为什么《明日方舟》能火到现在?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  明日方舟之所以有生命,主要还是因为它开启了塔防游戏的新纪元。虽然明日方舟的剧情确实有点大空,有点收不住的感觉。但总体上还是可以捋清楚的,至少有个明确的时间线。(至于填坑的问题,那就是海猫的事情了)。这对于其他塔防游戏,简直就是降维打击。比如保卫萝卜,植物大战僵尸只有关卡,没有剧情。你要问还有啥塔防游戏有剧情吗?似乎没有了。

  

  所以啊。在剧情这方面,塔防游戏根本就没有能和明日方舟分庭抗礼的。这就形成了垄断优势。退坑了,你要是想玩其他游戏也找不到,只能回坑。有了剧情就能吊打其他塔防游戏?抱歉是真的可以。

  这就和我们看动漫一样,如果我直接了当地告诉你:这个人物是什么性格,做过什么事情,所以我让你爱上她。

  你一定会说:就这?这玩意我都能写?不就是爽文吗?谁不会啊。我说:这立绘很好看啊。你说:所以呢?动漫里好看地角色多了去了。又不是没见过。

  二刺螈们眼睛都很毒(比如我),要没有剧情,让我不能融入到这个角色当中。我很难和动漫人物产生共情。没有产生感情是很难让玩家自愿花钱的。

  

  就比如银灰Q。你要是给我甩一堆设定,和精美的立绘。我最多说一声:银老板 nb!当我看了剧情,知晓了他父母双亡,筚路蓝缕,还要抚养胞妹,最后成功夺权。多么热血的英雄!我会说:为银老板献上心脏!

  最后就是方舟的口碑还是相对不错的,其实这也不算啥优点。因为但凡一个游戏玩的人多了之后,黑的人一定会多。你要是一个游戏1亿人在玩,但就是没有骂的人。这想想都觉得诡异。但一个游戏的口碑好,绝对是没有坏处的。因为有口碑,只要这个游戏不作死,就算以后没落了。也会有人去玩它。做个二创视频,乃至做一些游戏的mod,再来一波热度(植物大战僵尸)。

  但要是一个游戏,啥口碑都没有,就想着圈钱,策划被玩家问候家人;运营还摆烂,出现bug还不改,还要给玩家颜色看看。这游戏能形成口碑吗?就算是现在赚钱了,那也是透支以后的钱。

  

  方舟口碑还行,所以吸引了很多视频制作者做攻略,以及二创视频。这无疑是给方舟增加了很多热度。再加上现在产能也上去了,也算是给玩家一个交代了。

  1,立绘好看,作为二次元游戏,愿意为了游戏里的纸片人花大把钱的人大有人在,你以为那句“死宅的钱好挣”是子虚乌有吗

  2,数值膨胀的慢,方舟也有数值膨胀现象,但不是很明显,而且开服换神的强度保真,直到现在还是能用

  3,丰富有趣的玩法,在玩方舟之前我是没想到一个塔防游戏能被玩成这样,有需要你输出的地方有需要你阻挡的地方也有需要你改变地形的地方

  4,引人入胜的设定和剧情,明日方舟的故事算是市面上二次元游戏里比较能打的了,而在故事的缝隙中伸出的刀片和希望也是引人入胜的重要原因

  

  5,比较容易的角色培养机制,在资源充足的状态下明日方舟的角色培养周期可以非常短,这比市面上不少为了留存率而刻意拉长养成时间的游戏已经好太多了

  6,官方愿意听取玩家的意见,虽然有部分无法确定直接关系,但有不少游戏里的更改都是在玩家提出建议之后加入的,比如肉鸽常驻

  7,极强的梗/整活能力,明日方舟造了不少梗,而梗一向是最为人所铭记和源远流长的。或许人们已经忘了当初失恋的那个男子叫什么,但我相信不少人还能记得那句蓝瘦香菇,或许看过刃牙的人并不多,但我相信大部分人都知道那句“我本想大声地斥责他,奈何他给的实在太多了”,我相信即使在明日方舟关服后明日方舟里的梗也会在网上流传很长一段时间

  

  8,数量众多质量惊人的二创和深爱着方舟的玩家。我认为这是明日方舟火到现在最重要的原因,因为方舟的创作者圈子生态实在太丰富了,有做攻略的,有做剧情讲解的,有做干员测评的,出了节奏有分析节奏原因的,更不要提做二创的了,这点从今年的新春会上就可以看出,四个小时的节目,每一个单拉出来都是精品,我从其中看到了创作者们对其深深的热爱,我永远喜欢明日方舟

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