赛博朋克2077个人主观评测

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  经历了四天,57小时的游玩后,我在今天下午打通了本游戏的大多数结局,和绝大多数支线。对于这款无数人期待了数年的“超级大作”个人感觉有些失望,所以决定写点什么,说说个人的游戏体验。

  我个人对于《赛博朋克2077》这款作品的评价是:

  “用一个有缺憾的世界,讲了一个平庸的故事。”

  本文将分两部分讲述为什么是“有缺憾的世界”和“平庸的故事”,有剧透的内容我会事先提醒,大家放心观看。

  先说为什么2077是一个“有缺憾的世界”。

  毫无疑问,夜之城的地图设定是很不错的,小唐人街,日本街,太平州这些地图都很有特色,能让我们记住。

  散布在夜之城各个区域的帮派也都设计的各有特点,旋涡帮、虎爪帮、巫毒帮等等。

  但大家大家会不会觉得,对于这些帮派和地区的认识,仅仅停留在了名字上,没有特别深刻的印象呢?

  玩过魂系列的朋友可能都知道,魂系列虽然没有地图,但玩家却对场景有非常高的辨识度。这不仅是因为死的多,看的多,还有很大一部分原因是因为魂系列的怪物设计非常契合地图设计。说到王城双弓,就能想到亚诺尔隆德,说到苇名城就能想到各种苇名众和武士。也就是说,怪物的分布和特色是可以加强我们对于地图的认识的。

  当然夜之城是一个非常大的地图,不可能每一处都像魂系列一样细心安排,但至少蠢驴应该做到让每一个地区的怪应该有各自地区的特色吧?虎爪帮、旋涡帮、巫毒帮、动物帮,明明都是很有特色的帮派,但战斗起来感觉都差不多。明明可以用义肢、黑客病毒、智能枪械、普通枪械这些分类设计一下他们的战斗流程,但并没有。反倒是各种赛博精神病的战斗很有乐趣。显然蠢驴在战斗流程设计上,尤其是和帮派有关的设计上偷懒了。

  世界缺憾之二就是蠢驴人为的破坏了支线任务的参与感,采用了到地方之后,中间人打电话发委托这种傻逼设定。

  我们回想一下自己游玩巫师3的经历,会发现我们游玩的过程大体如下:

  到了一个新地区,偶遇了一个事件,或者说在告示板上接到一个任务。然后我们开始调查,寻找各种线索,从而了解到故事或者事件的具体内容,随后我们找到事件目标,做出选择,到底要怎么解决这个事件。

  这是多么有趣的任务过程啊?但在2077中,我们只需要到达地图上的黄点,中间人就会给你打电话,直接告诉你这里有个带恶人,需要你杀了他,或者偷个什么东西。然后他会说出任务要求,你最好暗杀或者盗窃,不过直接莽或者抢劫也可以。

  这些任务蠢驴都做了完整的背景设定,每个恶人为什么改杀,为什么要偷这个宝贝,写的清清楚楚。

  但是拜托蠢驴你动动脑子,真的有人会看中间人发过来的一大串委托信息吗?就算看了他能记得住吗?如果不能让我自己开启整个故事,亲自找寻线索,最后杀掉恶人,那这和那些公式化的任务有什么区别吗?不都是到哪?杀几只吗?

  说到这,你还记得我说的巫师3任务流程吗?也就是遇到事件、开启任务、寻找线索、了解前因后果、打败敌人、选择敌人的结局这个完美的流程。在这个过程中我们会和事件中的人物产生共情,不论是同情还是愤怒,我们都会在最后一个环节,也就是选择敌人的结局这个环节将这些情感宣泄,从而得到满足。

  但是因为蠢驴的脑残行为,让我没办法亲自开启任务,寻找线索,导致我没办法感受到故事的所有内容,也就产生不了共情。

  甚至蠢驴连选择敌人的下场这个环节也大面积的删除了,基本上不用选择,中间人直接说一句任务完成了,钱已经打到账上了,然后随便夸你两句就完事了。

  在我看来这绝对是2077最大的败笔,为什么巫师3是绝对的神作,就是因为蠢驴会在【遇到事件、开启任务、寻找线索、了解前因后果、打败敌人、选择敌人的结局】这个流程中用丰富的细节和精彩的演出让你沉浸于故事之中,对故事内的人物产生各种情感。

  到了2077倒好,委托人全都变成了中间人,虽然每个委托都有前因后果,但不需要你亲自去寻找线索,了解故事内容,因为委托人已经全告诉你了。你只要仔细看一遍就全懂了,然后直接进了贼窝,杀人拿货就完事了。

  仔细一想,这不就是公式化世界吗?我们到达地图上的黄点,然后中间人打来电话,告诉我们这有个人渣宝贝,你去帮我杀了偷了,或许人渣会说自己有什么难言之隐,求我不要杀他,但苦主不在身边,我也没办法让你们现场对峙,然后选择相信其中一个。所以还是直接杀了算了,也不用纠结。

  有人或许会说,我做的支线任务都挺有趣的,不是公式化任务。那是因为你做的支线都是各个关键人物的个人支线,而不是我说的这种散落在地图上,等待玩家偶遇的事件支线。等你那些人物支线做完,开始清地图的时候就知道地图上那些黄点有多恶心了。

  你也可以说,既然恶心,那就不做呗。当然可以不做,蠢驴也没要求一定要去碰地图上的黄点,但我如果不去清黄点,一个300块的3A大作,主打剧情的游戏才玩30多个小时就放着吃灰了吗?你玩二周目是为了再打一遍主线吗?

  这就是我为什么说2077是一个有缺憾的世界,它有着还算庞大的世界背景,新颖的设定(义体、黑客病毒、智能枪械真的是很不错的设定),和广阔的地图。如果把这些背景和设定都融入到支线任务之中,做成各个事件,散布到广袤夜之城中,那么我相信我们一定可以重新找到巫师3中那种探索地图,了解各个地区和各种人物的乐趣。

  而不仅仅是做完主线就没事干了。

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  说完世界部分,再说说剧情。

  我在网上看到一个段子,说美末2除了剧情什么都行,2077除了剧情什么都不行。

  我没玩过美末2不做评价,但2077的剧情真的能说行吗?

  还是那句话,好坏是比出来的。

  巫师3、老滚5、黑魂,这些游戏甭管好不好玩,应该没人会说剧情不精彩吧?

  巫师3本体我们救了希里,打败了狂猎,决定了国家间博弈的结局。DLC石之心,我们和夏妮重逢,救了贝克汉姆打败了大坏蛋镜子大师。DLC血与酒,我们见到了老朋友老吸血鬼,打败了被女人玩弄的小吸血鬼,拯救了女爵或者看着她被杀。

  老滚5中,我们是天命之子抓根宝,生来就要打败奥杜因,拯救世界,最后我们也真的拯救了世界。天际省的所有组织都因为我们的到来,发生了天翻地覆的变化,这些变化也许好也许不好,但总归是我们自己选择的。

  黑暗之魂中,我们相信自己是最特别的不死人,所以我们打败了所有薪王,走到了初始之火的火炉。我们或是燃烧自己让初火延续,或是将初火熄灭让世界陷入黑暗。

  【剧透警告】

  2077的故事呢?我们是一个特殊的雇佣兵,因为我们在一次任务中融合了一个生物芯片,这个芯片中印着一个摇滚明星——银手的灵魂。我们要做的就是到一个叫神舆的地方让一个数据之神把银手的灵魂和我们分开,最后的结局是我们成功将银手的灵魂和我们分开,变成了正常人。

  【警告结束】

  看出这些游戏的剧情有什么区别了吗?除了2077,别的游戏从开始到结束,【世界】都因为我们的到来发生了巨大的变化,这个变化可以是好,也可以是不好,但它一定非常巨大,大到没人可以忽视。

  可能有人会问,发生了巨大变化就是好剧情吗?

  我的答案是,有着巨大变化的不一定是好剧情,但没有巨大变化的剧情,我很不喜欢。

  可能有人会问,同样是神作的GTA系列也就是讲黑帮打打杀杀的故事,为什么没人说GTA剧情不好。

  那是因为GTA就是一个由黑帮、街头混混和一些商人组成的【世界】,这个【世界】没有可以匹敌国家的大型公司,也没有超人般的义体战士。光是街头打打杀杀,抢个银行,对于这个【世界】的改变就已经是非常巨大的了。

  那2077的【世界】是由什么组成的?

  可以匹敌国家级军事力量的超级公司,各种势力盘根错节的帮派,和被公司操控的政府,组成了2077的【世界】。

  这个世界完全无视了我们的存在,虽然我们可以杀几个帮派首脑,或者大公司继承人,但这对公司和帮派本身的影响太小,对整个【世界】的影响更是可以忽略。

  这种微小到可以忽略的变化会让我觉得自己的努力没有得到【世界】的反馈,整个【世界】有和没有我似乎没什么区别。

  这就是2077的主线剧情让我不怎么满意的原因,简单地说就是主线的格局太小。

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  骂了半天,最后还是要夸一下的。

  2077的剧情并不差,甚至演出效果一流。

  我相信很多人包括我看到杰克死掉都很难过,和朱迪潜水时都很开心,打到新装备了也很过瘾。

  这说明蠢驴在人物相关剧情中依然保持了很高的水准。

  杰克、银手、老维、艾芙琳、朱迪、帕南以及各种各样的中间人、政客、警察、公司职员、帮派成员。这些夜之城弄潮儿让我们清晰感受到了V的存在以及夜之城的呼吸,让我们有动力去探索这座城市,拯救自己。

  我很想多夸一点但真的只能想到这么多了。

  因为我确实对主线结局很不满意,不是因为我是一个玻璃心,接受不了坏结局。而是蠢驴明明能做的更好,但他却没做好,加上2077的宣发阵势强的史无前例,让人真的很难接受这种落差。

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  购买驱动力:

  如果300元对你不算很多,电脑配置也能带的动,那么推荐购买。2077是一款优秀的3A大作,前中期剧情非常不错,但结局略显平淡,支线任务略显敷衍。我喷是因为没达到心中的预期,但这也不会改变它很优秀的事实。

  但如果你在纠结花300元买一个玩30-40小时的游戏,是否值得,那我想跟你说还是等等吧。现在的游戏价格对比内容量来说确实有点高,甚至很多人二十多个小时就通关了,一个小时十几块钱的价格并不能说值得。

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