关于火柴人战争遗产游戏中老玩家不可不知的一些事实(以新版本为准)

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  1.敌人的表面级别与实际级别并不符

  众所周知,冒险模式难度可选,有普通,困难,疯狂三难度。敌人战力会因游戏难度不同而不同,但为什么敌人的强弱不会在装备上有所体现呢?这说明敌人的表面级别与实际级别并不符

  2.关于冒险模式主线关最后关卡“背水一战”

  i.此关红方兵的皮肤并非火焰皮肤。

  ii.最新版本中此关BOSS银甲大帝多了个地裂技能

  iii.红方雕像内巨人出现时那一棒为群伤,带击晕效果

  3.关于支线关卡

  i.僵尸凯,凯骑士以及各种僵尸在支线最后关卡现身

  ii.每完成一个支线关会有皮肤奖励(除支线1关奖励治疗师一个与支线4关奖励宝箱)

  iii.支线1关敌方雕像会开雕像炮塔

  iv.较老版本的支线1关是禁用巫师的

  4.敌方相同兵种在不同关卡战力并不相同

  以普通模式为例,主线第3关剑士攻击力为10,但第11关时变为14

  红方矛士在11关hp为480,到12关hp变成520

  i.与你对战的AI会使用这些技能:淘金热,剑士狂暴,弓箭雨,治疗师,黄金矛士,雕像炮塔(均为个人所见,有错漏请予指正)

  ii.基本上与你对战的每个AI都有套自己的皮肤(主要体现在矛士身上)(没有特殊效果)

  iii.与你对战的AI也会单控士兵

  iv.其实与你对战的AI在雕像已掉过半血时也会call救兵,只是没有系统提醒而已

  i.僵尸随着夜数增加而越来越强(这个必须知道!)

  ii.僵尸变强也有一定的玩家人口数原因,以毒尸为例,玩家人少时,毒尸扔的腐肉中毒掉血伤害为每次扣 5 滴血,可玩家人口如果突然增多,中毒掉血伤害会变为每次扣 8?滴血!

  iii.此模式是目前唯一允许玩家自己建造障碍的模式,建造障碍将消耗也仅消耗玩家一个升级点

  iv.出现的僵尸:普通僵尸,挖地僵尸,快跳僵尸,投毒僵尸,矛士僵尸,卡伊(法师僵尸),巨人僵尸,矛士巨尸(不是石巨尸)

  这个模式总能整出些新奇玩意,当然,伊纳摩塔的国王在此模式偶然出现

  如何玩上已过期或未解锁的任务?大家都知道,一周就四个任务,并且过期任务不能玩真不爽

  其实,只要你手机时间能改,就能实现新旧通玩,因为游戏认的是手机时间而非网络时间,所以把系统日期改改,改好后重进任务模式界面,便可玩上新旧任务了

  ren'wu

  i.剑士跳打与僵尸扑脸的伤害都是普攻的 2.5 倍

  ii.新版本矛士的头击动作可以击倒敌人(这动作在较老版本只是纯粹的普攻)

  iii.剑士与矛士在原地久站时都会有彩蛋动作,剑士多,矛士少

  iv.矿工在地图内矿点满时会变成战斗单位,攻击方式为用镐拱人,攻击力为 5 点

  v.卡伊拉不动玩家控制的且正在持续执行攻击动作的单位

  vi.卡伊无法对敌人遭成直接伤害,所以卡伊其实只能当辅助

  vii.僵尸在对面无雕像时会守家但不能回城堡

  ix.剑士与矛士的防御动作都能减伤,矛士的防御能把伤害降至原来的 1/6?而且有概率格挡,而剑士的防御只能把伤害降至原来的 1/3,不能格挡。但剑士的防御不影响其行走速度,矛士的防御会减慢其行走速度

  x.梅瑞克的治疗同样能解毒

  xi.凯骑士每次召唤僵尸数量由 4 只起步,最多每次召唤僵尸 10 只

  xii.人类兵与僵尸在同一阵营时,僵尸会站在人类兵前面

  (文章作者:Liubeta-66)

  (文章未经作者授权禁止转载)

  (发布时间:2021/7/20 10:38)

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