《炉石传说》:每一次退环境,版本更替,就是重新的起跑

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  一天一个半小时强制下线,我都没想到你们能想出来这种机制,炉石传说难道是那种三分钟一局的单机游戏?你说你奖励归零我就忍了,强制下线是什么司马东西。我就没见过哪个游戏像炉石一样拥有一个这么难受的劝退机制,隔壁农药最起码还让你打完这一把让你下线,这倒好 不管你玩没玩直接给你踢出去,这是哪个人才想出来的机制?

  我很喜欢炉石,从冠军试炼的尾巴入门每个冒险模式都买了(包括回归的纳克萨玛斯。纵然加基森哪个版本让我热情消退,差点弃坑纵然新版本卡永远碾压老版本纵然一个月两个月看不到橙但是,炉石是在变的,在变得更丰富,变得更有花样的确我理解不了,奴隶战,咆哮树人一波但是我被机械法吊着打,被海盗战一炮轰成渣,被弑君贼40米长剑追着砍,被青玉德一个又一个大魔掌拍死,被爆牌鱼啊呜啊呜的疲劳死,被报告报告就打出了战斗,被抱歉后炎爆或者无限火球砸脸。

  所以,我觉得,其实并不要拘泥于以前的辉煌荣光,每一次退环境,版本更替,就是重新的起跑。不存在公不公平的说法,老战士带着一身勋章与伤疤退下,新的小黄毛笑着说,你好,每个人都有自己的体验。不论宇宙流的每个卡牌只能带一张,还是奇数偶数,还是任务系列,还是dk,都是一次不一样的体验与创新,纵然最后只留下了一个职业两个职业的改变,但这也是炉石可玩性上的探索与环境改变的可能性。谁能想到一张上版本的弱势卡下一个版本就成了核心(是你了拉兹)。

  谁能想到设计师卡面什么都没调整,就再也没人玩天灾的嘤嘤之星。你不知道你下一个130拉的是大表哥还是小精灵,也不知道对面的大螺丝是解场还是一炮带走你。当我带着游荡恶鬼撕掉了青玉德,带着小软国王吃掉了并偷走了弑君,带着大主教搬走了对面的牌库,用战士叠甲看着挠痒痒的报告兵,我的成就感是无法言说的。就算真的打不过,也要告诉对面,圣光,会脏死你!不玩毒瘤,休闲娱乐养生。

  那时候背着所有卡牌,和对方主流卡组,就能到国服前100,现在卡牌已经不可能全部记得了。我是最早一批全职业12职业解锁500场胜利金色角色玩家,花了我接近整整一年吧。你算算,6000场胜利,还是胜率50%的情况下,总场次12000场,平均一场10分钟计算,得12万分钟,除以一年360天,平均每天在游戏6小时,才行。还没计算等待时间,烧绳子时间,看直播时间,竞技场时间。炉石,当年真的很爱你。为什么三年前就要走。

  因为,每天6小时,我也跟不上版本更新速度了。炉石已经不是原来那个炉石。想当年,一个版本出来,欧美凌晨更新,都会跟着主播一张一张分析,分析出卡组合理性,应对接下来的版本最强卡组,在绝大多数人没反应过来的时候,我们死粉已经传说冲排名。算了,不说了,真想再回到那个时代,我王还可以带着铁窗后的朋友,山上的朋友,水里的朋友,可以让我们一起,在电脑面前,举起你们的双手,无极大灾变!

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