从1开始的《狼人杀初级教程》_第1~3章

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  阅读须知

  本教程特点:1.对于文中介绍的术语,均尽量给出严谨的定义;2.尽可能系统地总结出笔者在狼人杀游戏中以及网络资料中总结出的理论。

  本系列教程全部由本人编写、誊抄、OCR处理、校对后发布。若出现雷同,可能的原因有二:1.笔者在编写时曾经浏览过同一内容,并有一定借鉴,但不影响全文原创率;2.不同玩家的狼人杀理论体系有相似之处。

  如果各位有缘能够看到本文,请先确定你的狼人杀游戏水平在2.0阶及以下(参考二龙老师提出的规则),否则不必再在本教程里浪费时间。

  另外,被/ /括起来的部分指示了并列成分的正确划分,或是长句中的某一语法成分,请将它们手动脑补为斜体。

  目录

  Part 1? 第1~3章? ?? 游戏规则?常用术语 游戏常识

  Part 2? 第4~5章? ???进阶术语 警徽玩法

  Part 3? 第6章? ? ? ? ?角色分析

  Part 4??第7章&EX.?写在后面 附加内容

  除平民外,狼人杀中的角色类型及其中具体身份种类有:

  神职:预言家、女巫、猎人、白痴、守卫、摄梦人、骑士、禁言长老、驯熊人、占卜师、九尾狐、守墓人等;

  狼人:普通狼人、狼王、白狼王、狼美人、恶灵骑士、隐狼、种狼、大灰狼、机械狼、石像鬼、黑蝙蝠等。

  狼人阵营以外的角色属于好人阵营。除此之外,还有第三方阵营角色(如丘比特、盗贼),本教程暂不介绍。

  下表列出了狼人杀的完整流程。游戏中,根据实际需要按照序号依次循环进行。

  通常规定,仅第一夜出局者可在天亮后留下遗言,第二夜起在夜间出局的玩家应在死讯公布后直接离场,没有遗言。死讯应在当天警长竞选环节结束后公布。

  在面杀中,法官每晚应当告知可翻牌玩家的技能状态(例如猎人是否可开枪);若其他神职睁眼前已经满足游戏结束条件,可提前结束游戏。

  当狼人全部出局时好人胜利;在玩家数为9人及以上的游戏中,神或民任意一方全部出局时狼人胜利(屠边规则);否则,狼人需使好人全部出局才能胜利(屠城规则)。满足一定条件时,可提前结束游戏。

  注:特殊板子规则会另行说明。

  篇幅所限,在此仅列出少数常见身份,感兴趣的读者可自行了解其他身份的功能。/本节内容参考了https://www.zhihu.com/question/49708406/answer/117358596。/

  平民:夜里全程闭眼,白天根据场上玩家的发言、投票等行为,找出狼人,并呼吁场上玩家将其放逐。拿到平民牌后别失望,你投票的权力是好人走向胜利的重要依靠,无牵无挂的身份能使你的发言更灵活。

  狼人:每晚睁眼与狼队友统一意见后,击杀场上任意一位玩家(可以自刀或空刀),白天则混在好人中,在避免自己被怀疑的同时,又要诱导好人将其他好身份投票出局。狼人可以在发言阶段选择自爆,若如此做,正在发言的玩家,应立即停止发言,自爆的狼人留下遗言后出局,然后天黑。拿到狼牌后别紧张,合理安排工作,误导不明真相的好人,扩大夜晚已有优势。

  预言家:一张神牌,每晚睁眼查验一位玩家的身份,知道该玩家是好人还是狼人。记住,能力越大,责任越大,同时死的也必定越快。

  女巫:一张神牌,拥有一瓶解药和一瓶毒药,每晚睁眼选择是否用药。解药可以救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药可以毒走一位玩家。一晚只能用一瓶药,解药使用前可知道每晚狼人的目标,不过一般不能自救。作为全场全游戏最强轮次神,真假女巫之争并不比预言家之间的战斗来得平淡。

  守卫:一张神牌,每晚可以睁眼守护一位玩家,若该玩家被狼人刀中则狼刀无效,该玩家依旧存活。守卫可以自守,但不能连续两晚守护同一目标;另外,如果守中当晚被女巫救起的玩家,该玩家仍然死亡。

  猎人:一张神牌,在被狼人击杀或被放逐时可(翻牌发动技能)开枪带走一位玩家,与之同时出局。凭借其对狼队强大的威慑力,堪称最刚神职。

  白痴:一张神牌,在被放逐时可(翻牌发动技能)继续留在场上,若如此做,判断游戏结束时视为死亡且不能投票或被投票,死于夜间照常出局。

  除娱乐板子外,大多数板子中的玩家人数为3的倍数,其中,民神狼数量各占1/3,神职数量大于等于3时,默认包含预言家、女巫、猎人;狼人阵营一般只有一名特殊身份者。常见板子有:

  6人局:?2狼2民预+女/猎/守

  10人局:3狼4民预女猎

  12人局:预女猎白(标准场)、狼王守卫、白狼王骑士、预女猎白混、丘比特盗贼等

  15人局:狼美人预女猎白守

  感兴趣的读者可自行查找资料,了解更多板子中的角色组合。

  本章通过常用术语介绍,帮助读者了解狼人杀中的用语习惯与简单表达。读者可对2.2节所述进行选择性采纳,形成自己的用语风格,不产生歧义即可。给出的定义中以“发言”“玩家”结尾的可用作名词,“行为”可用作动词,“状态”可用作形容词。

  ①悍跳:冒充预言家的狼人,行为或状态。也可指冒充其他神职,但一般需要另作声明。 例:既然1号没出局,那他就是悍跳女巫。

  ②查杀:跳顶言家的玩家声称自己查验的玩家为狼人或这一行为。 例:2号选择悍跳发队友3号查杀。

  ③金水:跳预言家的玩家声称自己查验为好人的玩家。 例:我是预言家,3金水。

  ④银水:跳女巫的玩家声称自己使用解药解敉的玩家。因狼人可队自刀,故可信度不如金水。

  ⑤铜水:跳守卫的玩家声称自己守中的玩家。因狼人可以自刀和空刀,或女巫救起当晚狼人目标形成平安夜,故可信度相对较低。

  如果对发自己?水的玩家的身份保留看法,可声明自已将?水“端着不喝”(比喻);旁人如认为该?水可信,可点评其为“真?水”(多见于金水)。

  ⑥反水:否定发自已?水的玩家为相应神职的行为或状态。

  ⑦扛推:狼人团队欲放还的好人或将好人放逐的行为。 例:平民7号被扛推出局。

  (笔者按:部分资料将“扛”误作“抗”,经笔者考证,确定后者为别字。“扛推”出自狼人或水平较低的玩家在认为“好人占优势”而又“无法确定场上狼人”的情况下,将场上明好人先放逐出局,同时又不至于“反补”狼人轮次的做法,因劝扛推目标“请你这扛这一推”得名,后引申出现在的意义和用法,即“将被扛推的玩家”, 其中“扛”字取“承受”义,“推”字取“放逐”义。而“抗”字无相似义项或相同读音。)

  ⑧冲票:狼队在占据一定优势时(试图或成功)强行扛推好人。

  ⑨聊爆:某玩家仅因其发言表达(和无需考虑其内容)就被认为是狼人的情况。

  ⑩站边:非预言家或悍跳狼的玩家声明自已认为某位起跳者是真预言家或这一行为。

  确定程度高:铁站边 确定程度低:软站边

  ?倒钩:狼人胖营玩家放意站边真预言家的行为或状态。

  ?闭眼玩家:一般用米说自已己是平民,有时可能暗指白痴这类夜间不睁眼、不获取信息的神牌。 例:我就是个闭眼玩家,(今天)也没什么信息,这轮(投票)我先压(音同“亚”)手,过!

  打:①认为某玩家身份不好。 加强语气:打死;拍死 减弱语气:轻踩 ②跳预言家的玩家定警微流。

  保:以个人名义声明某玩家为好人。

  票:①计划将某玩家放逐,也说“出”,“推”。 ②上票,投某玩家的警长竞选票。

  闷:①(在另一名/事先被认为与该玩家身份高低相近的玩家/被证实为好人后)毒杀某玩家,因吃毒的玩家出局后无遗言得名;这种情况下放逐该玩家说“砸”。 ②女巫在整局游戏中不使用或使其无法使用某药水(一般为毒药)。

  盘:推理并总结(狼坑或预言家真假等)。

  盾:守卫守护某玩家。

  拍身份:声明自已的具体身份。

  蛋牌:平民。 枪牌:猎人。 狼枪:狼王。

  翻:①为验证某些在场神职的身份(如猎人、白痴),特意将其放逐以使其翻牌发动技能。 ②预言家声将明查验某玩家,也说“摸”。

  验枪:放逐(也说“翻”)场上的(某位)猎人。

  坐实:某玩家身份可以确定的情况。

  倒牌:某玩家在夜间(尤指在预料之内地)死亡。

  交牌:交出自已的身份牌(准备玩下一局游戏),表示认输。

  (——狼人杀会不会玩?——狼人杀?……我会玩三国杀。)

  狼人杀是语言类游戏,要从发言和神态中寻找信息,具有三国杀这类策略类桌游无可企及的竞技性。当然,正经的狼人杀标准局一局动辄一个多小时的时长也足以劝退多数普通桌游玩家。

  (拿到狼人或者神职牌还好,一拿到平民牌我就不想玩了。)

  平民并不是毫无用处。游戏机制上,狼人需要靠误导好人才能赢,而好人一开始不清楚场上局势;游戏性上,平民由于身份上无牵无挂,其打法的灵活性、自由性远超各种神职,也适合新手无压力地了解游戏机制。

  (我玩狼人杀的时候实在没有话说,看那个人拿到身份牌之后的表情有点问题,说出来又怕不太好……)

  “没有话说”是因为发现信息的能力不强,需要多积累理论和实战经验;面杀可以适度聊场外,但逻理、状态、人性仍是主体。

  简单来说,以下几种玩家有较大可能为狼人:

  3.2.1 无脑站边,或站边理由牵强的。可能的情况有以下三种:萌新,坑队友,倒钩。 例:因为1号说他看谁的场数多就验谁,他的心态是好人的心态啊!

  3.2.2 发言严重划水,消极或阴阳怪气的。 例:好人要输了啊!(狼语翻译——本句句首省略“你们”二字,整句话意为:“我们狼人要赢了啊!”)

  3.2.3 对两位起跳者(如有;本教程后文中,所有无需区分预言家真假的语境都用该词表示“跳预言家的玩家”)或身份相近的玩家只谈其一不谈双方的。排除发言者为萌新后,应该认为此玩家已经默认其中一方为好人。

  3.2.4 身份一般却保人的。按照传统,拿命来保;多见于得意忘形的入门狼人玩家压缩自身生存空间,损已利人,可谓自给。

  3.2.5 出现无意识的口误甚至聊爆的。判断的依据主要为该玩家是否无意识地与好人阵营形成对立关系。 例:我要是个真预言家的话……;你们好人要相信我…… 其他可被认为是聊爆的发言举例:我也是个好人……

  3.2.6 随意改票、言行不一的。例如/欲放逐自己站边的起跳者/的玩家应重点关注。

  3.2.7 盲目跟风、见风使舵的。 例:我原来觉得7是预言家啊!既然你们都站边8,那就只好出7了。

  3.2.8 急于扛推、理由牵强的。 例:这个8号肯定是(刚刚出局的)9号所说的“倒钩”了,我反正这轮要投8。

  通过练习,以上失误均能得到改善。

  从其他玩家的发言中找出信息是盘逻辑的基础。笔者在此总结了实战中可能出现的发言行为,即玩家经常表达的想法类型,供读者参考。

  ①含重要信息的发言行为

  跳预言家或拍身份(报出?水或查杀即视为起跳);站边;保与打(在此需注意识别“暗保”行为,例如A打/查杀B后,C强行做低A的身份的行为即为暗保);归票或呼吁放逐某玩家;对焦点牌身份的定义。

  ②概率含有信息的发言行为

  分析场上局势(注意发言者是否忽略了某些不应被忽略的玩家);心路历程(注意发言者逻辑是否清晰连贯);对其他玩家行为的看法或预测(后者为可选项);认民(对于狼队而言可能作为夜间刀人参考);要求某玩家表水/拍身份/出局;对神职工作的安排。

  ③不合信息的发言行为

  表明好人身份;重复前面玩家的发言;贴脸发言(虽然不能屏蔽,仍应尽量无视) 。

  身份,即根据场上玩家的主观判断,某玩家是好人的概率。考虑玩家出局,此概率的默认值会在50%~70%间浮动。结合狼人心理,玩家身份高低一般按照以下顺序判断(默认初始身份均为“平民”):

  ①跳神职的。预言家身份最高,接下来依次是猎人、女巫、守卫等轮次神,其次是非轮次神。由于狼人有悍跳后被真身拍死的顾虑(尤其是在低端局中),且真身往往会起跳表明身份(如果存活)并定义上家的身份,所以在出现多人跳同一神职的情况前,习惯上都将跳该神职的玩家视为最高身份(明显能够判断为狼的除外)。

  ②有金银铜水在身的。三水价值高低已在2.1节作过介绍;值得一提的是,一般认为悍跳神所发的?水或查杀也具有相同效力【对于?水来说,仅凭“好人数一般多于狼人数”这一点肯定其合理性固然有一定道理,但考虑到悍跳神所发?水指向的目标并不随机(如发给狼队友,就可能同时做高两狼的身份),笔者倾向于无视真实性存疑的?水】。

  ③保人者,除有①或②所述身份外,身份均降低;被保者身份升高程度与保人者游戏水平呈正相关。确定有暗保行为的,判断为狼。

  ④表水较好,发言饱满的。尤其是对其他玩家行为的预测为加分项。参见4.4节。

  ⑤敢不拍身份打非预好人的。在玩家平均水平不高的游戏中,前期由于谁为好人较难确定,一般判断此类玩家非神即狼;进入后期,狼人多忙于隐藏身份、找扛推和区分神民,因而这类玩家此时可判断为好人。

  ⑥作出非常规行为的。例如被查杀后未发言便退水、不于扰游戏秩序的场外发言(例:在我看来啊,6号的预言家面是百分之百,7号的预言家面为零;因为6号听声音是个小姐姐,7号是男的)。此类玩家非神即狼,否则这种行为与作死无异。

  ⑦作出废操作,即多余而可疑(做作)行为的。例如被查杀后先跳枪拍发查杀者出局,见发查杀者不退水又脱猎人衣服跳预言家。此处跳枪即为废操作,这样的发言容易给场上玩家留下“没想好跳什么神”的印象,故有此类行为的玩家身份降低。

  ⑧明显可判断为狼的。详见3.2节。

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