【黎明杀机知识介绍】胜负和段位机制
黎明杀机在游戏中并没有确切的胜负定义,你可以有以下几种方式来定义你一局游戏的胜负:
·作为逃生者,逃跑即是胜利。作为屠夫,杀死特定数量的逃生者(取决于你的游戏水平)。
·看获得的血点多少判定胜负(这曾经是段位升降的依据)。
·看段位升降(-1豆、保豆、+1豆、+2豆),也分别对应着屠夫的游戏评价(恶灵失望、暴戾杀手、残忍杀手、无情杀手)
·最好的判定方式——看心情!我们玩游戏最终是为了快乐,只要玩的开心,那么无论玩得好坏,游戏都是胜利。相反,如果因为各种原因而生气难过了,那么就没达到游戏应有的目的。
逃生者和屠夫拥有分别的游戏段位,从20段(最低)到1段(最高)。目前,判定段位升降的标准是徽章系统。逃生者的徽章分别为光明使者、百折不挠、助人为乐和东躲西藏,分别对应修机拆图腾、生存、治疗和救助队友、隐匿或牵制屠夫。屠夫的徽章分别为大门守卫、一乘虔诚、心狠手辣和赶尽杀绝,分别对应拖慢电机进度、献祭逃生者、攻击和挂钩、追逐逃生者。徽章根据你游戏中此项内容的表现分为无、青铜、白银、黄金和荧虹5种品质,分别换算成0/1/2/3/4个格子,获得一定数量的格子才能保段或升段,具体数量取决于逃生者或屠夫的段位。
以下是徽章得分的详细介绍(萌新玩家可以暂时跳过)
光明使者:初始得分0分,你需要获得尽量高的分
修理发电机:每1%的进度奖励1分,但和队友合修就会平分分数(比如两人合修一台每人50分,以此类推)
当你被追逐时,队友修理发电机(也就是徽章介绍中大家不懂的一项,称为“杀手种类”,实为翻译错误。原文killer diversion,实为干扰杀手的意思,但diversion同时表示种类,导致翻译出现歧义),每1%的进度为你奖励0.33分。
当一台发电机修理完成,每个存活逃生者获得5分奖励。
当一扇大门被打开,每个存活逃生者获得15分奖励。
虽然拆除图腾的血点奖励分类为“无畏”,但在徽章中它与修机分归为一类。
拆除一个白图腾得20分,当你被追逐时队友拆除一个白图腾,你得5分。
拆除一个火图腾得50分,当你被追逐时队友拆除一个火图腾,你得10分。
青铜、白银、黄金、荧虹徽章分别需要你获得至少30、100、190、270分。
百折不挠:初始得分0分,你需要获得尽量低的分
每当你进入倒地状态,你获得1分。
没活过5分钟,你获得999分。
活了5-9分钟,你获得899分。
活了9分钟以上但死亡,你获得799分。
青铜、白银、黄金、荧虹徽章分别需要你的分数不超过899、799、699、0分。
即青铜徽章需要活过5分钟,白银徽章需要活过9分钟,黄金徽章需要逃脱,荧虹或者需要在一次不倒地的情况下逃脱。
理论上,如果你一局比赛倒地700次,即使逃脱也是白银徽章(误),但由于倒地血条的存在这几乎不可能做到(而且也没有屠夫丧心病狂到这个地步吧)
助人为乐:初始得分35分,你需要获得尽量高的分
治疗逃生者,每1%的进度得0.1分。
有逃生者上钩,全体逃生者扣10分,当逃生者被救下或在10秒内死亡(三挂死或马上放手),这10分会返还。
安全解救逃生者(指被救者在下钩10秒内不倒地),救人者得20分。
不安全解救逃生者(指被救者在下钩10秒内倒地),救人者扣30分。(警示大家不要把队友当刷分工具)
屠夫在搬运逃生者时你去扛刀,得10分。
在地下室完成的助人行为获得15%的分数加成,在终局开始后完成的助人行为获得15%的分数加成,可以叠加。
从屠夫肩上救下逃生者,得30分。
在10米内拆钩导致逃生者从屠夫背上挣扎下来,得10分。
青铜、白银、黄金、荧虹徽章分别需要你获得至少25、45、75、100分。
东躲西藏:初始得分100分,你需要获得尽量高的分
此徽章有两种得分方式:躲藏在杀手附近or被杀手追逐。
当待在屠夫附近时,你每秒获得以下分数:
5米内:6分
5-10米:2.2分
10-20米:1.1分
20-30米:0.5分
30-45米:0.3分
45-64米:0.1分
当被屠夫追逐时,你根据与屠夫的距离每秒获得下列分数:
5米内:1.2分
5-20米:0.6分
20-45米:0.3分
45-64米:0.1分
根据追逐时长你获得下列分数:
0-15秒:1分
15-30秒:25分
30-45秒:60分
45-60秒:125分
60+秒:250分
当你成功逃脱追逐,分数*2,但如果没能逃脱追逐而被砍,分数-10(即徽章介绍中的“追逐丢失”,同为翻译错误,原文lose the chase实为输掉追逐,即被砍中。)
用板子打中屠夫的狗头,得50分。
青铜、白银、黄金、荧虹徽章分别需要你获得至少230、380、560、880分。
大门守卫:初始得分0分,你需要获得尽量高的分
在游戏开始的9分钟内,每一台未被修理完成的发电机每分钟为你增加1分(指总共5台发电机,不是7台)
如果游戏结束时没有大门被打开,你额外获得10分。
青铜、白银、黄金、荧虹徽章分别需要你获得至少10、15、25、35分。
一乘虔诚:初始得分0分,你需要获得尽量高的分
每一位被淘汰的逃生者使你获得2分。
以下情况你能获得这2分:献祭、处决、处刑者的最终审判、门徒的头套爆头、逃生者断线
将逃生者放血死亡不得分。
将每位逃生者至少挂过1次,得1分。
总共的挂钩次数至少9次,得1分。
青铜、白银、黄金、荧虹徽章分别需要你获得至少1、4、8、10分。
即:青铜徽章需要将每位逃生者至少挂一次(四跑亦可),白银需要2杀,黄金需要9挂3杀或任何情况4杀,荧虹需要9挂4杀。
心狠手辣:初始得分0分,你需要获得尽量高的分
每击中逃生者一次,得1分(一刀斩和特殊攻击也算1分)
当一位逃生者进入新的上钩阶段(一挂,二挂/挣扎,三挂/献祭),得2分。即使逃生者被救下,这2分也不会丢失。
当逃生者被治疗完成,你扣1分。
逃生者从你的肩上逃脱,你扣1分。
青铜、白银、黄金、荧虹徽章分别需要你获得至少11、22、30、36分。
赶尽杀绝:初始得分0分,你需要获得尽量高的分
发现逃生者并触发追逐,得10分。
追逐并击中逃生者,根据砍中前的追逐时长获得以下得分:
0-15秒:90分
15-30秒:60分
30-45秒:50分
45-60秒:40分
60+秒:30分
追逐中击中一名逃生者,得55分。
守尸会扣除这一徽章的分数,这警示屠夫们尽量不要守尸。当挂上一名逃生者10秒之后(注意并未提到附近有人或触发追逐时不扣分):
在被挂逃生者16米内,每秒扣3分。
在被挂逃生者8米内,每秒扣7.5分。
青铜、白银、黄金、荧虹徽章分别需要你获得至少650、1230、1800、2550分。
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