【黎明杀机官方】12月更新Q&A
前言:
我们向所有玩家送出了30万血点,作为此版本BUG太多的一点点补偿,登录即可领取。
在商城内输入兑换码「ENTITYSLITTLEHELPER」可以获得以下精美护符。(有效至本月月底)
我去比对测试狂暴的那一个周末跟其他周未的击杀率时,发现有1~2%的差距。
但认真的再看一眼,我发现有异常的是某一个没拔狂暴的周末。而测试狂暴时的数据跟平日根本没太大差别。如果有人知道原因的话,希望能告诉我。
(笑死,到底是谁在拔狂暴时送头影响数据?哈哈是我啦)
我们知道练等过程非常漫长。我们曾经增加每一等级你在血网可以获得的技能 (从1增加至2)来减少大家练等的时间,但尽管如此还是需要耗费大量时间。我们的确有计划进一步减少大家练等需要的时间,但具体详情暂时不会透露。
这是一个经常被谈及的技能。新加入的玩家可能不知道,但其实毁灭打击已经经历过几次改动。
首先小丑是下一个会有改动的杀手,很快会改,但暂时没有具体日期。然后是女猎手(兔妈)会有配件上的更改,她是现在唯一一只配件稀有度不符合标准的杀手(其中她只有一个红配件,其它杀手都有两个)。同时,枯萎者也推出了一段时间,我们会观察他的表现。最后是我们有计划改动魔王和隐鬼,我们不会大幅改动魔王,只会调整数值和更改他的配件。而隐鬼,一个小小的剧透:我们会给他「真正意义上的隐形」,具体详情就留给大家猜测了。
(icey:这里容我凭经验翻译一下BE社的内心话。他们的「很快」通常是下一中/大型版本,也就是说我们大概1月会在PTB看见小丑和兔妈的改动,2月初上线。而BE的「有计划改动」大约是四至六个月后,差不多是一个大型+两个中型版本更新后的事,所以约明年5~6月会看到魔王的改动吧。咦?你问我那3~4月呢?当然是新DLC呀。)
非常遗憾地,我们没有这方面的计划。
我们会先观望一段时间,让玩家先熟悉新的杀手再决定。我们计划在下一大版本更新(DLC)时决定需不需要改动。
具体来说,显示附加状态或翻找箱子时会有掉帧的问题,其中我们在4.4.0版本已经修复了翻找箱子的掉帧问题。其他类似的问题也是我们会优先处理的问题。
首先,我们不希望一直推出更强的技能,一代比一代强只会产生强度膨涨的问题。我们更希望增加技能的多元性,让玩家希望为了技能购买最新的DLC,却不让其成为必需品。
其次,我们的确有改动过主流技能,比如「厄咒:毁灭」、大量跑技的改动、「人之勇气」等等。我们不希望为了更改技能搭配的主流而大幅削弱技能,前提是技能本身没有带来太大的坏影响。
当然,有些人会每一埸游戏都只带四个主流技能,看到有更强势的技能才更改。但如果这是他们享受游戏的方式,我们也没理由阻止。
至于很多人问及新的「不死+毁灭」的搭配:我们未来会看看这技能搭配的数据,但这不是我们会优先处理的事项。
我们有计划增加完成文档库任务的手段,但具体不能透露。
有。我们会让他的视角更高和往后一点点,防止他看穿模块。
但现在还没准备好。
暂时没有具体改动时间,但很快就会改,你不需要等这个等一年。
会,参照以往春木镇地图的改动,新系统会通过生成了那些物件(如TL墙,一板一窗等)来决定地图内板子的数量。
(icey: 跟不知道的玩家说一下:BE打算在做好所有地图的画质更新后,更新人物的模块)
会,所有角色一视同仁。
当然,我们需要跟版权拥有者对话,但这不会阻止我们更新人物。
下一热修复版本,暂时没有具体日期。
很快会有。
需花大量时间制作,所以不是我们的优先事项。
留意我们的社交平台,有消息我们会在社交平台上公布。
有,可以看以下影片:
链接:https://youtu.be/4a3Hi-2hs-A
(需要连接代理服务器)
(具体就是投掷瓶子后瓶子碎裂放出的烟雾的颜色会有变化)
不会改所有。但我们会观察那些祭品比较常用,那些无人问津,
然后分类起来,针对某一类别一并改。
首先,我们不希望单排跟多排玩家有不一样的游戏规则。(比如多排只能带三个技能)
所以为了解决这个问题,我们会从更微妙的东西上着手。其中之一是配对机制,然后是减少单排与多排玩家在信息上的不平等。
暂时技术上不可行。
我们内部有在讨论。
不会,很大机会不会有。
不会,我们很满意这几张地图的画质。
当然我不能立刻回答会或不会,因为我们还没公布下一只杀手是谁,但这是一个很有趣的想法。不过AI在技术上很难处理,因为你要确保在AI帮助你时,杀手还有事能做。未来我们的确会推出更多独特的杀手能力,但暂时不能公布是什么能力。
有,我们的确有计划改动佛莱迪。自从我们重制佛莱迪后,他的击杀率一直位居所有杀手的顶端,所以我们的确有计划改动他。
有机会。
有,正如先前所说,在小丑重制后我们会改动魔王。但不会是大型重制,我们会调整一些数字,然后改动他的配件。
有,昨天我们启用了系统,但发现了系统会影响到鬼武士,所以我们又停用了系统。在下一热修复版本会修复并启用。
最近有人发现幼儿园这张地图经常出现,然后我们在后台看了一下,发现幼儿园的出现机率确实意外地被调高了,此问题在狂暴测试后已经修复。
这个要跟各平台合作,所以我们不能保证什么时候会完成。
但现在Steam跟Stadia已经有此功能,而Switch的跨平能存档功能很快会完成。
不会,因为更新Steam的版本比其他平台相对容易很多,如果让其他家机平台参与测试版本,会拖累我们的开发进度。
会。
暂时没计划。
在2021我们会更改游戏设定里的选项,但暂时还没开始计划。
不需要这样做,因为跑技的数据很容易就能查阅。
会,没有具体日期。
有机会。
会,有计划改勋章系统,而且MMR系统正在制作。
同时值得一提,现在双胞胎的勋章有BUG,结算时可能不会正确显示挂钩数,这方面我们正在修复。
不可行,因为会有人滥用。
比如:点一下发电机会不会重置计时?有乌鸦时要修机多久才能摆脱乌鸦?
明明找不到人的杀手一直巡机让人不能修机,却透过乌鸦找到人等等。
双胞胎因为是第一只能控制两台机体的杀手,他会产生很多其他杀手没有的问题。
比如挂钩时,双胞胎其中之一能挡住钩子,或是两台机体同时站在地下室的楼梯挡住入口。我们花了很多时间解决这些问题。
有。
下面是我随便搬的一条评论:
而测试狂暴时的数据跟平日根本没太大差别。如果有人知道原因的话,希望能告诉我。
这是一个经常被谈及的技能。新加入的玩家可能不知道,但其实毁灭打击已经经历过几次改动。
而隐鬼,一个小小的剧透:我们会给他「真正意义上的隐形」,具体详情就留给大家猜测了。
至于很多人问及新的「不死+毁灭」的搭配:我们未来会看看这技能搭配的数据,但这不是我们会优先处理的事项。
首先,我们不希望单排跟多排玩家有不一样的游戏规则。
解决这个问题,我们会从更微妙的东西上着手。其中之一是配对机制,然后是减少单排与多排玩家在信息上的不平等。
未来会推出更多独特的杀手能力吗?比如使用AI的杀手。
当然,我们需要跟版权拥有者对话,但这不会阻止我们更新人物。
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