对守望先锋OW的若干建议(深思熟虑)

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  说明:据前段时间,“铁坂”地图的更新,Jeff提到了OW最新消息可能会在2021年1月份中旬公布,至于是关于OW的消息,还算是OW2的消息,目前并不确定。

  OW这个游戏呢~我通常有个“例外”习惯,每次游戏有大大小小的更新,我都会先完完整整看完更新的内容,或者看Jeff对于更新内容的一些想法。这个也是我不同于其他玩家的。

  无论是哪个网络游戏,当你有了4~5年、非常多时间或精力时,体验了不同内容时,你会发现,游戏里的任何问题,是人为的,还是游戏本身的,亦或是游戏环境,都是“正常现象”,而这个正常现象,是指自己的“心态”上,但是三观和对游戏的态度上,并不会受到游戏环境的“被逼着改变”的局面。

  先来谈谈排位/天梯的若干问题:

  问题1. 高分段玩家开小号在鱼塘炸鱼情况;

  问题2.低、中分段玩家相当长的时间里,通过自己的努力,或是组建自己的“战友”都无法上分的情况;

  问题3.中、低分段玩家利用花钱请代练上分的情况;

  问题4.为了黄金武器,或凑齐若干(所有)黄金武器的玩家;

  问题5.开挂的若干问题;

  问题6.队伍频道、比赛频道的祖安问题;

  问题7.对面6人开黑无故掉分问题;

  问题8.比赛中途有人退出比赛,导致5打6结束比赛;

  问题9.阵容上,队友一开始就强调来个盾,来个奶的问题;

  问题10.一开始,队友对玩儿源氏、百合、半藏、堡垒的玩家有意见;

  问题11.低等级玩家对于高等级,如:黄金框、白金框、钻石框玩家有种不好的印象;

  问题12.排位不开语音、进语音不说话情况;

  问题13.队伍里有人起哄,a和b骂仗;

  问题14.三局两胜的情况下,一局赢得很轻松,一局却输得很惨,最后输得很难看,就老玩家常说的“演员”情况,实际上也完全不是;

  问题15.一张地图打5、6局20分钟之久,结果赢得难堪,或输得很尴尬;

  问题16.定级、隐藏分、3排位机制(锁222,自由,最新的优先卡)

  ...........................

  当然这里还有很多问题,这里就不再一一说明,以上提到的问题,是绝大多数情况下,频率比较高的情况。

  建议1:为了黄金武器?!

  如果你是一个喜欢排位,或是一名正在排位路上的新人、老选手,我的建议是调整心态和对游戏的态度,为什么我会这样说,而不说Jeff和暴雪的问题,别着急,这个问题会提到。

  OW这个游戏,从2016.6月份起到现在,从第一赛季到现在的赛季,我没有一场赛季落下,虽说算不上什么大神,但是对于比赛经验和对英雄技能的认识,还是比较有自信的。目前我有的黄金武器总共15个,我还记得解锁第一个黄金武器,就是闪光的,因为是亲闺女。所以这里不做过多解释,如果有异议,请留言。

  目前OW有一类玩家属于收藏控,而收藏控的玩家,也分两类:头像、表情、动作、语音、皮肤、黄金武器,一样都不能落下;收集所有黄金武器,和所有皮肤。

  这类玩家还有一个特点,就是喜欢等级框,所以不可避免,这类玩家的等级期望到达钻石框,同时拿到成就。

  所以,我想表达的是,如果你为了凑几把黄金武器,或者是凑齐所有黄金武器,而去请代练,是一件非常“蠢笨傻”的组合行为,除了“虚荣心”和让你“驻扎”在这个游戏的之外,也许对于你来说:这个游戏最起码我有那么多黄金武器,其他游戏我又不玩!!!这看似是一个有意义的成就,实则是没有意义的,现在的OW,连最起码的故事背景和架构都不完整,出了那么多CG,可是它们之间的关联,以及整个故事还处于断层的阶段,甚至,这个游戏的外界风评,以及圈儿的玩家心声:这游戏凉了!的双重负面消息下,请问,你还有什么可值得认为黄金武器的意义价值呢?

  所以,你会告诉我说,那OW电竞呢?抱歉,职业选手会装备黄金武器进行比赛么?对于他们而言,有或者没有,有什么区别,提升自信心和信念?抱歉,在职业圈这个想法极其幼稚,何况那是另一个世界的人的理想,和我们普通玩家没有任何关系,这个游戏该怎样,它还是老样子。

  建议2:天梯机制和定级

  我曾经和一些玩家讨论过关于OW这个游戏,当然只是一小部分,我个人的直观感受是,大部分玩家流失,实际上中段位玩家,由于这些玩家长时间打排位,始终停留在2200~3000以内,尽管有的时候,会幸运的在钻石分段停留一些时间,但是绝大部分时间还是会被刷下来。

  喜爱OW的玩家,当然会一直打下去,但也会因为长时间没有在更高的段位时,而失去打排位的兴趣和欲望,在一段时间里,不会上号。

  所以,我的建议具体如下:

  1.中、低分段均以三局两胜为前提,无论什么地图,什么情况下;

  2.低分段,输一局不掉分,不获取竞技点数;赢一局,获取的段位分数比之前高出10~100分之间不等;平一局,设计一种算法,获取的分数、竞技点数不高于赢一局的50%

  3.中分段,输一局掉少量分数,大概范围是1~25之间;赢一局,获取的分数比低分段多10~25分之间;平一局,设计一种算法,获取的分数、竞技点数不高于赢一局的65%

  4.钻石分段是一个过度分段。输一局掉20~50分,赢一局为30~100分;

  总结:

  也就是说,当你在低分段的时候,不用担心掉分情况,原本15天,你从500分到到达了2000分,而现在几乎大概会在7天内到达中分段;同时为了上分的节奏,所以从中分段开始,需要有掉分情况,但是现在的情况是,当你连续输掉7~8场,可能才等于赢一场的分数。按照旧的机制,赢两场,才有可能把输掉一场的分数补回来。

  我的建议好处是:

  1.可以让低分段尽快到中分段,可以依靠自己的实力,而极大的促进了玩家打排位的积极性,不至于非得请代练的地步;

  2.中分段玩家尽可能更快的进入到高分段,但高分段和中分段是有相当大的差别的,所以中分段需要进一步修炼技巧和团队战术,所以掉少量的分,是一个缓冲,目的是为中分段玩家提供了一些准备;

  3.高分段玩家,目前有一批是500强玩家,或一些宗师玩家,所以,当你分段是从2580到3250分的时候,在钻石分段,可能会疯狂被攻击,无法适应高分段环境,所以需要有一种“折中策略”,在钻石分段,需要过渡一些时间,才能提升到更高分段,这样分段的设计,即便你输掉比赛了,也不至于立马掉回原来的分段,算是一个缓冲。

  定级问题,是我认为最大的问题。目前定级仍是1~3900分,也就是说,如果你运气好的话,你直接会定级到大师,那么问题来了,如果这个玩家他接触OW时间少,但是直接定级到了大师,岂不很离谱?让那些连续每一个赛季都付出很多精力的玩家情何以堪?

  还有,就是隐藏分的问题,按照这样的设定,玩家要想每次定级都期望定到自己中意的分数,解决这个问题最好办法就是回到第一赛季,也就是2016年。所以这个隐藏分是一个万恶的设定。

  我们假设,没有隐藏分的设定,按照场比赛,从青铜,白银,黄金,白金,钻石到大师,这是玩家定级的最终走向的话。

  那么玩家要定级到大师,就是3900/10场比赛=一个段位平均的分数,那么一场比赛下来就是390分数,也就是说,赢一场比赛390分,不算输一场比赛。如果你连续9场比赛赢了,应该是3510,刚好在大师段位。

  当然这个设定只是设想,实际上的定级情况,是有一个公式,或者说在定级阶段输掉一场比赛是有扣分的,如果这样的分析的话,这种定级模式,是可以想得通的。

  在当前,1000分之内的玩家可以进行比赛,也就是说青铜可以遇到白银,在白银分段,可以遇到黄金,甚至白金玩家。实际情况下,1499的青铜,是可以遇到2000的黄金,但是解决就是掉分,这是一般情况下。

  根据之前222模式的情况,如果这个方案成立的话,那么也有了明确的段位和分级模式,那么,需要优化的是,更加精确——也就是说,取消1000分内的设定,而是青铜只能遇到青铜,白银只能遇到白银,黄金只能遇到黄金。

  对于跨分段比赛的情况,目前的好坏,几乎很明显。但是在中低分段情况,我以为取消跨分段比赛是一个比较良好的方案。

  建议3:祖安玩家

  有一类祖安玩家,我特别能理解他们的心情——输掉比赛,不停地骂队友,或者比赛频道攻击对方玩家。对于ta们,输掉比赛简直是一件太糟糕的事情,语言攻击别人,算是一种释怀,我的观点是:按照等价交换原则,你赢了比赛,你获得xxx,而我输掉了比赛,为了让自己心情好一些,用语言攻击的方式来找到心理平衡,这难道不算是一种平衡么?

  当然对于其他祖安玩家的情况,很简单,关语音,屏蔽文字,一切就像未曾发生一样,对于某些玩家而言,却不那样想:我为何要怂,劳资是来打游戏,开语音打文字那不挺正常的么?我为什么要回避,既然遇到这样的问题,就要正面面对冲突,如果因为别人说了什么,我就动怒了,那只能说明我心理不够强大。

  所以,心理正常的玩家,在经历祖安事件之后,会发现,那些事再正常不过了,有什么问题呢?

  所以,你现在明白,为什么我在文章一开始就强调了——心态和态度。

  建议4:关于游戏平衡

  我们都说“游戏平衡”,你是否曾经历过很多“不平衡”、“歧视”的事情,很抱歉,我一直都在经历,而且正在经历,OW就是典型例子。

  在低分段,貌似大多数玩家认为,莱因哈特才是主T,其他英雄不是主T,在输出里,没有死神做不到的事,在伤害强度和伤害频率里,黑百合和半藏就是没办法成为主C或主力输出。我认为这就是一种歧视,但换又说回来,这个分段大家技术操作不怎样的情况,团队配合很重要,选择保守英雄和保守打法有什么问题?

  所以,这个问题,是玩家的问题?还是官方的问题?我认为,两者都有:

  其一,当队友选择T时,我们要看是哪张地图,因为有些地图,即便不用盾,防守或者攻击,也是可以做到的;

  其二,选择输出时,当某玩家选择黑百合,我们要留意观察这个玩家在一段时间里的贡献情况,首先谁是输出金,或者数据比较好,就要明面上说出来,然后告知玩儿百合的玩家,至于这个玩家换不换这个英雄,另当别论。

  其三,消极比赛、挂机玩家、态度恶略玩家,尽管没有有效办法来应对,但是可以通过和队友沟通来达到终止比赛的结果。

  其四,如果官方在更新版本时,考虑到这个问题,那么势必会在T,输出,辅助方面做出调整,给到玩家一个合理且合适的选项;同时,对于大多数低分段而言,如果打排位也只是普通一下,而不是对排队有着迷恋的话,抱歉你所烦恼的问题,不能由官方来负担,暴雪再听取玩家建议,并为此积极做出改善的时候,你不能把暴雪当成海底捞,因为你的一个问题,而去改善什么,而这个问题,当由这类玩家自行解决。

  对于迷恋排位,并且期望获得更高分段的老玩家而言,暴雪应当改善一些,我的建议是:

  设计一个选项,是否剔除该玩家的游戏权力,这个有点类似于王者荣耀的投票,如果在游戏中,遇到消极比赛、挂机玩家、态度恶略玩家,当有玩家选择剔除该玩家时,需要经过其他玩家的投票选择,这样的话,该玩家会被系统剔除当前比赛,且该玩家不会掉分,并且会有10分钟禁止参赛的设定。

  剔除的选项,会有一个问题,就是BUG,我相信这个选项,在高分段,会成为一个“狼人”,“别有用心”的玩家来做一些恶心的事情。

  建议5:我想来谈谈皮肤/黄金武器的问题。

  这个问题,似乎又回到了第一个问题,其实不然。这个问题牵扯的范围还是比较大的。。我的建议是:

  1.黄金武器的改善:有两种形式:500强和一般。因为500强大部分是退役玩家的群居地,当然退役和职业玩家会在亚服/美服/欧服活动,但500强有职业玩家的存在是事实(宗师和大师暂且不提)。500强有特定黄金武器,比如:武器上可以DIV该玩家的ID/logo/颜色选项。而一般的黄金武器分为:黄金武器,紫金武器,黑金武器,传家宝式的武器。

  黄金武器:只能在黄金分段以下获取;

  紫金武器:上限在大师分段;

  黑金武器:大师分段;

  传家宝:宗师分段;

  同时根据我之前对排位上分的建议,这样的话,玩家就有动力可以获取更好的武器,当然,这样一来不免会有玩家请代练代打这种武器情况的存在,所以说即便是暴雪,提出了一些版本改善,仍能被某些玩家利用bug来获取一些好处。

  2. 除皮肤以外,玩家对语音/动作/表情/喷漆/头像似乎是视而不见,它的存在感相当低,所以,既然游戏有这个设定,那么就应当让它更有些存在感的价值。我的建议是,全部纳入竞技比赛中,比如:

  一个角色语音=5个竞技点;

  一个角色喷漆=6个竞技点;

  同时,取消货币,用竞技点数来购买语音/喷漆等虚拟商品。

  3.联盟战队专有皮肤,以及专有动画,是需要用RMB购买的,那么橙色皮肤,也应当用RMB购买,只是购买的价格需要比较低的价格,或者选择购买箱子随机开出橙色皮肤。

  4.玩家升一级,就会获得一个箱子,随随机开出各种各样的东西,而升一级的经验是2.2W,几乎每一级都一样,所以时间一长,玩家对箱子随机出的东西,会产生麻木没有感觉,我建议,玩家每升10级,正好角色框也会发生变化,这个时候,玩家正好获得一个箱子,这样的话,就是一种惊喜,这样的话,玩家会更乐于去努力争取升级。

  5.对于等级的看法。

  实际上,OW的等级机制比较有趣,没升级10级角色框发生一次变化,100级框变化一次,我相信,这个情况在OW2中会有更多提升改善,这也是我很喜欢的一点。

  建议6:关于普通比赛和排位的若干建议。

  1.目前的情况是:快速比赛,竞技比赛,街机比赛,实验模式。

  我的建议是:

  1.快速比赛:包括锁222模式,经典快速模式,战斗狂欢,真空模式,4v4,8v8等等等等;竞技比赛:包括锁222,经典排位,个人赛,3v3等等等等,涉及分数的都纳入竞技中;实验模式:继续延续暴雪改善的方案,与此同时,这个游戏应当把地图工坊模式也纳入其中,原因是改善游戏体验和设计一些新的玩法,同时应添加建议功能,如果该玩家设计的这个玩家比较优秀,直接可以将这个代码传送到暴雪相关团队中,而团队负责人,可以及时看到玩家改善的内容。

  说到这里,我不得不说,Jeff团队的一切改善措施和具体方案,都是很好的结果,比如最初的锁222模式,这个思路,我的猜想是,为了让玩家更加精通自己的英雄路线,让游戏变得更加专业一些,这个想法起初没有问题,只是结果“失败了!”

  所以,他们知道问题所在,推出双排位机制,选择222可以上分,但是也可以选择经典模式排位,或者选择当下的“优先卡”模式,进行比赛。这就是三排位机制。

  所以,这就是我认为,Jeff团队在竞技模式方面的大的方向和思路是对的。

  还有地图工坊和实验模式,这的确可以给游戏带来很多改善,只是在很多时候,绝大多数玩家更多的焦点和精力是在排位上,是在想我今天能上多少分上,而没有去关注这个模式罢了。

  2.竞技比赛的一些假设想法:增加一个“观战模式”,过去只有玩家是另一个玩家的好友时,才能观战,观看正常比赛,我的想法是,现在可以随意观看。无论快速还是竞技。观战模式,可以锻炼一个玩家的“火眼晶晶”,可以分析哪个玩家会在哪个分段,分析哪个玩家有可能用了外挂,哪个玩家在指挥方面比较优秀,同时,可以训练Ta成为一名游戏解说(萌芽阶段)。正好这个模式,与现在的游戏回放功能打通,让观战玩家成为一名“裁判”。

  3.构建“全民竞技”圈子,这个想法,和职业圈的竞技正好对立,如果有一些普通玩家,几乎隔三岔五上线一次,而且有一些自己的好友,如果是为了提高自己的技术,显然“段位和分数”是无法吸引他们的。但是“业余玩家电竞圈”的环境构建,需要官方极力推广和实施,仅仅依靠玩家自己组织,恐怕目前不可能。

  建议7:关于高分段炸鱼和代练。

  1.我曾很长一段时间里,看bigya和老瓜直播。ya老师曾说过,对于炸鱼这件事情,他并不认同普通玩家说的扰乱鱼塘玩家的环境,相反,在鱼塘遇到普通玩家,对于他们来说也是一种提升。

  似乎,突然我恍然大悟,不考虑段位和分数的话,我对面就是一个500强的玩家,而且我跟Ta交手了很多次,这算不算是一种收获和价值呢?每天,每一个小时,我所遇到的每一个对手,要么比我高点点水平,要么跟我平局,要么水平更低,换句话说,我要提升自己的技术,跟同水平的玩家比较,有什么可提升空间?所以,我应该高兴才对,要知道,这种提升自己机会不是每一局都能碰到的,对于代练也是一样的道理,ta的技术很好没的话说,但是我可以用自己的经验,和一定的指挥,和队友的交流,兴许最后达成平局也说不定呢?如果真是那样,我的技术不也是一种提升么?

  从我们低分段角度考虑,高分段开小号是炸鱼,从高分段玩家来说,ta们只是想像个普通玩家一样,在鱼塘重新开始罢了,而这个时候,你总不至于绑着ta们手脚吧~让TA们,很难发挥。这不就是笑话么?我们认为是“炸鱼”,是承认了“炸”的存在,而高分段则觉得,我只是想换个环境打打罢了,既然高分段玩家和低分段,不能友好交流沟通,那只能折中办法,大家只能依靠6v6看结果。

  建议8:排位中途玩家掉线和三局两胜。

  以目前的排位来说,玩家中途退游戏,结果就是5打6,并且输掉比赛,这个问题不是说惩罚掉线玩家,就可以解决的,这个问题是个硬伤,所以急切需要暴雪来解决。

  一张地图,原本打排位平均时间是10分钟,正常情况下是三局两胜,时间上不长也不断,从三局两胜的模式上来说,也是刚刚好的,但是有的地图,有的情况下,一场比赛可以打20分钟之多,所以我建议,暴雪急需改善,必须把一场排位比赛的时常压缩在15分钟内,比赛场次必须要以三局两胜为结局,当然平局的话,也是没有办法的评判结果。排位比赛,原本就是非常耗费玩家精力和操作耐力的事情,如果每一局比赛都是花费20分钟时间,请问,一个玩家当前2250分,要打到3150分,需要打多久?至少我觉得这样比较心累。何况对于高分段玩家而言呢?所以在高分段一场比赛下来打的时间过长,开小号去鱼塘,跟这个设定多少是有一定关联的。

  建议9:判断外挂不是一两天的事儿。

  1.你认为你要判断一个玩家开挂,需要几分钟就能实锤?低分段?中分段?

  2.你可能知道,查看其它玩家数据,以及观看回放视频是判断最好的方法和结果,但是你也只是看过主播说过而已;

  3.你是否知道判断一个外挂,需要具备的一些信息和能力,而这些信息和能力是你所不具备的?比如,当比赛时,对面一个外挂和4500分的玩家是队友,请问,你是否能判断出来谁是开挂,谁是500强玩家,我相信,这个问题你无法正面回答。

  So,你根本没有具备评判一个外挂玩家的能力。

  4.要具备评判开挂玩家,你要知道,那个外挂是一个什么样的软件或工具,它的收费是怎样的?它能提供什么样的功能,而这些功能具体能做什么,比如:提高攻击速度,提高准度,透视,哪几个英雄可以有哪些功能。

  5.评判一个高分段几乎几分钟就可以得出结论,但是评判一个外挂,不是简简单单几分钟就可以得出的结论,这个能力,在低分段几乎很难判断,除非你在一开始把自己角色定位成“打假英雄”,就像方舟子一样,在相当长的时间里,就开始进行外挂研究的玩家。

  对于OW2的若干猜想:

  1.2代首先要解决的问题,是关于剧情,故事和世界观架构的问题,这是一代最大的问题。所以,在当时演示视频里,我们了解到,2代会有一个模式,我相信这个模式就是为剧情而服务的。

  2.现在可以得出的结论是,等级机制的改变是有了结果,而新英雄,目前是一个白色泡面脏辫的中性女性角色,至于是T,输出还是辅助,还不得而知。

  3.2代对于外挂的问题,应该会有几个实锤的方案,只是还处于保密阶段。

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