经典硬核塔防——《Kingdom Rush》(王国保卫战)的游戏评测

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  从战斗系统、关卡系统、英雄系统、成就系统、资源系统五个方面来看,这是一款非常扎实细腻的游戏,玩法上也有充分的可拓展性。

  1.地图的策略布局

  通过地图中设置固定地点建造防御塔,让玩家在战斗发生之前,需要制定清晰的战斗策略。这种方式使玩家迅速进入到游戏状态。

  2.防御塔升级模式

  在关卡中可以主动构建防御塔的运营方式。每个类型的防御塔的有4段形态,在第4次形态的中可以由玩家自主选择升级方向。与其他形式的防御塔互相配合,增加策略的复杂性,让玩家像下棋一样思考。

  同时,在主页中有防御塔和技能的天赋系统,天赋升级可以赋予防御塔和技能新的特性。玩家通过升级天赋,在关卡敌人和路线不变的情况下,变相的降低难度。在前期升级点不够的情况下,可以重置天赋,选择更适用于关卡的天赋技能。

  3.操控自由的风险

  关卡内只有一位英雄,玩家可以控制其在地图中走动,但无法控制英雄本身的技能释放和升级。通过增加游戏中的操作风险,让玩家在战斗中产生紧张感之外,还能在通关之后获得成就感。

  1.关卡中的生命力

  每一个关卡中都有极度丰富的细节。在地图上,增加许多可以互动的彩蛋元素,这些元素缓解了关卡战斗中的紧迫氛围。关卡内每一个出现的己方士兵都有属于自己的名字,为游戏增添了强烈的人文气息和真实感。游戏中的敌人也拥有多种多样的战斗方式,增加了玩家在对抗战斗过程的思考。

  2.巧妙的关卡节奏

  从教学关卡开始,便让玩家通过最简单的战斗,迅速接触到游戏的核心玩法。让玩家了解不同的防御塔攻击敌人的方式。进入游戏正常关卡节奏之后,关卡难度也在逐渐增大,甚至稍微超过玩家想象的难度,让满三星通过变得更加困难。玩家开始主动思考布局的方式,一代版本中,大多是在平地上战斗,但在游戏过程中也会突然从半路杀出个沼泽地怪物,打乱玩家的布局。这样的突发状况,加码了游戏的紧张程度,也适时增大了玩家对游戏的新鲜感和沉浸感。(在后代续作中,敌人会突然开辟一条新的路线,防不胜防!)

  2.丰富的成就体验

  在战斗过程中,经常会突然达成某个成就,并即时出现在屏幕上方,它就像是一面锦旗,激励着玩家尽其所能的去完成其他成就,以提升玩家的积极性和自豪感。

  通过游戏胜利获得星星和钻石,其中钻石可以通过看广告获得三倍。星星用来升级防御塔和技能的天赋树。钻石则用来购买道具和部分英雄角色。这个设定,让玩家为了获得更高阶的技能树和更多的英雄,不断付出努力,力求让每个关卡获得满星。但一代版本的技能树在升满之后还有盈余的星星,没有完全用尽,这在续作中也是可以改进的一个方面。

  以上,作为一名新手试文。请大佬们指正!

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