《王国保卫战 复仇》(zeta版)敌人图鉴(主线第一大关)

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  *zeta版敌人血量不会按照原版完全有一定的比例,从休闲难度到不可能难度的血量变化可能会很大(没像起源那样给你来其他属性加强都是便宜你了)

  *zeta版的英雄和钢铁模式里会存在不少变种敌人,区分方法是观察他们脚底下是否有额外的红圈,但是也有像矮人军团,血牛矮人卫兵这样脚下没有红圈的

  人类伐木工

  没有他们砍不到的树,可以说他们的伐木技术无与伦比。

  生命20/25/30/33? ?攻击近战物伤1-3? 攻速1.0? 护甲0? ?魔抗0? 移速中40? ?代价1? 赏金5

  出场:维兹南的塔

  人类工人

  体格健壮的挥铲者,无论是造东西还是敲敌人的头都十分麻利

  生命40/50/60/67? ?攻击近战物伤4-6? 攻速1.0? 护甲0? ?魔抗0? 移速中40? ?代价1? 赏金8

  出场:维兹南的塔

  矮人卫兵

  栖居于地底,擅长用钝斧给敌人挠痒痒

  生命24/30/40/60? ?攻击近战物伤2-4? 攻速1.0? 护甲0? ?魔抗0? 移速中30? ?代价1? 赏金3

  出场:矮人之门,老城回廊,卡赞矿区,金色酿酒坊,发条厂,博古尔王座

  解说:相当于哥布林的存在,炮灰

  战锤守卫

  矮人帝国的守卫,抵抗入侵者和各种威胁的第一道防线

  生命56/70/84/135? ?攻击近战物伤5-7? 攻速1.0? 护甲20? ?魔抗0? 移速中33? ?代价1? 赏金8

  出场:矮人之门,老城回廊,卡赞矿区,金色酿酒坊,发条厂,博古尔王座

  解说:相当于一代兽人的存在,低甲炮灰

  发条蜘蛛

  矮人用来探索和在帝国境内巡逻用的小型发条蜘蛛

  生命32/40/48/75? ?攻击近战物伤2-3? 攻速1.2? 护甲0? 魔抗20? 移速快90? ?代价1? 赏金3

  出场:老城回廊,卡赞矿区,金色酿酒坊,发条厂,博古尔王座

  解说:发条蜘蛛移速很快,注意拦截,矮人关第二大偷家王

  利齿机器人

  体型小巧的机器,专门负责帮矮人完成每天的工作,以及用液压爪抵挡敌人

  生命96/120/150/225? ?攻击近战物伤6-10*3? 攻速1.6(1.2+0.2+0.2)? 护甲20? ?魔抗0? 移速中39? 代价1? 赏金15

  *普攻三连击

  *生命降低为0时处于瘫痪状态倒地暂时不给赏金,7秒后彻底散架死亡,此时才会给赏金(如果最后一击是炮击,各种造成击杀时能直接粉碎尸体的伤害,或者死于秒杀则直接判定死亡,给予赏金)

  出场:老城回廊,卡赞矿区,金色酿酒坊,发条厂,博古尔王座

  解说:依旧是前期的麻烦敌人,但至少不至于瞬秒低等级维鲁克了(维鲁克:你吗?),火法全杀了

  自行飞车

  飞在空中的神奇玩意儿,用来跨越主要战场,打击敌军后方

  生命32/40/48/75? ?攻击无? 攻速无? 护甲0? ?魔抗0? 移速快55? ?代价1? 赏金2

  *飞行

  出场:卡赞矿区,金色酿酒坊,发条厂,博古尔王座

  解说:这应该是全代生命最低的飞行敌人了(幽暗蝇:你是看不起我?),法师和箭塔对空都能打,zeta版的自行飞车赏金从6改成了2,非常不值钱,而且有加强移速

  锡须枪手

  持巨型燧发霰弹枪,能喷出巨大的火球,能隔着安全的距离作战,以便造成更多的伤害

  生命96/120/150/225? 攻击近战物伤9-13/远程10-16? 攻速近战2.0/远程1.3? ?护甲0? 魔抗0 射程280? 移速慢33? 代价1? 赏金12

  出场:卡赞矿区,金色酿酒坊,发条厂,博古尔王座

  解说:没啥加强,低配黑弓罢了

  烟须工程师

  技艺精湛的工程师,转瞬之间就能修理和维护好复杂的机器

  生命320/400/480/675? 攻击近战物伤8-12? 攻速1.0? ?护甲60? 魔抗0? 移速中36? 代价1? 赏金24

  *修复一个损坏的利齿机器人,狂暴利齿机器人和矮人机甲Mk.9,需要3秒,利齿机器人和矮人机甲Mk.9修复后直接满血,狂暴利齿机器人修复后有20%血量

  *如果在修复期间受到控制拦截等效果打断修理,则会直接导致被修理的机器彻底报废死亡

  出场:卡赞矿区,金色酿酒坊,发条厂,博古尔王座

  解说:血量不低还有中甲,主线前期的麻烦敌人,会远程修复倒地的机器人和机甲,而且zeta版修复速度比原版快很多,还能满血复活机甲(原版复活的机甲只有25%血量),注意用英雄和援兵拦截,别让他接近机器人和机甲

  采石工

  丧心病狂的矿工,爱挖土爱的死去活来,经常能穿越地下隧道,寻获一流的矿藏。

  生命64/80/96/112? 攻击近战物伤10-14? 攻速1.0? ?护甲0? 魔抗0? 移速慢30(陆地)快90(遁地)? 代价1? 赏金8

  *挖地快速移动 (5秒)出地1秒,并且到达我方防守点后依旧可以直接遁地进家,这需要玩家预判它们出土的位置并在这些位置留下拦截单位进行阻拦

  出场:金色酿酒坊,发条厂,博古尔王座

  解说:矮人关第一大偷家王,没见过这么晦气的,现在zeta版这东西可以直接挖进家,对拦截和预判出土位置的要求大幅提升,英雄钢铁模式经常被这东西冲死

  硫之炼金术师

  才华横溢的炼金术师,能用药水治疗友军,扫平敌人。

  生命128/160/200/300? 攻击近战物伤5/远程法伤16-24? 攻速近战1.0/远程1.5? ?护甲0? 魔抗80 射程300? 移速中33? 代价1? 赏金16

  *治疗一名友军90点生命,CD4秒,但是对于发条蜘蛛,利齿机器人和矮人机甲无效

  出场:金色酿酒坊,发条厂,博古尔王座

  解说:治疗量比原版猛,治疗速率更快,但法伤输出也就那样,这东西主要还是恶心在治疗

  石须地卜师

  地卜师战斗时能变形成石头,挡下成吨的伤害。

  生命400/500/600/750? ?攻击近战物伤34-50? 攻速1.2? ?护甲0? 魔抗0? 移速慢21? 代价1? 赏金50

  *被敌人拦截时变身强化,生命提升为原来的3.3倍(1320/1650/1980/2228),当他脱离战斗后恢复(假如变身期间受到99点伤害,变身解除后血量只减少了30点)

  出场:金色酿酒坊,发条厂(战役英雄),博古尔王座

  解说:还是老规矩,不要拿拦截单位去挡这东西,否则这东西变身强化就更难杀死,建议准备几个伤害稍高的塔(推荐炼狱法师,有秒杀的黑弓)来处理

  机械矮人 MK-9

  攻城利器,由全帝国最出色的驾驶员负责操纵,势大力强,能粉碎整支军队

  生命960/1200/1440/1800? 攻击近战物伤40-60? 攻速1.2? ?护甲70? 魔抗0? 移速很慢18? 代价2? 赏金80

  *震击 对附近敌人造成80点范围物伤,范围120? CD6秒

  *与利齿机器人同样,血量降低到0时陷入瘫痪状态倒地,此时不给赏金,9秒后彻底散架死亡,奖励赏金(同样的,如果最后一击是炮击或秒杀也会直接死亡)

  出场:发条厂,博古尔王座

  解说:复仇里出现的第一个大怪,较高的血量,高甲,较高的攻击,移速很慢,金王BOSS波上路会有不少矮人机甲,使用火法是个很好的选择,当然,黑弓秒杀也是不错的选择;注意别让工程师摸到这东西,zeta版机甲被复活是满血!

  BOSS金王博古尔? Bolgur

  矮人之王,掌握巨额的财富和过人的智慧,因此成为了统治者的合适人选,还驾驶着一部巨型机甲

  生命7000/7000/8000/28888? 攻击近战炮伤75-100*2? 攻速1.5(1.0+0.5)? ?护甲0? 魔抗0? 移速慢15? 代价∞? 赏金0

  *近战普攻是范围炮伤二连击,范围120

  *发射四枚导弹,优先选择英雄作为目标,每发造成100-150点范围炮伤 范围90? CD25秒

  *金王偷窃金币起点500,且一次偷1500(开局手速一定要快;因为CD小幅度随机所以可以刷开局)

  出场:博古尔王座(战役)

  解说:开局硬是要晦气你一下,直接偷完你的钱,拼一下手速吧。金王比原版加强了血量,不可能难度血量直接成了老兵难度的3倍还多,可以试试沼巨红钻配合

  新增精英敌人:

  血牛矮人卫兵(原种:矮人卫兵,游戏内图鉴未体现)

  生命2400/3000/4000/6000? ?攻击近战无? 攻速无? 护甲0? 魔抗0? 移速中30? ?代价1? 赏金3

  *不会攻击,被拦截后只会站在原地挨打,就是单纯的大血牛,可以作为英雄练等级的工具人

  出场:老城回廊(战役)

  矮人军团(原种:矮人卫兵)

  看上去就像一个真正的矮人,不是吗?但实际上它们只是会自我复制的仿生机器人罢了

  生命24/30/40/60? ?攻击近战物伤2-4? 攻速1.0? 护甲0? ?魔抗0? 移速中30? ?代价1? 赏金3

  *每隔5秒一次自我复制,复制体血量等同自己当前血量,可以无限复制,相当于一代恶魔军团

  出场:矮人之门(英雄钢铁),老城回廊(英雄钢铁),卡赞矿区(钢铁),金色酿酒坊(英雄钢铁),发条厂(英雄钢铁)

  解说:因为血量很低,所以只能当做是起源幽暗蝇的陆军版,但复仇塔的伤害较低,所以这东西还是需要尽快杀死

  狂暴利齿机器人(原种:利齿机器人)

  狂暴的失控机器,会用液压爪撕碎一切挡在路上的敌人。到底是谁把它们放出来的?

  生命3840/4800/5760/7200? ?攻击近战物伤66-100*3? 攻速1.6(1.2+0.2+0.2)? 护甲30? ?魔抗0? 移速中39? 代价1? 赏金250

  *普攻三连击

  *可以被点击4次进入瘫痪状态,但是如果被工程师复活后则不能再次依靠点击致残

  出场:金色酿酒坊(英雄钢铁),发条厂(英雄钢铁)

  解说:单体攻击,所以可以多个兽人喂食(恼),可以故意这家伙冲到家门口左右再直接点击致残,这是最简单的应对方法;不要让工程师和它碰面并且复活(当然你也可以卡工程师的修复时间,刚开始修就让援兵去堵工程师打断修复导致瘫痪的狂暴机器人直接自毁获得高额赏金),基本别指望直接打死这东西了(还好这东西可以照常吃秒杀)

  皇家工程师(原种:灰须工程师)

  皇家工程师都是工程师中的佼佼者,他们在建造博古尔号机甲时积累的大量经验可不是吃素的。

  生命640/800/960/1125? 攻击近战物伤8-12? 攻速1.0? ?护甲60? 魔抗0? 移速中36? 代价1? 赏金60

  *修复一个损坏的利齿机器人,狂暴利齿机器人和矮人机甲Mk.9,需要3秒,利齿机器人和矮人机甲Mk.9修复后直接满血,狂暴利齿机器人修复后有20%血量

  *将死亡的我方士兵转化为灰须工程师

  *每秒恢复5点生命

  出场:金色酿酒坊(英雄钢铁),发条厂(英雄)

  解说:相当于2倍血的灰须工程师,甚至有点死灵法师的样子,把我方死亡士兵变成灰须工程师,就是说这货跟在矮人机甲后面的话非常容易制造大批灰须工程师,建议先切了这货

  矮人电击使(原种:锡须枪手)

  利用小型化后的特斯拉线圈对敌人发起毁灭性的电击;由于设备过重,他们的移动速度受到了一些影响

  生命96/120/150/225? 攻击近战物伤9-13/远程真伤150-300? 攻速近战2.0/远程1.8? ?护甲0? 魔抗0 射程280? 移速慢26? 代价1? 赏金20

  出场:卡赞矿区(英雄钢铁)

  解说:虽然伤害同步了我方家门口的电击线圈,但是本体还是很脆而且移速更慢,所以不用兵营全能杀

  硼之炼金术师(原种:硫之炼金术师)

  另辟蹊径的炼金术师,能用药水激怒友军,冰冻敌人。

  生命128/160/200/300? 攻击近战物伤5/远程炮伤20-30? 攻速近战1.0/远程1.5? ?护甲80? 魔抗0 射程300? 移速中33? 代价1? 赏金16

  *给2-4名友军加上狂暴药水,提升150%移速,持续4秒,CD5秒

  *投掷一枚冰冻药水,令一名目标冰冻3秒 CD5秒

  出场:金色酿酒坊(英雄钢铁),发条厂(英雄)

  解说:高甲的炼金术师,但实际威胁性不如硫之炼金术师,主要是伤害比硫炼高点还有狂暴效果

  变异的石须地卜师(游戏图鉴未体现但实际出场了,原种:石须地卜师)

  地卜师战斗时能变形成石头,挡下成吨的伤害。

  生命2640/3300/3960/4620? ?攻击近战物伤102-150? 攻速1.2? ?护甲0? 魔抗60? 移速慢21? 代价1? 赏金50

  *被敌人拦截时会虚弱,生命削减为原来的六分之一,当他脱离战斗后恢复(假如拦截虚弱期间受到100点伤害,虚弱结束后损失600点生命)

  出场:金色酿酒坊(英雄钢铁)

  解说:又一个血量离谱的敌人,不过至少没有狂暴利齿机器人难打,能直接伤害输出杀死,也可以选择秒杀,这东西是需要拦截以快速击杀但是这货伤害太高根本拦不住

  复仇的金王博古尔(原种:金王博古尔)

  在上次激战中,金王躲在机甲的残骸里骗过了我们派去搜查的兽人士兵,现在他驾驶着全新的机甲,打算再这场战斗中一雪前耻

  生命48888/68888/78888/88888? 攻击近战炮伤750-1000*2? 攻速1.5(1.0+0.5)? ?护甲0? 魔抗40? 移速慢15? 代价∞? 赏金0

  *近战普攻是范围炮伤二连击,范围120

  *发射四枚导弹,优先选择英雄作为目标,每发造成100-150点范围炮伤 范围90? CD25秒

  出场:博古尔王座(英雄模式,小游戏金王的复仇)

  特性:

  1.杀死敌人不再直接获得金币;敌人死亡后变成一个金币运输机,10秒内点爆可以获得150金币

  2.金王会在场上不同位置瞬移;总共有5个阶段,血量降到一定比例下进入下一个阶段

  一阶段:血量95%-100%,只会放三种很弱的敌人(矮人卫兵,战锤守卫,利齿机器人)

  二阶段:血量85%-95%,会放群伤导弹(一次4枚),释放中小型敌人,每40秒放一个矮人机甲

  三阶段:血量65%-85%,会放群伤导弹,释放中型敌人,每34秒放一个一级分身(分身也会放兵和群伤导弹,最多存活40秒)

  四阶段:血量35%-65%,会放群伤导弹和单体导弹(单体导弹一次两枚,飞行速度极慢而且攻击非常高,如果打空会生成一个属于我方的利齿机器人),较快地释放中大型敌人和部分精英怪,每32秒放一个二级分身(分身也会放兵和群伤导弹,最多存活60秒)

  五阶段:血量0-35%,会放群伤导弹和单体导弹,大量释放所有种类的矮人族敌人(包括原版大中小怪,精英怪和经过特殊关卡加成的敌人),每28秒放一个三级分身(分身也会放兵和群伤导弹,最多存活80秒)

  3.金王每0.625秒自动损失25生命;血量低于10%时,金王和机甲分身受到的伤害减半

  4.击败金王即为胜利

  解说:《金王博士的复仇》,财大气粗,真就钱多的花不完啊,屑屑老板,老板断气,老板尸体健康(说完把金王的棺材上又钉了一钉子)

  金王的机甲分身(一级)

  生命1600/1800/2000/2222? 攻击近战炮伤80-120? 攻速2.0? ?护甲0? 魔抗0? 移速很慢5? 代价∞? 赏金150

  金王的机甲分身(二级)

  生命2400/2700/3000/3333 攻击近战炮伤80-160? 攻速2.5? ?护甲0? 魔抗0? 移速很慢5? 代价∞? 赏金150

  金王的机甲分身(三级)

  生命3200/3600/4000/4444 攻击近战炮伤100-200? 攻速3.5? ?护甲0? 魔抗0? 移速很慢5? 代价∞? 赏金150

  *主线第3关英雄模式为小游戏【进击的矮人】,该关卡所有敌人移速为原来的67%,但血量为原来的10倍(普通难度为固定10倍,四个难度的血量比值为:0.8:1.0:1.2:1.4)

  *主线第5关英雄模式为小游戏【矮人快跑】,该关卡所有敌人移速和攻速为原来的1.5倍,技能冷却时间为原来的66%

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