《守望先锋2:归来》开发者宣布,第一赛季上线前的英雄平衡性微调预览

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  10月5日就要到了,游戏团队正紧锣密鼓地为《守望先锋2》的上市做准备。 我们想借着这次更新的机会,谈谈发行日的英雄平衡,并解释在《守望先锋 2》新赛季模式下,团队的平衡改动以及这些决定背后的想法。

  在《守望先锋2》推出后,游戏将采用全新的 9 周赛季时程,同时持续为玩家推出新地图、英雄、游戏模式以及更多内容。 以英雄为例,我们以每隔一个赛季推出一名新英雄为原则,搭配持续在游戏内推出新地图、游戏模式以及定期平衡更新。 这样做应该能鼓励玩家尝试不同的策略和打法,让游戏在未来数年都能带给玩家乐趣并常保新鲜感。

  更重要的是,游戏在每个赛季开始时都会推出对玩法有具体影响的英雄平衡改动,藉此达成我们维持游戏长期平衡以及让持续型服务持续为玩家带来乐趣的目标。 这意味着每当迎来新赛季时,游戏平衡就会有重大改动,玩家的游戏体验也会更独特、更有趣。 与此同时,若在赛季期间的英雄平衡和强度失衡,我们也会视情况在赛季期间推出额外的平衡调整,维持游戏的公平性与趣味性。

  我们从第二次Beta公测中取得了大量的英雄表现资料。 这些数据以及来自广大玩家社区和职业玩家的意见回馈,对游戏发行的英雄平衡性最终定案来说非常关键。 我们的英雄设计团队根据这些资料跟意见回馈规划了平衡性更新,有参与 Beta 公测的玩家可能会感到熟悉,因为这些改动是团队基于今年稍早第二次 Beta 公测的最终版本推出的。 在9月23日开打的《守望先锋》职业电竞联赛下一轮Countdown Cup赛事中,各位就有机会看到大部分改动的实际影响了。 不过在那之前,先来瞧瞧10月5日游戏会为玩家带来什么新内容吧。

  垃圾镇女王

  根据从Beta公测中搜集到的数据,以及近期观察职业比赛的心得,我们认为垃圾镇女王的怒号技能赋予的暂时性生命值加成效果确实太强了,在非常高阶玩家之间的对决会导致其中一方拥有决定性的优势。 我们降低生命值加成、缩短持续时间并延长技能的冷却时间,目的是使此技能的整体强度下降,同时让玩家必须谨慎考量使用时机并降低技能对失误的容忍度。

  我们会持续观察垃圾镇女王的表现以及胜率,同时在游戏发布前的这几周了解玩家对此的看法。

  一般

  暂时性的生命值加成无法赋予绝招蓄力值的特点,给了这个效果不少表面上看不见的优势,也让风险较高的决策与打法得以承担更少的后果。 在可以赋予其他玩家暂时性生命值的情况下,这个优势更加显著。 对造成大量伤害但是目标分散的玩家来说,完全无法获得绝招蓄力值让人相当沮丧,也很没有成就感。 我们推出这项感动的目标是保留部份暂时性生命值赋予的优势,同时让造成伤害并为队伍做出贡献的玩家能获得奖励性的回馈。

  在「替换为攻击型英雄时可以保留最高 30% 绝招蓄力值」的改动推出后,许多意见回馈表示对「改动仅限部分英雄,而非所有英雄都适用」这一点有疑问。 经过测试后,我们同意玩家的观点。 在游戏推出后,此改动的适用范围将扩大至所有英雄。

  当然,这意味着我们必须再次为攻击型角色设计新的被动技能。 因此在这个改动推出后,我们也将为攻击型角色推出新的被动技能:取得击杀后,获得暂时的25%装填子弹与移动速度加成。 我们相信这项改动对精通攻击型角色的玩家来说会很有帮助,同时也不会过强。 此外,在未来赛季中我们将持续探索被动技能的可能性,以达成避免僵化主流打法的目标。

  欧瑞莎

  对于重制后的欧瑞莎,我们的目标是打造乐趣与坦度兼顾、善于冲脸打法的坦克角色,不过她在全游戏最低的胜率,再次证明这名英雄在平衡性调整上相当困难。 通常提高英雄的生命值是个相当可靠的做法,而提高能量标枪的施放频率应该能让她在前线冲锋陷阵时能更频繁出手、强度更高。

  D.Va

  在 5v5 对战中,D.Va 的表现跟其他肉盾相比略为逊色。 提高喷射推进的撞击伤害可以在突进敌阵时给她更多影响力,同时发挥她在机动开战方面的优势,深入敌阵大显身手。

  碧姬

  即使在持盾冲锋的击晕效果被移除后,碧姬在 5v5 对战中仍非常强势,如果队伍组合能发挥激励所赋予的被动治疗效果,此优势更是显著。 这项改动不会影响碧姬每秒的治疗数值,但是在这名英雄无法再次触发激励的情况下,可以使她的整体强度稍微下降。

  巴帝斯特

  慈悲

  让慈悲在取消守护天使时可以朝当前视角快速移动的Beta公测改动对这名英雄的位移机动性有相当大的提升。 不过对许多玩家来说,向上飞是个相当困难的操作,因为玩家必须在使用此技巧时迅速上移视角,然后再往下回到可以看清战况的视角。 为了解决这个问题,我们改成不管她的视角朝向哪里,只要按蹲下就可以往上飞。 此外,在空中时按蹲下也可以发动天使缓降,跟跳跃一样。 这项游戏体验改动让玩家在使用蹲下向上飞时方便许多。

  壁垒机兵

  在推出全新升级的壁垒机兵后,我们注意到玩家普遍认为他的新技能组有点过强,尤其是在哨卫模式下。 为了解决上述的问题,我们移除了装甲被动,希望能处理强度过高的问题。 有更长时间以及更多游戏数据进行评估后,我们认为把装甲被动还给他并不会导致强度超过预期。

  死神

  索洁恩

  骇影

  除非直接在技能使用到一半打断对方,骇入的阻扰效果常无法造成有感的影响。 虽然我们不打算把阻扰时间调回以前的数值,但是希望稍微延长骇影技能的效果持续时间,借此提高技能的强度。 这项改动仍然与《守望先锋2》的减少控场技能目标相符,我们也会继续密切关注英雄表现以及玩家反馈,确保实际状况跟预期相符。

  我们现在的心情跟大家一样,非常期待2022年10月5日《守望先锋2》正式推出那一刻的到来。 游戏团队仍在努力完成最后的收尾工作,同时全力开发接下来几个月即将推出的新内容。 在《守望先锋 2》正式推出前的这几个礼拜,我们还会跟大家分享更多相关信息。

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