如何评价游戏《逃离塔科夫》?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  《逃离塔科夫从入门到放弃》

  玩了三个档 爱捡垃圾 对枪械知识不太熟悉

  但是可以简单介绍游戏中的几种玩法

  游戏现在暂时只有一种模式 不管是扮演雇佣兵还是拾荒者 基本的玩法都是"打架搜刮然后逃离"

  跑刀 所谓开局一把刀装备全靠捡 这样的玩法非常刺激 游戏中不同的版本 都赠送了不同大小的保险箱(保险箱死亡后不会掉落 保险箱里的物品死亡后也不会掉落)使玩家可以将自己捡到的贵重物品放到里面 就像保底一样 也可以出发时往保险箱里塞上一把手枪 关键时候拔出来完成逆袭

  跑刀的玩法多种多样 有的老哥会用刀暗杀掉ai拾荒者 然后换上拾荒者的装备 有的会带上一个背包出去东搜搜西搜搜 然后逃离 还有的会直接冲向稀有物品的刷新点 稀有枪支的刷新点 捡到好东西就往保险箱里塞 总之跑刀的玩法很多 简单的一句话 就是无论你怎么玩 都不会亏 没有任何心理负担 不用承担高额的死亡风险(跑刀带的刀死亡以后也不会掉落)

  组队 这个游戏组队有利有弊 好处非常明显 因为塔科夫的匹配系统 不是公平匹配 假如我组了一支5人队匹配工厂这张地图 工厂这张图最多只能进入6个雇佣兵玩家 那么就会出现5打1的局面 是的 5打1 如果你们是素质优良的队伍 那这剩下的1名雇佣兵玩家 很快会就被你们解决掉 那说到这里 坏处也很明显了 游戏中并没有队标 识别队友基本大部分靠语音交流和装备识别 如果你的队友沟通有障碍 非常容易出现TK队友的情况 给别的玩家可乘之机 但是大多数情况下 组队是非常安心的选择 毕竟互相照料 总比一个人孤军奋战好 在你牺牲后 队友可以帮你解决掉剩下的敌人 然后将你的装备扔到隐蔽的地点去藏着(买了保险的装备没有被人捡回仓库 过些时间就会通过邮件的方式返还给你)在战斗中 队友和你做出配合 可以面对各式各样的突发情况 总之 组队是塔科夫中 非常好的一个选择

  独狼 可以说是这个游戏里技术和胆量的象征 想玩好独狼可不容易 基于塔科夫这种不公平的匹配机制 你很可能面对的 是一整队的对手 如何在这种重重包围下 将他们一个一个反杀 是每个独狼都会遇到的问题 当然你可以先溜为敬 由于本人独狼时间太少 此玩法就这样简单陈述 总结一下独狼玩法 非常刺激 一旦失手就没有任何余地 装备也会被对手瓜分 适合心态好技术过硬的老哥

  拾荒者 简称scav是扮演游戏中的第三方 玩家可以扮演拾荒者 进入已开启的战局 一般都是在战局开始过后一段时间 拾荒者的装备是随机赠送的 拾荒者的玩法和雇佣兵大同小异 得到的东西也可以通过逃离拿回仓库 只是拾荒者的撤离点比较随机 拾荒者的玩法也是五花八门 有谋害大佬的 有等到游戏快结束出去清理战场的 还有组队玩拾荒者的 拾荒者模式非常适合新手熟悉地图 而且在游戏中的其他AI拾荒者是不会攻击你的 除非你攻击了任何拾荒者 你也可以通过和玩家扮演的拾荒者 进行肢体动作交流 来达到组队游戏的目的 总结一下 拾荒者也是一个怎么玩都不会亏的模式 你甚至可以刚进入战局 就跑到撤离点 从而得到这随机赠送的装备 也可以给AI拾荒者招手 诱骗它到安全的地方谋害掉 每三十分钟 就有一次玩scav的机会 你值得尝试

  好了以上的玩法仅供参考 实际玩法还得老哥们自己游戏中体验 祝大家血赚塔科夫~

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  2019.6.3

  似乎忘了这个帖子 当初回复的时候大概是18年年初 现在已经一年多了 我也从一个小垃圾佬 成一个老油条 挺感慨的 玩了大概六七个档吧 有点疲了 还是说说游戏的变化吧

  现在游戏版本是0.11.5 还是在B测阶段 我入坑的时候 正值B测开启 现在一年多 还是没有结束B测 不过游戏已经相当完善 算成品了 虽然还是会有BUG 官方一直都在修复 而且大多都不会影响游戏正常体验 毛子挺努力的 武器装备大量的更新 玩这款游戏前我对枪械没有任何基础 而现在可以说 能叫出很多枪的型号和子弹口径 游戏目前中文还是没有实装 其实中文一直是有的 而且审核的进度很高 不过游戏目前还在大量更新 我也了解到目前汉化成员属于民间组织 希望大家能够理解 官中是一定会有的

  游戏地图从当初的 工厂 海关 森林三张 扩展到了现在 工厂 海关 森林 海岸线 商场 实验室 以及之后会更新的军事基地七张 可玩性很高

  游戏的模式没有变化 “打架搜刮逃离”还是游戏的核心

  很多地图现在都加入了boss 现在战斗基本朝着多方混战前进 玩家 玩家scav AIscav AIboss或boss小队 boss小队装备精良 有几率刷新 盘踞主要位置 攻击靠近的所有人 包括scav 相对于以前单一的玩家对抗玩家和scav 更有氛围和难度

  上个档更新的实验室地图 也是比较新颖的 逃离不再单单是跑到某个撤离点 可以是打开电闸坐电梯逃离 拉开排水阀门排水 从下水道撤离 触发警报打开大门 从大门撤离 触发警报以后AI就会来搜寻你 而且实验室里的AI也不再是装备落后的scav 而且属于精英的雇佣兵 装备武器完全能够达到玩家的平均水平 在实验室物资丰富 守卫森严 加上进入实验室需要特殊的消耗品:门禁卡 让这张地图变得惊悚刺激

  现在谈一个很尴尬的问题:外挂 在这一年中 大概18年6月到年底 算是外挂最猖獗的时期 即使我玩得比较佛系 但是还是深受外挂困扰 某些作弊玩家当时已经猖獗到直接对你叫嚣:你有脾气封了我 不过该来得还是会来 在19年开始 官方加大了对外挂 以及作弊玩家 这里得作弊包括使用非法插件 RMT(货币交易)的整治 毛子很强硬 在近几个月的时间 已经封禁了好几千作弊玩家 游戏环境大大改善 这是我玩这么久以来 第一次这么大的严打 大多数嚣张的作弊玩家榜首有名 可以看出毛子还是有针对的 并不是敷衍了事

  现在来聊聊我最喜欢的话题 白给 跑刀:

  现在游戏对于新手已经可以说 难度大大降低了 scav模式的冷却时间 也从30分钟降到20分钟到现在的10分钟 基本可以说scav模式已经可以随便玩了

  游戏现在开放了跳蚤市场 类似于国内网游的拍卖行 大多数物品都可以在上面买到 武器装备箱子消耗品应有尽有 对于新手来说 想体验高级装备和枪械也是有渠道的 这也是游戏滋生RMT的主要原因 官方对此也给出了态度 RMT属于作弊 会遭到封禁 所以请老哥们注意 不要参与现金交易 现在已有大量封禁实例 绝非虚张声势

  我作为一个小垃圾佬 也不会做视频一类的 但是还是能给广大萌新几个非PVP赚钱的方法作为参考 避免写成攻略帖 就不写太详细了 类似方法贴吧B站大量有 以现版本0.11.5为例

  1.scav白给 工厂地图 进去就往撤离点跑 如果有AI离撤离点近 随手捞一个也不错 大概时间1分钟甚至30秒

  难度:1 收获:scav自带的装备

  2.疗养院跑刀 海岸线地图 需要钥匙东楼310 东楼206或205 东楼222或226 西楼220 背个背包 清空你的保险箱带好钥匙链放好钥匙 进以上房间搜索稀有物品 (以上钥匙在B站和贴吧都有攻略 可自行查阅)你有别的房间钥匙也带上 多多益善 不过以上四个房间算是疗养院里特别肥的 大概时间5分钟到15分钟 兵家必争之地不宜多呆

  难度:3 收获:大概率的稀有物品 大量配件 消耗品 大概率的武器

  3.森林捡垃圾 森林个人觉得算是现在所有图里最简单的 森林视野开阔 地图简洁 围绕着伐木场 地图很多地方都有物资箱 纯捡垃圾推荐夜图 随身携带手枪一类防身即可 夜图AI视野很近 反应比起白天要慢 森林也有刷稀有物品的稀有圈(大家都知道叫什么这里就不打出来了)大概时间:20分钟到40分钟

  难度:2 收获:低概率的稀有物品 大量配件 中概率的武器

  就写这么多吧 萌新可以多看看贴吧攻略或者b站视频 其实游戏中赚钱还是蛮容易的 根本无需RMT 以上第二条只要会玩 基本不担心钱的问题

  游戏购买版本问题这个还是讲下吧 游戏现在分四个版本 我们只讲两个版本

  一是标准版 二是黑边版 中间的版本不实用性价比极低

  由于现在游戏更新了很多各类型储物箱子 相当于扩展了仓库 在仓库方面 黑边是标准三倍的仓库 但现在标准版玩家可以通过购买箱子来弥补 但是总的来说 黑边的仓库不会有烦恼 除仓鼠玩家 基本轻轻松松 标准版前期会相当难受 一般只能放几套装备 几把枪 而且游戏有一些任务物品 比较难找 需要玩家提前找到放仓库备着 标准版有点...

  黑边版送的是3x3的保险箱 标准版是2x2 现在做完所有商人的任务会送一个3x4的保险箱 这个3x4的保险箱装一些装备会有限制 不过对于一般往保险箱里塞贵重物品的玩家来说 没有区别 这是最大的 也就是说到后期 标准版也可以弄到最大的保险箱 不过这个做完所有商人的任务就有点...嗯 除了难还是难 不过保险箱也可以交易 也许你可以找到一个愿意用保险箱跟你交换游戏货币的老哥 所以这个保险箱上 感觉标准版和黑边版区别在于前期

  然后就是商人的好感度 黑边版初始每个商人是送0.2好感度的 就是说刚出来就和商人关系要好一点 在同样的基础上 黑边版要比标准版更快达到高等级商人 但你要说这个区别大不大 其实也不是很大 0.2好感度 平均也就是三个任务的事情 对于肝帝来说 三十个才是问题吧

  再后就是机票了 黑边版往后送所有dlc 标准版不送 那这个dlc现在是没有实装的 也不知道后续价格如何 值不值得购买 这个就看你对游戏的期待值了

  最后就是零零散散的区别 黑边版和标准版初始送的仓库装备 这个可能在老玩家觉得 都没什么区别 但新玩家可能会觉得这些东西重要 我们这里讲讲 初始送的东西 现版本 黑边大概送50万卢布 5000美金 还有一些武器装备背包消耗品一类的 标准版送30万卢布 其他东西就比较少了 这些都可以在你购买游戏的时候看到 个人觉得这些东西哈 都挺好弄的 初始物品都是一些安慰 如果还不够熟悉游戏 你就大手大脚 那这个初始物品再多也不够花 如果你能够先熟悉一下游戏 你基本花不到这初始的钱 剩下就是黑边版 有皇冠标记 哈哈是挺黄的.. 彰显与众不同.. 改名无限制

  总的以我的经验来说 没有太多时间玩游戏的玩家 可以先入标准版 毕竟黑边版不便宜 如果你不能长期玩 黑边版是肯定值不回票价的 仓鼠玩家比较推荐黑边版 标准版仓库估计会让你很难受 肝帝的话 两个都一样

  现在官方价格是标准版44.99美刀 黑边是139.99美刀 这里是全球版也就是欧版 游戏还分三个地区版本 欧版 美版 还有独联体国家版本 美版不能在欧洲运行 独联体版 除了独联体国家都锁运行 所以我们一般只会买欧版 官方一般在俄罗斯节日会打折 现在史低是7.5折 可能加上支付方式的问题 有些渠道可能会更便宜? 总之到手价格 含打折标准一般在200到300之间 黑边版在600到850之间 包括淘宝 这个价格上都多多少少有点差异

  但切勿贪便宜 最好最好不要购买二手账号 因为在对方是一手自购的情况下 卖家可以凭购买凭证和初始邮箱百分之百找回游戏 而且到手账号安全无法保证 你不清楚对方曾经是否作弊 一旦作弊账号 跑得过初一 跑不过十五 除非你信得过的朋友 不然不要买二手账号!想入游戏钱不够 就等打折!

  突然发现写了好多 就这样 有机会再回来更新 祝血赚

  我本身喜欢枪械和射击类游戏,所以觉得塔科夫还挺好玩的

  枪械建模很棒,比大多数游戏里的枪更像“枪”,尤其是瞄具方面基本还原了瞄具视野,而且有检查弹药,退弹等等动作,零配件装配也有所区别(比如akm类的上机匣盖没法装配到ak74,同理ak类的照门标尺也并不全部通用),改装件纷繁复杂,从导气装置到枪托握把到最简单的护木都有,喜欢枪械的人肯定会乐在其中。

  

  

  

  

  

   第二个值得一提的是模块化伤害和背包系统,塔科夫的伤害系统很有趣,并不是传统意义上的血条游戏但是又不是硬核向的“一枪死”,而是分身体模块伤害计算,而且医疗包可以把空血模块恢复到满状态让很多玩家觉得不是那么硬核,背包不能自动整理,像我这样手慢的经常舔包整包的时候被打死。

   关于游戏性,目前我正在探索这个游戏的玩法,没有地图,没有位置显示,没有玩家显示,需要自己找撤离点,对地图中的标志物必须非常熟悉才不至于迷路,目前“遭遇~战斗~搜刮~撤离”的套路有些腻,而且此游戏难度高,死亡惩罚大,前期(我目前所处的阶段)非常困难,很多玩家可能被劝退,建议多看看视频再想想到底喜欢不喜欢这类游戏然后决定是否入手。关于锁区我可能运气好并没有碰到,但是外挂确实有。

  下面这个图很能体现塔科夫的细节,激光瞄具装配在枪的左侧,在近距离上和火车头瞄具的瞄准点有所偏离。

  

  ps:心态不好的玩家慎入,死了装备带不出来,我目前玩这个游戏更像捡垃圾玩家,平常玩scav捡垃圾,没事了去黑商逛淘宝,组装了两支akm,五支ak74,一支M4但是从来不带进pvp,pvp是不可能pvp的,这辈子都不可能pvp,只有靠捡垃圾逛淘宝才能勉强维持生活这样子。

  —— 走进这款硬核的射击游戏。编者按:在 2019 年末,一款诞生接近三年的游戏《逃离塔科夫》突然蹿红,成为国外直播平台 Twitch 新的宠儿。力压几乎所有热门游戏《英雄联盟》《绝地求生》甚至《堡垒之夜》成为世界上最大直播平台上观看量最多的游戏。这是一款什么样的游戏?为何几年后突然走红?为何围绕这个来自俄罗斯的开发团队 Battlestate Games,有着如此多的争议?

  一款硬核生存射击游戏

  《逃离塔科夫》这款游戏在 2016 年时通过 Twitch 直播公布。从玩法核心上来说,则是一款硬核战术第一人称射击游戏。开发者们以游戏中的弹道物理系统为傲,穿透力杀伤力等参数都高度逼真。游戏的伤害分区模块化,腿部受伤可能会减慢移动速度,手臂受伤会影响瞄准的精确度。四肢中弹还算是比较好的局面,如果头部或胸部中弹则会造成致命伤害。

  这时就轮到装备系统粉墨登场。在游戏中你会发现各式军事装备,从战术胸挂到防弹背心,再到全面部防护的头盔。每局游戏中你带入的初始装备很大程度上决定了你的战术与玩法,这一点在组队游戏时更为重要。游戏的复杂度同样也能体现在枪械的自定义系统上,从机匣到枪机,你几乎能拆装枪械上的每一个部件。

  通过这样的设计,《逃离塔科夫》将《使命召唤》系列或 VR 射击游戏中常见的深度枪械自定义系统与《彩虹六号:围攻》和《武装突袭 3》中常见的战术要素结合到了一起。游戏系统中还有一定赌博的成分,因为玩家带进游戏的所有装备都可能被其他玩家抢走。

  《逃离塔科夫》枪械自定义系统https://www.zhihu.com/video/1199844540787716097但《逃离塔科夫》不止于此,游戏中还有类似《僵尸末日》的生存元素与大型网游中常见的角色扮演元素。你必须进食喝水才能苟命,游戏中的一切行为都会让你的角色变得更强,甚至还能通过游戏内活动,在后期练出许多强力的被动技能。

  超长的测试时间

  尽管已经处于可玩状态三年,《逃离塔科夫》目前仍处于 Beta 测试阶段。意味着不定期的版本更新会带来完全删档,玩家的角色状态包括所有物品将完全重置。

  但是,Beta 测试还意味着是好是坏的游戏体验。这款游戏以不稳定的网络连接而出名,会导致玩家卡顿、闪现或是做出自己不想的动作等等,危及角色的安危。

  《逃离塔科夫》A 测启动宣传片https://www.zhihu.com/video/1199844720131940352《逃离塔科夫》在 2019 年迎来了 .12 版本的重大更新,加入了一张全新的地图,许多玩法改进以及一间可升级的安全屋。最重要的是,游戏整体迁移到了最新的 Unity 引擎,开发者们又要重新解决网络连接与服务器端的各种毛病。

  新年前后的集中宣传

  为了庆祝 .12 版本更新,Battlestate 团队展开了一场集中宣传,结果就是上周在 Twitch 平台上的意外走红。

  宣传活动的第一步就是在油管上分集公开的「突袭」短片。第一集于 2019 年三月公开,获得了 230 万的播放量。上周公开的最新一集已经获得了 50 万次播放。三集短片构建了游戏世界的背景设定,聚焦于西方与俄罗斯私人军事公司之间开展的代理人战争。第三集中的场景更是还原了 2015 年推出的首支游戏 CG 中的画面。

  《逃离塔科夫》首部公开 CGhttps://www.zhihu.com/video/1199844968237735936宣传活动的第二步是与 Twitch 开展的联动。利用观看直播掉落物品的机制,玩家只需连接自己的塔科夫账号与 Twtich 账号,然后观看直播便能获得奖励。这个联动促成了粉丝与主播之间的狂热互动,《逃离塔科夫》短时间内迅速积攒了大量人气,许多人气主播纷纷开始直播这款游戏。

  巨量的关注应该也为 Battlestate 增加了许多销量。但我们很难看出这次的促销活动有多成功,因为这款游戏只能从开发者手上直接购买。由于这款游戏没有登录 Steam 与其他任何数字分销平台,公众对这款游戏的销量可以说是知之甚少。

  《逃离塔科夫》游戏画面开发者惹下的争议

  大量关注让人们重新注意到了开发者们留下的争议。几年来,开发者们惹下了性别争议与滥用法律条例的丑闻。

  时间回到 2018 年,Battlestate 因为动用千禧年数字版权法(DMCA)封杀对游戏发表负面言论的主播一度登上游戏新闻头条。

  「我们非常清楚这个条例的适用条件,」当时一位工作人员这样告诉 Polygon 记者,当时他们使用 DMCA 撤掉了一些主播的视频。「我们必须使用这个条例防止主播传播不当信息......我们并不是想恐吓任何人,这次也是特殊情个例。」

  《逃离塔科夫》游戏画面但在大量调查后,Polygon 发现 Battlestate 对许多主播都采用了 DMCA 打击。其他两位视频制作者表示自己的内容被封杀,导致他们失去收入来源,进而影响生计。Battlestate 与其联营公司 AbsolteSoft 至今仍未对此作出答复。

  12 月 30 日,Twitch 宣传活动正热火朝天地进行中,一位开发团队成员在直播中用一把空枪对准头部扣下了扳机,其行为旨在增强游戏活动的戏剧性,但最终导致官方直播频道被封禁,目前解封时间尚不得知。

  还未解封的官方频道而最近的一个争议其实由来已久。在 2016 年,Battlestate 的 Pavel Dyatlov 在接受网站 Wccftech 采访时被问及是否会加入女性角色。Dyatlov 表示「女性无法承受这样程度的压力,(指代理战争)」最终表示「只有意志坚强的男性才能在塔科夫幸存下来」。

  近期受社交媒体施压后,Battlestate 对这个问题又重新进行了发言。在他们最近的推特上,一位代表称工作室尊重女性士兵,以及她们在历史与现代战争中发挥的作用。但是,正当一切看起来即将有所转机时,开发者们又将机会之门狠狠地关上。Battlestate 称加入女性角色意味着太多工作量(暗示不会加入),而玩家做出的评论让人回想起了 2014 年《刺客信条》系列遭遇过的类似争议。

  《逃离塔科夫》游戏画面《逃离塔科夫》未来路在何方?

  抛开制作团队时不时的公关危机不谈,《逃离塔科夫》最大的阻碍就是其缓慢的开发节奏。玩家一直希望有着更好的服务器连接质量,最近涌入的大量关注只会加剧粉丝们的失望程度。在上周直播关注度最高的时候,服务器也因为负荷过高而带来了极长的匹配时间。接下来就看开发商 Battlestate 如何利用这突如其来的爆红机会、将获得的资源与精力投入游戏开发,让玩家的体验更上一层楼了。

  截止本文撰写之时,《逃离塔科夫》仍力压《堡垒之夜》与《谈天说地》板块,稳坐 Twitch 上观看量第一的游戏。尽管短期的宣传手段收获了大量关注,任何直播爆红的游戏都必须经过时间的检验才能获得长期成功。

  文/ Charlie Hall编译/ USECPolygon 中华地区独家授权,转载请征得同意

  战术大米:《逃离塔科夫》BETA版试玩:塔科夫不相信眼泪

  《逃离塔科夫》由一家来自俄罗斯的独立游戏工作室开发制作,项目最早始于2012年,四年后陆续开启了两轮测试——如今游戏仍然处于Beta测试的周期当中,而且根据开发者的规划,目前仍然处于比较早期的阶段。

  游戏规则说起来其实也简单:每个玩家都有一个自己的角色、仓库和银行账户,主要玩法就是下副本去“捡垃圾”。你可以在这个过程中搜集各种各样的武器、装备、配件、物资,事后还可以把没用的东西拿来交易。至于物资的来源,既可以是散布在地图各处的柜子、抽屉,也可以是电脑角色和其他玩家的尸体。随着财富和物资的积累,你逐渐可以在以后下副本时携带越来越强的武器装备,进而赢在起跑线上。

  每一个开放地图就相当于是一个“副本”,主要游玩方式就是下副本捡垃圾卖钱然而实际情况却远远比这复杂且痛苦得多。事实上,我在早期熟悉上手《逃离塔科夫》的几乎每一把战局,都是一段辛酸的血泪史……

  初次进入《逃离塔科夫》的世界,我最大的感受就是“茫然”。游戏没有任何UI和目标指引,地图就真的是一张纸质地图,既无法帮你辨别方向,也不会标注你所处的位置。我虽然知道自己需要搜刮资源并抵达撤离点——但是却完全不清楚哪些地方有资源、哪些地方是撤离点。于是顺理成章地,我在第一把“白给”了。而且因为没能成功撤离,所有原本带进这个副本的东西,包括枪械、背包、食物、药品,统统赔了进去……

  事实上,新人上手《逃离塔科夫》最合适的方式应该是这样的:首先,你需要查询攻略并找到详细标注了所有潜在资源点和撤离点的平面图;然后,在“离线模式”中对照网页上的地图进行踩点。值得注意的是,平均每张地图都有十多个潜在的撤离点,而每一局真正可用的撤离点又在很大程度上是随机的——这也就意味着你在正式开始游玩之前,至少要投入好几个小时的时间进行考察,才具备正常玩一局最起码的能力。不过相比正式战局中真枪实弹的较量,这种准备工作恐怕还只能算是一场热身。

  在踩点熟悉地图的时候,你需要查询攻略并对照着一张类似这样的平面图,上面标注了潜在的撤离点、资源位、BOSS点等信息比如搜索资源其实就是一个细致且费时的过程。一方面,毕竟角色身上可存储的空间有限,因此你必须熟记游戏中几乎所有物品在市场上的大致价值,才能在需要取舍时做出正确的判断。另一方面,不论是翻箱倒柜还是舔包搜尸,每一个位置或身体部位都需要花几秒钟时间单独进行搜索,许多物品甚至还要单独花额外的时间进行当场鉴定——在危险的环境中,一旦露出这种破绽,很容易就命丧当场。而这也就让游戏中最富饶的资源点大概率会陷入“螳螂捕蝉,黄雀在后”的局面,只不过谁也没信心确保自己是最后面那只“黄雀”。

  交战互射的过程则是对你枪法和资源管理能力的双重考验。由于游戏没有任何UI,查看弹夹里残弹量的唯一办法只能是拆出来进行目测。而上弹的方式也极其硬核——你需要找个安全的地方把子弹一颗一颗地扣进空弹夹里。此外,你所射出的每一发子弹都是你用辛苦捡垃圾的“血汗钱”买来的,账单最终都会落在你本人头上。尤其是对部分比较昂贵的子弹来说,可能只需要连续射击数秒钟的时间,就足以烧光你辛辛苦苦几个小时才能赚回来的钱。而这也就需要你认真搞清楚不同子弹类型在各种情境下的伤害和成本,争取每一发子弹都用在刀刃上。

  检查残弹量的方式就像这样:把弹夹拔出来,然后目测里面还剩多少子弹角色的健康状况则被细分到了每一个身体部位,受伤时则需要针对具体的部位、以及受伤的严重程度逐一处理。在受到重伤的情况下,你可能需要用工具当场给自己做手术。而骨折则会严重影响你的行动灵活度,而伴随受伤而来的剧烈疼痛则会对角色的精神状况产生极大负面影响,如果没有止痛剂,行动效率甚至会基本上跟残疾人无异。注意的是,如果你加入了一场长时间的战局,那么还得随时关注自己的饥饿和饮水状态,并事前确保食物和水源充足。游玩《逃离塔科夫》的很多时候,都让我感觉自己并不是在玩一个“游戏”——它的很多机制都在逼迫我像生存专家那样思考问题。

  《逃离塔科夫》的真实性还体现在残酷的“弱肉强食”——在绝大多数情境下,它都是一款强调“一分投入,一分收获”的游戏。在这款游戏里,不同档位护甲和头盔的防御加成数值被拉得非常夸张,在正面对抗的情况下,武器较差的人几乎不可能打得过武装到牙齿的全装大佬。而这也让《逃离塔科夫》根据玩家装备状况形成了好几个泾渭分明的“生态位”:装备好的玩家往往更有自信前去挑战最危险、但资源也最丰富的地方;而装备差的玩家往往更加青睐靠捡漏维系日常。

  刷资源越丰富的地方,往往潜在的危险就越大不过上述这些状况虽然是普遍规律,但也并非是绝对的铁则。玩家的行为本来就存在大量的变数,不同玩家的经验和技巧更是千差万别,而策略和技巧的的确确可以弥补武器装备上的差距。装备差的玩家只要策略和技巧得当,完全有机会在击杀大佬并舔包撤离后“一夜暴富”,而武装到牙齿的玩家因为粗心大意,亏得血本无归的案例也经常上演。相比其他游戏,《逃离塔科夫》“高风险、高回报”的属性也更加明显:不论是“血赚”带来的快感,还是“血亏”带来的打击都格外深沉。从更加长线的体验来看,游玩这款游戏其实就是在不断经历“大起大落”的过程——说实话,我觉得如此陡峭的情感起伏应该会超出绝大多数玩家的舒适区;但是从观赏性的角度来讲,看着别人抓狂和惊呼却又不失为一种“乐趣”。其中原理或许跟恐怖游戏直播的火爆有着异曲同工之妙——《逃离塔科夫》至少对直播主来说的确是一块宝藏。

  虽然“大起大落”是《逃离塔科夫》中的常态,但这毕竟也是一款需要面向玩家娱乐需求的游戏,最起码的保底措施还是齐全的——当然,这些措施依然是处于捉襟见肘的状态。

  可随身携带的保险箱是这款游戏中最重要的保底机制,相当于玩家随身物品栏中的“安全区”。换句话说,存放在保险箱中的物品就算最终没能成功逃离也不会掉落。不过保险箱的格子数非常少,稍微大一点儿的枪械和装备都是放不进去的;它的主要功能其实是帮玩家存储价值最高的小件物品。真正微妙的地方在于,《逃离塔科夫》不同售价的版本所拥有的保险箱容量是不同的,更贵的版本比普通版空间大了一倍还多——而这相当于变相大幅提高了高价版本的收益率。从这个意义上来讲,如果你真心喜欢《逃离塔科夫》且经济条件允许,请务必相信“有钱能使鬼推磨”的千古真理。

  这是《逃离塔科夫》官网的预购页面,目前提供了四种不同价格的版本。除了保险箱不同之外,它们在仓库总容量、初始商人信任度方面的状况也各有千秋。但总的来说,越壕的版本上手也就越轻松。保险业务则是针对枪械、装备这些很难放进保险箱的玩儿的保底措施。正常开局前,你可以花一小笔钱为自己重要的武器装备买保险。一旦你在战局中死亡,或者没能及时撤离,担保人就会想办法帮你取回投保的装备。但是假如你投保的装备被其他玩家搜刮走且成功撤离,那么依然无法顺利取回;至于那些能够成功取回的物品,也需要在现实中等待数个小时、甚至是超过一天的时间才能回到你的仓库。因此这种保险一方面带有很大的随机未知成分,另一方面也要求你从心理博弈的角度评估究竟应该给什么样的装备买保险。

  在游戏模式方面,除了上述提到正常规则的PMC模式之外,游戏还提供了一个更加照顾一般玩家的SCAV模式。在SCAV模式中,玩家扮演的并不是自己创造的角色,而是游戏中随机生成的求生者,身上也带有随机生成的武器装备。在这个模式种,玩家搜刮并成功撤离带出来的物资依然属于自己,且不会为真正属于自己的角色积累任何负面状态。但是这一模式并不允许连续游玩——玩家每打完一局SCAV模式后都需要等待一段冷却时间才能再次入场。从这个意义上来讲,它虽然降低了玩家的经济成本,但因为时间成本的关系,依然会让你在游玩过程中高度紧张。

  游戏目前提供两种不同的游玩模式虽然从2012年开始计算,《逃离塔科夫》已经连续开发了8年,但目前它依然处于Beta测试阶段,不论是优化还是内容都尚不完善。因为优化很差,要想畅玩这款游戏需要非常高的PC硬件配置,而且这个过程中依然会频繁遇到卡顿和画面撕裂等问题。如果想要获得正常的游戏体验,我依然建议等到这款游戏正式发售、或者后续更新得更完善后再下手。

  游戏的优化非常糟糕。尽管场景并不复杂、开放地图也不算大得夸张,但总是会伴随着画面撕裂的问题。开发商规划了非常多的开放地图,但是目前只推出了其中不到一半的内容;而其中每一张地图在规模上都足够庞大,至少光是踩点熟悉的过程都能耗掉你好几个小时。而在世界观架构方面,《逃离塔科夫》也规划了一套宏大且细致的故事背景。在长远规划上,开发者也把开发战役和剧情模式列入了自己的规划。在内容上,随着游戏的不断完善,相信也会有越来越丰富的玩法。

  很少有游戏敢如此“蛮不讲理”地挑战玩家的舒适区——在如今的大环境下,我不认为它是一款适合大众玩家、甚至是大部分所谓“核心玩家”的游戏。可即便如此,《逃离塔科夫》在真实性和游戏机制方面的一些闪光点,仍然让我深深折服。或许在未来的某一天,它能够真正意义上大放异彩。

  作者:不倒翁蜀黍

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