如何评价《天涯明月刀》手游?
2020 年 10 月 16 日正式上线
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2018年8月2日,腾讯游戏发布会上,腾讯游戏北极光工作室武侠RPG新作——《天涯明月刀手游》正式公布。
天刀手游是一款次世代3D自由视角的开放世界RPG游戏,将于2019年正式上线。
不同于一般的端改手游戏,天刀手游并没有对端游剧情进行简单的复刻。在故事线上,天刀手游将是发生在公子羽的青龙会覆灭之后的故事。玩家的身份也将扮演端游少侠的小师弟/小师妹,与端游的少侠兵分两路,共同成为整个天刀设定的一部分。
而这也意味天刀手游将作为《天涯明月刀》IP矩阵的重要部分,与端游一起并行前进,使IP的格局更为丰满。
目前,天刀手游正在全面制作中,计划2019初进入删档测试阶段,于2019年内正式上线。
次世代的美术效果、多种多样的奇遇玩法、更为开放的大世界届时将呈现在广大玩家面前。
你指尖的第一步,就是天涯
失望至极!!!!!
天涯明月刀是个大ip,这里我就拿近期上线的原神来对一下(9.28原神和10.16天刀,类型从某种意义上讲游戏性质是一致的)
画质
原神真的给了我很惊艳的感觉,或许是我是个二次元lsp吧,而天刀的画质tx吹什么电影级别,但我看着也就那样啊。
穿模问题两个游戏都有,但是天刀的问题更多,而且天刀地图还容易卡。
玩法
天刀感觉跟楚留香没啥区别,还是那老一套的什么自动寻路,战斗,要什么操作,要money就好了,奇遇什么的,也就那样,跟楚留香没出入。而原神作为一个大型单机游戏(狗头保命),起码还有操作可言,4星也有战神,5星的优势并不是绝对的。而天刀,有钱跟没钱那是天差地别。
别说什么氪金,卡池爆率问题,游戏厂商都一个样。
天刀才出来,氪金系统已经很完善了,什么都要钱,而原神被诟病不就是爆率问题吗?
天刀才出来,剧本,家园很多功能都没开放,但是氪金程度(伙伴,武器,外观)比起原神有过之无不及。反观原神,也是很多地图还没开放,但是人家就人物,武器两个氪点,起码原神让我看到了想做个好游戏的诚意和态度,而天刀让我看到是忽悠。
什么跟npc的好感度,难道你天刀还能让我跟npc结婚吗?不外乎就是牵手同游,还tm30秒!说白了又是个氪点。而原神,我的老婆们我想怎么玩我就怎么玩,想怎么看就怎么看,不比跟一个站桩npc对话强多了吗?
而天刀的什么剧情影响也是搞笑,老子不想行侠仗义,老子想乱杀人,你让吗?说白了还是按着一个主线在走,只是你的选择影响你跟对话角色的亲密度涨幅。
总结
tx又按照中国的传统武侠游戏套路毁了一个大ip。
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10.16晚更
今晚打了一下那个什么百人战场,手感之僵硬、技能都按不出来,然后物资全在外面或者广场上,你的房子都是摆设对吧,进都进不去。
然后在天刀里走久了,尼玛,贴膜画质,有种传奇的视角。
看这个背后的特效,有没有那么一丝一刀999的味道然后吃鸡房子进不去就算了,尼玛你本身地图的房子也进不去,人家原神好歹有几个能进去,或者说给你把正常出入口封了你可以用某些角色的技能非正常的进去,你这个天刀怎么都进不去,怎么的,做个房子内设这么难吗?
还说自己是长线ip,我看你真的是几个月就凉凉的圈钱游戏,跟前段时间的龙族一个味。
要点脸吧,tx。收购了这么多外国好的游戏公司,几乎掌握了整个游戏界最好的技术,和最顶尖的人才,然后做出来这样一款贴膜游戏??
真有你的,tx,把玩家当智障忽悠呢?
人家米哈游的原神,我们骂归骂,玩的还是挺香,你的天刀,老子玩过之后觉得恶心。
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继续更,很多人认为我是原神找的水军,我也不说啥(只要脑子正常的人都知道原神会找我这种粉丝还没200的人发文吗?)
这里只说一下天刀画质和建模
这就是互动
这也是
这还是互动就是我撞了一下非任务或者站桩npc玩家之后,这些npc就说句话,字还那么小,当我用放大镜玩游戏呢。
穿模
还是穿模当我跟站桩npc玩家接触后,穿模来了,这就是所谓的旗舰级手游?
天刀因为是多玩家共同一地图,所以玩家“瞬移”,“瞬间召唤马匹”,自己突然卡住,都是常规操作。
搞个古诗词就以为这游戏上档次了吗?天刀的远景有一说一还不错
但是根本经不起推敲,比如我想进地图里的房子,进不去,作为一个从2010就开始立项的大作手游,做个房间内设很难?看着这些熟悉而又醒目的选项,满满的氪金味道(对味了)。
而且天刀的轻功个人感觉很难操作,飞来飞去,就是飞不到你想到的地方(我飞啊飞啊,飞吧我的放荡不羁)
你们这样用脚做手游对得起天刀这个ip吗?毁了龙族,斗破苍穹还不够吗?
很多人或许觉得我在挑刺,对,我就是。作为一个3a大作泛滥的时代,手游的前面还有原神这个(算个2a吧)的先例,玩家已经被养刁了,这种手游麻烦真的别拿出来圈钱了。
而且你tx作为全球最大的游戏出产商,收购了多少家顶尖游戏公司,有多少顶尖游戏人才,就做个这种游戏?侮辱我智商呢。
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怀着一种绝望的情绪写了这段话,这段话不谈天刀,只谈游戏市场
作为一个3A大作泛滥的时代,游戏的画质已经到达了顶峰,而手游因为手机的配置问题,画质提升的可能性微乎其微,所以想要在手游市场里脱引而出,画质必不可少,但是现在玩家追求的是创新的玩法。
氪金我接受,但是你的游戏要让我觉得值得去氪金,值得我去消费,不是吗?
原神让我看到了国产手游的希望,创新,题材,一个半开放的世界观,原神里细节拉满,各种书籍,那是实打实的文案,细节啊。(原神的创作基于所罗门魔神,或许有些抄袭其他成熟3a大作的成分,但是至少让我看到了改变,看到了诚意)
而作为吹了这么久的天刀,你要氪金,我不反对。但你的游戏质量,玩法,我看不到任何诚意。
还拿着10年前那一套国产的东西到现在这个游戏次世代来骗氪?真当玩家韭菜了是吗?
tx作为全球最好的游戏商,从你这里离职的人能做出来斗战神,你做不出来吗?
诚意满满的氪金画面配上10年前的那一套系统,看着我恶心。
放长线钓大鱼这个道理不懂吗?我记得我看过一个天刀的研发人员说他们做的是长线IP,前期氪金没那么严重。现在游戏出来了,这叫长线IP?这叫前期氪金不严重?打着开放武侠世界的名义,做着还是按着主线来的10年前的东西,tx,麻烦你给中国游戏市场一点希望吧,还是好好的搞你的IT去吧。我不喜欢行侠仗义,我喜欢随性而为或者是隐居山林,但是在你的游戏里这些能实现吗?按着枯燥的主线走完流程,然后就到了“刺激精彩”的pvp氪金环节,这就是所谓的自由,开放?甚至在你所说的“选择影响结局”的剧情选择里我都感觉不到任何自由度。
在现在的游戏市场,玩家追求的就是玩法创新,宏大的世界观,自由的操作空间,你tx做了这些了吗?你现在的做法就是靠着QQ和微信的流量以及覆盖面去拉社交性(社交性一旦起来,就会有攀比,然后钱就来了,这就是你们思路,对吗?)社交性对于玩家来说真的这么重要吗?甚至我觉得对于游戏本质追求的玩家所占玩家比例比对于游戏社交性追求的玩家比例大很多,而且这个群体更有愿意花钱,只要你是好游戏,这个群体的玩家绝对愿意买单。
天刀在我看来就是个失败品,一个对于游戏界的侮辱。中国武侠历史,这么宏大,这么精彩,全被你做的这些游戏毁掉了。从斗破苍穹,到龙族,现在到天刀,你们毁掉的不仅仅是游戏本身,还有中国的文学,从最原来的武侠小说到现在的网络玄幻文学,被你们毁了个遍。
花钱买IP,然后赚一波快钱走人?你们这样良心不会痛吗?
我个人真的真的很喜欢中国武侠文学和历史,浪迹天涯,清风为伴,除魔卫道或者随心入魔,但是现在的武侠游戏都是些什么东西?
中国武侠游戏的出头日到底在哪里?问自己,也问那些游戏厂商。
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10.22更
看到这几天评论区来了好多人说我乱说啥的,我这里就不截图了,我不知道是tx请的水军还是啥,我就再具体说一下。
我现在在做一项调查(其实说白了是我们大学要求的一个关于商业的report),我的选题就是游戏市场。
通过我搜索的资料和找的各种数据显示,moba还是当今游戏市场的王者,而对于类似天刀原神这类开放性世界游戏的玩家而言,群体已经发生了巨大改变。从最原来的追求社交性已经变到了追求一个真正的开放世界和创新的玩法(这也是为什么了gta这么多年了还是很火,刺客信条,巫师等游戏成功的原因之一),而且追求游戏性的玩家比追求社交攀比的玩家群体更大,消费意愿更高。我这么个学生都能发现这个定律,难道tx的市场部发现不了吗?
人家肯定发现了,但是为什么不改,因为这种老模式还可以赚到钱。甚至我很负责任的说就是那部分觉得类似天刀这种换皮游戏很好玩的玩家养活了tx这种模式,让tx不想去改变。
中国游戏市场为什么出不了大作,因为游戏商凭借现在的模式可以赚到钱,那为什么要改变。悲哀的说一句,中国的玩家太好满足也太好骗了。
我不吹原神,但是原神确确实实让我看到了mhy往游戏新领域进军的态度,而不是一味的随大流去按照老一套收割玩家。
tx游戏在改变,但改变的只是画质(外在),而内在(玩法)始终没有改变。
因为中国的防火墙和国际地位,其实还有很大一部分玩家接触不到类似steam那种游戏平台,所以他们或许听说过那些3a大作,但自己没玩过,体会不到真正的差距。当你玩过gta的时候才知道真正的自由度到底是什么,当你玩过刺客信条才知道什么是宏大世界观和建模。
更直白的说游戏玩家养活了游戏厂商并且为了游戏厂商提供了目标市场,供求关系,永远是求先有再有供,因为资源是有限的,需求是无限的。当所有玩家都希望玩到真正的3a大作的时候,游戏厂商难道不改变吗?我很负责任的说,凭借tx所掌握的技术和资源,可以很轻松的做出真正的3a大作。
什么叫游戏,游戏是让你闲暇时候能进入另一个世界放松自己的产物,让自己在另一个世界活出自己的东西。而现在市面上的大多数游戏不叫游戏,叫产品。
tx因为拥有QQ和微信,占有中国最大流量和市场,它拉社交性是基于它本身的条件。但是社交性已经满足不了现在的游戏市场了,而tx这样逆市场的行为的底气就是某些玩家。
多得不说了,懂的人应该都知道我说的到底指什么,是什么。
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