全面战争模拟器全兵种详解(mod篇)

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  采集者

  硬控中卫

  t2下游

  丟出的小石子能够让目标沉默并罚站0.1秒,效果可叠加,10个人对单体基本可以实现永控,伤害可有可无,看似80块就能买到一个带控制的远程似乎很不错?800才能有的效果,我要单体强控花500或者1000买个丘比特女巫不是更好,群控法老不比这更强?采集者相比之下唯一的优点就是人多容错率比较高,然而又因为手短命中率不行并且单次控制效果极其微弱,这优点反而被中和了,10个人800块专门盯着一个人打才能打出控制效果而且基本没有伤害实在不划算,在炮灰散兵横行的时代更是无能为力,最多充当个后期诗人扛线位。

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  小偷

  杂耍步兵

  t3上游

  上限单挑骑士下限被棒槌乱沙的观赏兵,看起来是杂兵之荣,但除了女王击剑那种本身素质优越加上近闪只是用来锦上添花的兵,其他情况下花里胡哨的各种近战闪避基本都是负收益,小偷主要作用就是偷走精英的主武器让他们丧失威胁,但无奈手短腿慢又脆皮,价格还被那可有可无的近扛拖累了,况且现在环境的精英都是什么瓜皮,基本都是靠特技吃饭的,就算成功偷走了武器也没什么收益,小偷最多和剑师小丑一样当个娱乐观赏兵耍耍得了。

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  回旋标

  t1上游

  制导中卫

  高贵的百分百制导真伤,相对价格来讲伤害不低CD不长,数量又多射程也不短还是伪aoe,专克画家木桶这种高抗杂毛,这不比阔剑好使多了,开局抓跳刺这些小突或者掩护舞龙斧王可比吸血鬼剑灵好太多了,反大也不算太刮,海起来连武僧都挡不住,打后期也比短弓强,中小阵推进远火皆可用,大阵也能稍微辅助两下,能当辅助能当主力,适配性相当不错,现在游戏缺的就是这种小制导。

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  主教

  近战奶妈

  t2中游

  拥有不错的大范围群奶,奶量肯定是比等价牧师高的多的, 不过可惜他虽然拿个法杖,但就喜欢冲上去送,真就近战奶妈,血量虽然不错但耐不住手短,奶不了中卫,只要一入前线就寄了,因此可以说是有奶人次数限制,一般后置主教到他完全进入前线前他可以打出三次奶,合理配合单位的话可以把这三次范围大奶发挥出很大的性价比,比如双主教配合推进与舞龙,也可以配合守旗,奶单体和杂毛并不合算,奶武僧气球斧王这些血量适中奶起来收益高的才是首选。

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  丢罐子的

  辅助中卫

  t2中上游

  中卫版蛇弓,用离对手更近和切后排能力换来了更强的干扰能力,相比于贝壳的输出,罐子召唤的眼镜蛇拥有更强的扛线能力,生存能力和嘲讽比普通蛇更强并且附带可有可无的毒伤,对手没制导的话持续干扰能力还是不错的,但是每次召唤都会从0~3条蛇中随机生成,只要开出一条或者以下的蛇,那基本就是血亏,开出三条才是小赚,不过鉴于蛇的伤害和cd,上限也就那样了。

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  呼啦圈

  aoe精英

  t2中下游

  戟兵的aoe版本,用生存能力换aoe输出,总体效果还算不错,命中率和覆盖效果都不错,可以后置抓突进,当主战精英来用效果也可以,只要不是打boss,和其他近战互刚基本都能55开,大阵构筑就不要想了,小阵倒是可以用来稍微推一下线,作为近战精英来讲aoe效果确实还算可以,矿工镰刀给我学着点。

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  哲学家

  t2下游

  硬控中卫

  只要打中别人就会让他平a延长五秒,不过有效攻击距离太短,因为投掷准心设的太高了,只要对方稍微站的远一点加号就会飞到后面去,在对抗远程的时候这一缺点异常,不过总体来讲就控制近战这一方面还是凑合的,用来对付推进还算可以,但是增加体积有时候会变成负收益,会让对手飞起来,以及对死神与舞龙的影响效果不大,大多情况都不如丘比特。

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  数学家

  t1下游

  除了无法针对中卫和后排的大缺点之外,数学家相比上面那一位要强的多,缩小体型基本可以算是比丘比特还无脑的硬控,被打中除了大福增加cd外还会严重影响行动速度和技能释放,基本不管什么单位只要被打中两下就完全没用了,变成奇行种站在那挨打,尤其是对上舞龙与大突效果异常明显,突错率也不错价格也不高,放一两个针对推进和巨兽效果相当强力。

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