

  根据玩家在先行者赛季结束时的段位积分进行结算,所有玩家在先行者赛季中单人模式、三人模式获得的段位积分会部分继承至浪潮赛季,具体规则如下:

  青铜Ⅴ(1000-1099)?调整为?青铜Ⅴ(1000)

  青铜Ⅳ(1100-1199)?调整为?青铜Ⅳ(1100)

  青铜Ⅲ(1200-1299)?调整为?青铜Ⅲ(1200)

  青铜Ⅱ(1300-1399)?调整为?青铜Ⅱ(1300)

  青铜Ⅰ(1400-1499)?调整为?青铜Ⅰ(1400)

  白银Ⅴ(1500-1599)?调整为?青铜Ⅰ(1400)

  白银Ⅳ(1600-1699)?调整为?白银Ⅴ(1500)

  白银Ⅲ(1700-1799)?调整为?白银Ⅴ(1500)

  白银Ⅱ(1800-1899)?调整为?白银Ⅳ(1600)

  白银Ⅰ(1900-1999)?调整为?白银Ⅳ(1600)

  黄金Ⅴ(2000-2099)?调整为?白银Ⅲ(1700)

  黄金Ⅳ(2100-2199)?调整为?白银Ⅲ(1700)

  黄金Ⅲ(2200-2299)?调整为?白银Ⅱ(1800)

  黄金Ⅱ(2300-2399)?调整为?白银Ⅱ(1800)

  黄金Ⅰ(2400-2499)?调整为?白银Ⅰ(1900)

  铂金Ⅴ(2500-2599)?调整为?黄金Ⅴ(2000)

  铂金Ⅳ(2600-2699)?调整为?黄金Ⅳ(2100)

  铂金Ⅲ(2700-2799)?调整为?黄金Ⅲ(2200)

  铂金Ⅱ(2800-2899)?调整为?黄金Ⅱ(2300)

  铂金Ⅰ(2900-2999)?调整为?黄金Ⅰ(2400)

  陨星Ⅴ(3000-3099)?调整为?黄金Ⅰ(2400)

  陨星Ⅳ(3100-3199)?调整为?铂金Ⅴ(2500)

  陨星Ⅲ(3200-3299)?调整为?铂金Ⅴ(2500)

  陨星Ⅱ(3300-3399)?调整为?铂金Ⅳ(2600)

  陨星Ⅰ(3400-3499)?调整为?铂金Ⅳ(2600)

  蚀月Ⅴ(3500-3599)?调整为?铂金Ⅲ(2700)

  蚀月Ⅳ(3600-3699)?调整为?铂金Ⅲ(2700)

  蚀月Ⅲ(3700-3799)?调整为?铂金Ⅱ(2800)

  蚀月Ⅱ(3800-3899)?调整为?铂金Ⅱ(2800)

  蚀月Ⅰ(3900-3999)?调整为?铂金Ⅰ(2900)

  更新解读:具体的段位继承官方已经公布了,和我之前预测的基本一致,快来看看你将被继承到哪个段位吧!同时新赛季的征程也即将开启!

  3、积分继承

  所有玩家在先行者赛季中获得的击败积分、生存积分、英雄积分都将部分继承至浪潮赛季,积分越低继承比例越高,具体规则如下:

  3750分以上??继承?70%

  2500-3750分?继承?80%-70%

  1250-2500分?继承?90%-80%

  0-1250分????继承?100%-90%

  更新解读:和段位一样,积分继承规则也已经公布出来了!不过积分继承差别比较大,总体来说对于积分低的玩家比较有利,例如英雄积分较低的玩家可以在新赛季更有机会冲上英雄榜了!

  二、浪潮赛季段位积分及部分规则调整

  1、 新增【坠日】段位

  段位【蚀月】和段位【无间修罗】间新增段位【坠日】。段位积分达到4000-4499分的玩家,可以获得【坠日】的段位称号。

  更新解读:新增段位坠日,以后想打上无间修罗的玩家要更努力了,目前蚀月积分是3500-3999分,新增坠日的积分为4000-4499分,可以说打上坠日段位难度还是比较高的。各位玩家还需继续努力!

  2、 【无间修罗】段位调整

  段位【无间修罗】的达成条件由全服前500名调整为段位积分达到4500分及以上。

  更新解读:虽说无间修罗不在需要进入前500名,但是预计积分需要达到4500分以上才可以获得无间修罗的称号,其实能打上4500分的玩家跟前500也没什么区别了。所以说获得这个称号的难度也是相当大的。

  3、 段位积分规则调整

  调整了不同段位中,行为积分和排名积分对段位积分造成影响的比重。段位越低,排名积分的比重越高;段位越高,行为积分和排名积分会逐渐保持相近的比重。

  更新解读:由于之前排名积分比重比较高,所以在高段位对局中往往出现很多为了排名而避战的玩家,这次更新过后,在高段位对局中,排名积分比重降低了很多,玩家还是需要通过击败敌人或者其他方式提高自己的表现积分,官方也是希望游戏能体现出战斗的特点,所以说下赛季想上大分的勇士还是尽量打架来获取积分吧!

  4、 蚀月图标更新

  为段位【蚀月】更换了全新的图标。

  更新解读:图标变得更好看了!

  新的外观更新

  新增的外观将于8月12日开放获取方式

  更新解读:终于出新的皮肤了!据小道消息说可以通过古币进行购买,不过在8月12日才会开放。

  新增角色时装与武器皮肤

  新增了大量角色时装、挂饰与武器皮肤,其中宁红夜与季沧海获得了全新的神品时装。

  100.00%

  更新解读:宁红叶和季沧海的红色皮肤来了!

  新增小队展示内容:

  增加了更多可供自定义的小队展示内容,包括平台、动作、背景。在新赛季中,玩家可以通过各种途径收集新的小队展示内容,装扮自己的英雄。

  新增发型:

  增加了更多可供自定义的发型内容。在新赛季中,玩家可以通过各种途径收集新的发型,装扮自己的英雄。

  更新解读:增加了捏脸的乐趣。

  新增表情动作:

  新增了妖刀姬的专属表情动作,玩家可选择更多的动作展现个性。

  新增表情动作与表情气泡:

  新增了妖刀姬的专属表情动作,玩家可选择更多的动作展现个性。新增了更多具有个性的表情气泡,装备后玩家可在游戏内使用。

  新增头像:

  新增了更多的头像,在新赛季中,玩家可以通过各种途径收集新的头像。

  更新解读:以上都是新的表情和头像的更新,喜欢收集的玩家又有更多的目标啦!

  以上内容就是《永劫无间》8月9日更新全部内容的解读了,我是夜莺,大家如果有任何建议或者疑问都可以在评论区评论出来,我看到之后会在第一时间进行回复的,谢谢大家支持!

上一篇:炉石传说:UP主系列
下一篇:《守望先锋2》PVP测试体验如何?我觉得还凑合吧